魔獸老了?《魔獸世界8.0》將至,讓世界聽見WOWER們的吶喊!

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2005年6月,一款來自暴雪的劃時代遊戲大作《魔獸世界》降臨中國,它開啟了中國甚至全球MMORPG的一個全新時代,從2005年到2018年,WOWER們經歷了13年艾澤拉斯的冒險,從最初的45級年代到即將到來的120級版本,每一個版本都留下了許多一輩子難忘的回憶。

13年來,艾澤拉斯的戰鼓從未曾停歇,艾澤拉斯的子民們,聯盟和部落的勇士們:

我們成功阻止了蟲族的入侵,打敗了邪惡的古神,封印了伊利丹,摧毀了基爾加丹的陰謀,戰勝了巫妖王的亡靈大軍,打倒了不可一世的死亡之翼,粉碎了地獄咆哮的野心,甚至穿越時空改變了德拉諾和獸人的宿命,最後團結一心背水一戰終於擊退了燃燒軍團,勢如破竹直搗黃龍,覆滅了燃燒軍團的老巢,當艾澤拉斯的子民還沒來得及享受戰爭之後和平寧靜,一場聯盟和部落之間的戰火已經開始點燃……

8月10日,陪伴了我們13年的《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界8.0:爭霸艾澤拉斯》同步上線,聯盟和部落的勇士們將再次集結艾澤拉斯,這一次,所有勇士都將為自己的陣營奮力一戰,曾今為之瘋狂過,曾今為之痴迷過,曾今為之付出過的WOWER們,是否還會回來看一看?

看看那個曾經為之戰鬥過的艾澤拉斯如今變成了什麼樣,那被死亡之翼撕裂的大地創傷是否已經修復,冬泉谷是否依然白雪皚皚,冰冠堡壘是否依然巍峨壯觀,暴風城門口的雕像是否依然矗立,那座漂浮在雲端的天空之城達拉然是否依然充滿了嚮往的魔法氣息……

作為一個歷經了13年的老遊戲,WOW當得起經典二字的讚譽,作為一款曾是時代MMORPG標籤的遊戲,WOW有過太多的輝煌,雖然如今的網遊已不再是WOW和MMORPG的天下,雖然那一批逐漸老去的WOWER大都已經成了真正的社會人。

但是,無論時代如何變遷,WOW依然屹立不倒,無論電腦換了多少代,WOWER們的硬碟里總會騰出空間留給WOW,無論多久沒有雙擊wow的快捷方式,無論多麼的忙碌,每個WOW新版本的到來,都會是老玩家們回歸的時刻!

WOW之所以能夠十數年長青,除了有龐大的忠實WOWER們的支持,最重要的是WOW在不斷的創新和改變,熟知WOW的玩家都應該知道,每個新資料片的到來,都會帶來一系列全新的改變,故事、玩法、系統、畫面……,這次的《魔獸世界8.0:爭霸艾澤拉斯》同樣不例外,新版本的內容有些多,這裡給各位想回艾澤拉斯看看的老玩家們總結一些8.0版本的變化,好讓玩家們備戰艾澤拉斯。

《魔獸世界8.0:爭霸艾澤拉斯》版本那些不得不知道的事:

1、全新的故事線

《魔獸世界》的故事線每一個版本都充滿了傳奇色彩,這還得歸功於暴雪多年以來的耕耘,早在RTS遊戲《魔獸爭霸》的時候,《魔獸》的世界觀和故事線就已經較為成熟,雖不敢說《魔獸世界》的故事線是所有遊戲中設計最出色的,但一定是最為宏大而又充滿了傳奇色彩的。

早期《魔獸世界》中的「燃燒的遠征」和「巫妖王之怒」的故事線,或許是最為玩家們熟知的,也可以說是《魔獸世界》故事的巔峰吧,有人曾說「巫妖王」之後,魔獸的故事就已經死了,其實《巫妖王之怒》資料片之後的資料片故事雖然無法超越「巫妖王」故事線,但是除了6.0版本的「德拉諾」故事線稍微有些偏離之外,其他幾個版本的故事線還是很有意思也很出彩的。

即將到來的8.0資料片的故事將延續7.0資料片最後燃燒軍團被毀滅,薩格拉斯被打倒,多年來威脅艾澤拉斯的最大敵人終於被覆滅,正當艾澤拉斯將歸於和平安寧之時,圍繞一種稀有資源「艾澤里特」的爭奪之戰在聯盟和部落之間正式蔓延,魔獸世界的戰爭主題終於又回到了最初的陣營戰爭,聯盟和部落的勇士們,這一次將為各自陣營的榮耀而戰,具體的遊戲故事將隨著後續版本的更新而逐漸推進……

