18183:暴雪嘉年華,一個老玩家對魔獸的回憶
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如果說國服的點卡改革徹底趕走了國服的休閒玩家,那麼這次暴雪嘉年華或許傷透了老玩家的心。
我說的當然不是眾所周知的資料片解析,而是關於懷舊服的討論,是的,就是老玩家心心念念的懷舊服。
事情還要從今年4月份說起,今年四月,世界上最大,玩家數量最多的一個60年代版本的《魔獸世界》私服——N服在收到暴雪公司的警告後,於4月10日正式關閉伺服器,該私服的運營團隊Nostalrius在其官網公布了這則消息並發布了一封公開信,希望暴雪公司可以改變其相關政策,來為玩家提供舊版本的遊戲,並表示希望可以達成合作為現有的官網版本加入舊版伺服器。
但是暴雪表明了自己的態度——不會開放懷舊服。
緊接著,超過25萬的魔獸玩家在網絡上發起請願活動,希望暴雪公司可以開啟懷舊服,甚至與將請願信息發到了白宮網站,更有大名鼎鼎的《魔獸世界》前製作人Mark Kern以及一些高訂閱量的頂級主播們都站在玩家一方,雖然白宮並不會處理此事,但是暴雪公司卻坐不住了,《魔獸世界》製作總監J.Allen Brack在官方藍貼中這樣回復到:
「我們要如何讓玩家找回《魔獸世界》當初上線時的那一份懷舊感呢?多年以來我們一直在討論這樣一個懷舊服的概念,在這裡,我們會關閉所有讓等級快速增長的渠道,其中包括角色戰役、傳家寶、角色等級直升、戰友招募獎勵、時光徽章和帳號跨服共享以及團隊查找器等功能,但這樣的設計之下我們也存有疑惑,不知道這樣還是否能夠吸引玩家,所以這樣的做法,還有待討論」。
或許是真的並不排斥,又或者是為了安撫玩家,暴雪公司在發表聲明後,CEO Mike和製作人Kern展開對話,並邀請N服團隊參與。
面對如此利好消息,玩家們都在紛紛猜測,或許,懷舊服真的要來了!或許,就是和《軍團再臨》一同來!
可是《軍團再臨》已經上線,懷舊服卻遙遙無期。
時間鎖定在今年10月,N服在官網上發文表示,暴雪公司可能會在嘉年華上公布懷舊服計劃:
「Blizzard's Blizzcon is on the 4-5 November, a month from now. This is the golden occasion for them to announce their plan for legacy realms, and potentially fulfil the dreams of millions of fans over the world.」
「暴雪嘉年華在11月4-5號,一個月後,這是一個機會讓暴雪公布他們的懷舊服計劃,並有可能實現在世界各地數以百萬計的魔獸粉絲們的夢想。
」
同時也說明,如果暴雪不開放懷舊服,那麼N服會重新啟動:
「As a consequence, if Blizzard doesn't make an announcement to honour their own core values, be sure that we will.」
「如果暴雪不宣布實現他們的諾言,以履行自己的核心價值觀(就是玩家才是最重要的 ,懷舊服則是大量魔獸玩家的訴求),相信我們會。
」
除了了N服之外,Mark Kern也發起了一份請願書,讓暴雪再嘉年華之際開啟懷舊服,並獲得大量外國玩家支持,如今嘉年華已過,暴雪並沒有履行自己的承諾,沒有給懷舊服一個交代。
《魔獸世界》至今為止已經運營了11年,作為一個老牌MMO遊戲,其生命力不可謂不長久,資料片不斷更迭,至今已7個版本,國內代理商也從九城換到了網易,下面筆者用幾個關鍵詞語來描述每個版本。
2005年的經典舊世:滿級60級,40人副本熔火之心、黑翼之巢、NAXX。
史詩級任務安其拉開門。
奧山戰場,戰歌峽谷。
2007年《燃燒的遠征》:開放70級,新職業血精靈和德萊尼人,外域飛行系統,競技場PVP,奎島日常。
10人祖阿曼,卡拉贊。
25人太陽井。
2008年《巫妖王之怒》:開放80級,新職業死亡騎士,載具系統,雙天賦,成就系統,隨機組隊系統。
奧杜爾,冰冠要塞。
2011年《大地的裂變》:開放85級,新種族狼人和地精,艾澤拉斯飛行坐騎,新公會系統,天賦專精,橙杖任務,物品幻化。
10人與25人本共CD,5人祖阿曼,巨龍之魂,火源之界。
2012年《熊貓人之謎》:開放90級,新種族熊貓人,新職業武僧,全新的寵物對戰系統,新天賦,場景戰役,黑市拍賣,跨服地圖,搏擊俱樂部,新副本挑戰模式。
無盡的日常,螳螂怪,永春台,決戰奧格瑞瑪。
2014年《德拉諾之王》:開放100級,要塞系統,新的PVP區域,腦殘吼。
2016年《軍團再臨》:開放110級,新職業惡魔獵手,神器系統,角色直升100級。
簡單來說,隨著版本更新,《魔獸世界》開放的有趣的內容多了,但遊戲的難度降低了。
而它所做的這一切的改變,無非只有一個目的——留住玩家。
當老玩家們隨著年齡的增長、生活的壓力慢慢退出《魔獸世界》時,它無法挽留,畢竟它只是一個遊戲,而生活才是人生的全部。
於是乎,面對老玩家們不可避免的離去,留住新玩家就變成了重中之重,可是新玩家並沒有老玩家那麼有耐心的去一步步學習如何在這個滿是怪物的世界裡生存,如何通過隊友的配合完成一個個任務,獲得一個個技能,他們戰戰兢兢的站在卡利姆多,看著廣闊的大陸不知該往哪走,更有的玩家一想到要練那麼多級,研究那麼多技能,熟悉那麼多攻略就想到了放棄,一路上,升級太難了,沒有坐騎要一步步跑,接了任務打不過,還要時刻提防對面的PK,守屍,臥槽玩獵人竟然還要背這麼多箭,媽蛋盜賊忘買閃光粉了,我日部落薩滿太變態了,竟然有嗜血……
這些,都足以成為讓新玩家放棄的理由。
那麼就改吧,提高經驗獲取,降低任務難度,開放飛行坐騎,聯盟加薩滿,部落來聖騎。
這下玩家總該滿意了吧,可是並沒有。
玩家開始吐槽職業同質化,劇情炒冷飯,搞出隨機本,暴雪沒腦子,玩家說改什麼就改什麼,沒有一點方向。
是的,沒有方向。
這個時代變化太快,快到超出了人們的預期,而《魔獸世界》站在頂端已經太久,從來都是被模仿,卻從未被超越,所以就連他自己,也不明白下一步該往哪走,又或許,它已經意識到,屬於MMO的黃金時代已經過去,接下來的人們更需要英雄聯盟、爐石傳說、守望先鋒這種並不需要宏大史詩背景,不用你花大量時間升級做任務,不用你通宵跟團開荒,一局10到40分鐘就可以結束的快餐遊戲。
舊王已死,新王當立。
可是魔獸不甘心啊,我還未老,我還可以再戰!
