喜歡開荒的WOW玩家為什麼越來越少了?因為暴雪自己不鼓勵!

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因為開荒本身就是個重複度不高的玩法,體驗過幾次就沒啥意思了。

具體到魔獸世界,大家對開荒印象最深的是什麼?

恐怕言必談在兩個石頭人面前滅得死去活來,怎麼也過不去的小紅龍,3分鐘必滅的大螺絲,奧妮克希亞深深地吸了一口氣……

地球時代的每個40人團隊boss都是讓人頭皮發麻的存在,稍有不慎就是團滅。

一個字總結就是:難!

讓老玩家滅得死去活來的石頭人

動不動就滅有意思嗎?

剛開始還可以,但如果滅了2個小時還沒過去這個boss,誰都會感到泄氣,

大家就會想要散夥,哦不是,是各自家裡就突然有事了。

好容易過了boss,到了分贓階段,團隊之間的矛盾反而更加突出。

AL一出,再無兄弟。

這在當年可不單純是一句開玩笑的話。

多少人為了一件裝備結下仇怨,反目成仇,互刪好友,退團退會。

為什麼會這樣呢?

因為開荒階段,一次公會活動能推倒一個boss,就已經是可喜可賀的事情了。

然而40個人卻要去分三四件裝備,平均每個人只能分到1/10的裝備。

DKP制度下,無論是明拍還是暗拍,都解決不了裝備產出太少這個根本性的不足。

時間久了,大家都會覺得自己付出太多,收穫太少,人心慢慢就散了。

事實上樣的開荒,確實是收穫太少,付出太多。

再無兄弟的兄弟會之劍AL

我當年玩WOW,不能說高端,但也是比較瘋狂的。

從最初的攔門石頭人,一直開荒到不停變幻顏色的克洛瑪古斯,每個boss面前不停地滅、不停地滅,最後實在是沒時間堅持下去了。

更不用提後來推出的安其拉神廟和納克薩瑪斯,難度更是超出一大截,一點小錯都可以迅速團滅。

實在是太難了,即使魔獸世界是當時最好的MMORPG,也已經消耗殆盡了玩家的耐心。

玩家付出了空前的時間和精力,獲得了殘缺不全的 T2和T3,最終等來的卻是70級的全部作廢。

70級開放後,我所在公會的主力全部AFK。

70級開放前夕,我花了價值兩張點卡的金幣買了一件靈風衣服,終於組齊了靈風套裝,然而這一切很快在70級開放後不值一文。

付出越多,失望越大。

有人說,魔獸世界裡的O鍵比C鍵更重要,這話不假。

但C鍵的光速貶值,讓O鍵里的好友集體變成了灰色。

法師們曾經的夢想:T2靈風套裝

魔獸世界為了讓新手和老手站在一個起跑線上,選擇徹底傷了老玩家的心。

所幸核心玩家在總玩家中占比不大,新玩家的湧入掩蓋了這個問題。

但新資料片的不斷疊代,遲早會讓所有人都問自己值不值得。

為什麼巫妖王會成為魔獸世界的巔峰?

除去這個最有號召力的BOSS外,那就是遊戲模式的一鼓作氣、再而衰、三而竭。

同樣的貶值重複3次,傻瓜也知道費勁兒開荒沒意義了。

打不過boss怎麼辦?滅幾天硬磨過去?

不,等下個版本再打,到時暴雪就會削弱了。

這不是開玩笑,從70級年代起,我所在的公會就都變成這樣了。

誰去下大力氣,去追求很快會貶值的東西?

當年的核心玩家,就這樣逐漸變成了佛系玩家,

哦不,WOW里叫做休閒玩家。

魔獸世界的巔峰:80級巫妖王時代

軍團再臨中,魔獸世界推出了各職業神器。

當時就有玩家問,下個資料片里,這些神器會怎麼辦?

我回答道,想想上個版本的橙裝你就知道了。

怎麼辦?涼拌唄。

現在8.0開啟,玩家需要肝的神器果然變成了項鍊。

哪怕你上個版本肝了幾百億的神器能量,那又怎樣呢?

WOW就是這樣一個周期性讓你的裝備貶值到0的遊戲模式,愛玩玩,不玩滾。

結果滾的玩家越來越多了,網易於是廢了點卡,暴雪於是吃了劇情。

不是熱衷開荒副本的玩家越來越少了,而是暴雪的設計越來越不鼓勵開荒。

能等到下個補丁輕鬆過的boss,我為什麼要上班一樣去硬肝到底?

能單刷巫妖王,我為什麼要在不知名的boss前滅得死去活來?

能幾十分鐘打一局DOTA2,我為什麼要玩魔獸世界?

WOW越來越快餐化,那為什麼不來一局更快的DOTA2呢?

就像小吼對古爾丹說的那樣:Time is change.

時代變了,屬於開荒的時代已經過去了。

或許等到懷舊服開放時,我們才能再次回想起當初開荒的感動。


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