2、屬性壓縮

8.0前夕已經上線,已經體驗過前夕版本的玩家們,或許上線之後最不習慣的就是屬性壓縮之後的數據了,900多的平均裝備等級,一下子變成了100多,曾今一個技能暴擊數十萬甚至百萬傷害,現在變成了數千,沒有了滿屏的大串傷害數值,怎麼都感覺有些不適應了。

屬性的壓縮已經不是第一次了,暴雪也不得不為之,曾今在6.0版本的時候就曾迎來一次屬性壓縮,因為5.0熊貓人之謎那個版本的末期,遊戲的裝備屬性數值和傷害數值就已經有些爆炸了,所以屬性壓縮在所難免,雖說屬性壓縮之後,短時間內無法適應,但是並不會影響遊戲的整體體驗,花點時間慢慢適應就好了。

3、種族的更新

《魔獸世界》是一個擁有龐大世界觀的遊戲,這個世界之所以那麼吸引人,因為其精彩的故事和奇幻的遊戲色彩構成了我們熟悉的艾澤拉斯大陸。

在這片大陸之中,多樣化的種族也是一個極為吸引人的設定,十幾個種族可供玩家選擇,而且每一個種族有有著其獨特的背景故事和族中天賦,這在MMORPG中應該是做的最出色的了。

自從熊貓人之謎版本熊貓人新種族之後,已經整個有兩個版本,5個年頭沒有全新的種族加入了,這一次,《魔獸世界8.0》暴雪將一口氣為玩家們帶來8個新種族。

聯盟方加入:光鑄德萊尼、虛空精靈、黑鐵矮人、庫爾提拉斯人一共四個種族。

而部落方將迎來:至高嶺牛頭人、夜之子、馬洛漢獸人、贊達拉巨魔四個種族,每個種族都有不一樣的外觀和種族特長,這裡就不詳細贅述了,僅遊戲自己體驗吧。

除了新種族之外,還更新了一些老種族的外觀動作等,這些細節的調整都是根據玩家們反饋來進行修改的,比如萬年弓著背的獸人終於挺直了脖子,喊出了「獸人永不為奴」的口號,這也是獸人種族的玩家這麼多年來一直想要的改動,要不怎麼說暴雪是最貼近玩家的遊戲公司呢?

4、裝備成長系統

裝備成長系統是一款MMORPG遊戲的核心元素,一個優秀的整備成長系統是決定一款遊戲生命周期和在線玩家人數和時長的重要因素。

《魔獸世界》的裝備系統可以說是是同行的標杆,沒有無底洞般的國產網遊的氪金元素,也沒有RBM玩家的裝備屬性壓制,只要願意付出努力和時間,平民玩家一樣可以擁有一身頂級裝備,在《魔獸世界》里沒有土豪和平民玩家之分,只有手殘和大手子之別,複雜的裝備系統也是勸退新手玩家的一個原因。

經過這麼多年的演變,直至7.0版本,帶來了全新的神器裝備系統,再一次讓《魔獸世界》人氣回升,神器系統雖然極大的激發了玩家們的獲取和升級裝備的慾望,但是爆肝的刷刷刷還是勸退了一批時間和精力都有限的「社會人」老玩家,但不得不承認,7.0的裝備系統已經是《魔獸世界》最成熟最出色的裝備設定了。

8.0版本的更新,玩家們為之奮鬥了兩年的養成神器徹底作廢,徹底成為了一堆廢銅爛鐵,想想那無數的爆肝日子,心裡怎麼都有些不是滋味,但哪個版本不是一樣的呢?哪個版本不是同一起跑線從頭開始。

雖然陪伴了一個版本,斬殺了無數燃燒軍團的惡魔,拯救了艾澤拉斯的神器在8.0版本作廢了,但是取而代之的「艾澤里特之星」項鍊延續了7.0版本神器的玩法。

8.0版本的「艾澤里特之星」和之前的神器有異曲同工之妙,同時是成長性裝備,同樣需要玩家們爆肝養成,但是爆肝力度應該不會有之前神器那沒有上限的巔峰等級恐怖。

與艾澤里特之星同時到來的是艾澤里特護甲,艾澤里特護甲是8.0版本的全新裝備,跟7.0的神器特質類似,可以強化職業的技能,說白了就是把之前7.0神器裡面的一些加強特質轉移到了艾澤里特護甲之中,詳細的關於與艾澤里特之星同時到來的是艾澤里特護甲的信息有很多,這裡就不做贅述了。

裝備獲取途徑與之前的7.0版本相差不大,團本、五人副本、PVP模式等均可獲得裝備。

8.0版本的裝備系統在7.0的基礎上進行了升級,雖然表面上來看改動較大,但是還是保留了7.0版本的核心玩法,說得再直白一點就是刷刷刷,只要你的肝不爆炸,你就可以擁有一套畢業裝備。