於是乎,等級直升,要塞城堡,隨即團隊推出,讓玩家明白即使自己不投入那麼多時間也可以達到滿級,而滿級,才是魔獸的開始。
不是麼?
並不是,滿級只是意味著你可以體驗更多的團隊副本,而你的魔獸之旅從你踏上艾澤拉斯的那一刻起,就已經開始了。
作為一款擁有宏大史詩背景的MMO遊戲,魔獸的升級過程就是一個非常有趣的遊戲過程,即使任務繁瑣複雜,但是充滿了探索新世界的趣味,至今為止我都記得為了找到任務地點徒步翻越山脈,進入礦洞的崎嶇過程,為了單挑精英任務自己死了不知多少次,最後還是靠路過的玩家幫忙才完成任務。
是的,有些任務很難,怪物刷新很慢,所以和別人組隊才是最好的方式。
而這點也是魔獸的一大核心。
MMORPG——大型多人在線角色扮演。
雖然是角色扮演,但是說到底,還是要多人在線,這也是區別單機和網遊的重要元素。
在早期的《魔獸世界》,一切都很難,做任務,刷副本,打戰場,當你組好一支隊伍,可能需要在世界頻道喊很久,然後你們從四面八方趕來,跋山涉水,躲避攻擊,最終聚集在副本門前,進副本之前可能還要遇到一場與敵方陣營的惡戰,緊接著一起同心協力對抗BOSS,互相溝通標記,注意控制,走位,仇恨,稍有不慎,就要重新開始。
很難不是麼?但也很有趣吧。
可是對於現在的玩家來說,這太麻煩了,現在我只需要點開組隊系統,等待幾分鐘後,就可以進入地下城,然後打通副本,離開隊伍,甚至全程不需要交流,打不過換人,總會排進來一個大腿帶隊。
是的,雖然這樣方便了許多,符合了快餐時代下人們的訴求,可是卻違背了魔獸最初的本意,MMO遊戲,社交性終歸是第一要點啊,而社交性的核心就是玩家之間的羈絆啊。
為了同一個目標,大家共同努力,互相溝通,相互交流,最終戰勝困難,分享喜悅,這種並肩作戰的經歷會創造人們之間的羈絆,而不是陪著一幫NPC式的玩家,機械的排隊打本拿裝備,好不容易出了稀有坐騎卻沒有可以分享的小夥伴,最終只能孤零零的站在暴風城銀行的門前展示給毫不在意的路人欣賞。
瞭然無趣。
遊戲的快餐化讓大部分玩家變得越來越孤獨。
而戰友般的情感,現在恐怕只存在於公會核心開荒團里了吧,普通玩家,感受不到。
那你去公會開荒當核心玩家啊!有人這麼說。
對不起,我還要上班,我還要生存。
所以我乾脆AFK吧。
在導致玩家不斷離開的原因中,「因為自己的朋友不玩了」。
占了一大部分。
一個玩家的離開,引起了連鎖的雪球效應,不僅是《魔獸世界》,世界上的MMORPG都在面臨這一問題,這個問題背後的原因複雜而又深遠。
簡單來說,時代變了,玩家長大了。
就像資料片《巫妖王之怒》里阿爾薩斯的父親所說:我的兒子,王權沒有永恆。
《魔獸世界》要走下神壇了。
慶幸的是打敗他的並不是另一款同類型遊戲,而是這個來勢洶洶的時代。
我至今懷念我的亡靈盜賊,背著毒藥閃光粉致盲粉在奎島日常被偷襲反殺聯盟。
而我的牛頭薩滿小夥伴卻憑藉一身綠裝混進了祖爾金,因為他有「嗜血」
我至今記得我的侏儒術士和公會開荒總要準備滿滿一包靈魂石。
還有水庫潛行隊,魔導師平道的BOSS五人組。
不論開不開懷舊服,我依舊懷念那個不那麼友好的香草時代,儘管繁瑣,艱辛。
但是,那裡有回憶。
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