5、PVE和PVP玩法

《魔獸世界》的遊戲玩法,尤其是PVP和PVE玩法,是遊戲的精髓,也是許多同類型的網遊效仿的對象,發展至今,可以說非常成熟了,但是也正是因為延續了那麼長時間,整體玩法上玩家們有些疲勞了,但是8.0版本帶來了一些新的改動,還是稍微有些小驚喜的。

PVE模式下,將會有全新的團隊副本和五人副本,在這些副本之中,除了刷裝備之外也會穿插整個版本的故事劇情在裡面,讓玩家們一遍體驗PVE帶來的樂趣之外,一遍體驗史詩般的故事情節,這已經成為了《魔獸世界》的特色了。

誕生於上個版本的五人副本大秘境模式將會得到延續,全新的8.0版本之中,大秘境玩法將根據不同的副本進行改動,大秘境獎勵也會隨之改動。

世界任務的玩法也會得到延續,世界任務在7.0版本之中占據著比較大的比重,從版本初期到版本末期都保持著較高的熱度,因為世界任務的獎勵與玩家的裝備成長息息相關,世界任務不能說不好,也不能說多麼優秀。

往好了說,世界任務系統把玩家們從主城或者6.0時候飽受詬病的要塞之中帶到了世界地圖裡完成探索。

而往壞了說,世界任務成為了強制約束玩法自由選擇的一種變相日常。

但無論如何,世界任務整體來看還是成功的,所以在8.0版本之中得到了延續。

值得一提的是場景戰役的玩法,場景戰役在5.0版本之中頗受歡迎,8.0場景戰役將再度回歸,而且在玩法上面進一步升級,場景戰役的獎勵也會更加的豐富。

而在PVP玩法方面,最大的改動就是全新的戰爭模式玩法,8.0版本玩家將可以自由選擇是否開啟PVP戰爭模式,也就是我們熟知的PV開關,開啟了PVP戰爭模式的玩家在野外將會面臨著來自敵對陣營玩家的危險,但是相對的開啟了PVP戰爭模式的玩家在野外的獎勵也會更加豐富,比如經驗和擊殺獲得的PVP獎勵,還有常駐的PVP天賦系統技能,讓玩家在野外遊歷時多了更多的樂趣。

當然,除了常規的戰場、JJC之外之外,8.0還會加入黑海岸戰爭模式新機制,有點類似5.0版本時的雷神島,在這裡,喜歡PVP的玩家開啟戰爭模式之後進入黑海岸擊殺敵對玩家可以獲得豐厚的獎勵和專屬的成就,連續擊殺的人數越多,解鎖的成就也多,獲得的獎勵也更加豐厚,還有目前主流的吃雞玩法中的空投箱補寄元素,這個玩法究竟是否會收到玩家們歡迎,只有上線之後才能得到驗證了,不過暴雪渴望改變,渴望創新的決心還是值得肯定的,畢竟《魔獸世界》是暴雪的親兒子。

6、國服點卡機制徹底取消

7.0版本的到來,國服玩家們終於迎來了期待已久的月卡,但是也終結了點卡計費的時代,月卡點卡無法並存的做法讓很多休閒玩家們怨聲載道,紛紛表示這是在勸退休閒黨和成就風景黨,無論出於什麼原因,這個決定即使放在現在來看,個人覺得還是欠妥的,點卡月卡並存的收費機制或許才是時間計費的網遊最合理的做法。

開始玩家們以為官方會頂不住輿論和壓力回歸點卡計費的模式,但是在8.0上線之後,這個奢望徹底成了泡影了。

《魔獸世界》國服官方代理網易已經發出了正式的通告,從8月4日起玩家們將無法使用點卡模式登錄遊戲,即使是之前已有的遊戲時間也不行,帳號剩餘的遊戲時間將會被兌換成遊戲天數或者戰網點數。

150分鐘=1天,不足150分鐘的部分按150分鐘計算;90分鐘兌換1戰網點,小數部分向上取整,如7.1點計為8點。

這種強制的做法或許真的會把那些想回艾澤拉斯大陸重溫經典的魔獸老玩家或者休閒黨們拒之門外,不是因為他們消費不起一張價值75塊錢的月卡,而是因為,現實的種種原因,已經不能讓他們放開一切陪伴《魔獸世界》慢慢變老,而他們唯一能做的或許就是在A了很久之後,聽說艾澤拉斯將迎來全新面貌的時候,上線看一眼那個曾留下許多回憶的「世界」,那個已經逐漸變得陌生的熟悉的「世界」!

雖然WOW輝煌不再,但是艾澤拉斯的傳奇故事依然還在繼續,善待這個世界,並默默的希望它能和所有的WOWER們一直到老。


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