從要塞到職業大廳 這是現在手機也能玩的WoW

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提起《魔獸世界》,我們都知道這是一款非常特別的網路遊戲。

對於全世界所有喜愛它的玩家來說,似乎這款遊戲已經成為他們生活中的一部分。

我們能從很多數據上看出這款遊戲的偉大。

以1400萬份的銷量雄踞PC遊戲銷量排行榜的第四位;

全球最高同時在線人數曾突破1000萬人;

馬上就要迎來發行十二周年紀念,依然屹立不倒。

即便擁有這麼多光輝事跡,也依然無法概括這款遊戲對玩家的生活所帶來的改變。

但是這麼多年以來,《魔獸世界》自身經過數個資料片的發展,也有過大起大落的表現,而玩家的總體趨勢近年來一直在下降。

這樣一個運營了如此長時間的網路遊戲,宛如一艘巨艦,一旦開始航行便無法停息,只能在沉沒前繼續向前。

為了讓這艘巨艦還能繼續航行下去,暴雪的設計師們曾經做出改變和突破。

但大多數人可能都沒有想到過,有朝一日《魔獸世界》的復興會藉助手機這個平台。

遙想第四個資料片《熊貓人之謎》,我們看到了一個跟以往都不太一樣的《魔獸世界》。

在概念設計上,這個資料片融入了極具東方色彩的一系列事物。

包括新種族熊貓人、潘達利亞大陸以及生活在這片大陸上的其他原住民。

建築風格,音樂風格,背景故事和劇情的風格,都充滿了歐美人眼中的東方神秘氣息。

但是遊戲的核心還是在於玩法,劇情和設定的吸引力只能說對於休閒玩家有較大的吸引力。

最終《熊貓人之謎》在挽回玩家活躍數量下降這方面表現並不太好,而暴雪則需要在下一個資料片中再想想辦法。

之後《德拉諾之王》上線了。

為了提升新版本對於老玩家的吸引力,暴雪把舞台重新搬回了德拉諾——外域被炸毀之前的地方。

對於十分流行且怎麼編怎麼有的平行時空概念,暴雪自己也認為必須熟練掌握才能挽回玩家的心。

就這樣,新版本的征程開始了。

一開始大家還沉浸在激動人心的開場動畫中——

「獸人永不為奴!」

之後在升級的過程中,一個新加入的系統就逐漸顯露出了嶄新的面貌。

那就是要塞系統。

隨著玩家們一個版本一個版本這樣蹚遍渾水,等級越來越高,身上的裝備也越來越好,自然在各自陣營裡面的地位也是水漲船高。

不過髒活累活也都得玩家親自來干就是了,那些把你捧上天的NPC到頭來只不過是在一邊看戲而已。

所以修建要塞各種建築的資源要玩家自己來收集,升級各種建築的圖紙也要玩家自己去尋找,還要負責要塞內部的人丁招募工作。

可以說不論玩家在德拉諾這片土地上做什麼,從剛踏上這片大陸開始,到離開這片大陸為止,要塞中的生活都會貫穿始終。

所以打理要塞,招募培養各種能力的隨從,並派遣他們出去執行任務,獲取戰利品……這些繁瑣的內容幾乎可以支撐起玩家在遊戲中所有的行為。

如果你不參與公會Raid,那麼每天上線能做的事情除了在要塞里收收菜、挖挖礦、給小弟派幾個任務之外,也只有在池塘裡邊釣魚邊用副本查找器排排五人本了。

當然這些都是後話。

在版本初期,不得不說要塞系統大大提升了玩家對遊戲的粘性。

很多玩家在解鎖了基本的要塞功能之後,都會產生一個非常明顯的體會。

那就是《德拉諾之王》的要塞系統玩起來和那些模擬經營類的手游非常相似。

很多條目的升級需要等待少則幾天多則一周的時間,而在達成一個小目標之後,緊接著會迎來更多更大的目標等待玩家實現。

在這樣的系統「綁架」下,大部分玩家將精力與耐心全都奉獻給了自己的要塞,並且給同時玩多個小號的玩家帶來了更大的工作量與負擔。

要塞系統對玩家的吸引力讓暴雪感到了希望,不過緊接著就變成了束縛。

為了讓玩家不要把精力全部花在要塞當中,暴雪逐漸添加了更多「戶外」的玩法,可惜此時的玩家已經漸漸習慣這樣的節奏了。

「休想騙我出要塞」的梗也是從那個時候開始流行起來的

後來要塞中推出了船塢系統,更是將之前升級要塞的過程通過類比轉換重新在船塢中上演了一遍:獲取圖紙、建造艦船、出航做任務……

可以說在《德拉諾之王》的版本末期,暴雪通過這樣一個不斷強化升級的要塞把玩家套牢了。

而整個資料片也在持續時間超長的V6.2之後迎來了終結,堪稱有史以來的便當之最。

這樣的成績絕對談不上成功。

而暴雪在《軍團再臨》的發布會上則宣稱最新的資料片內容將會異常豐富,更新將會非常頻繁。

說得好像他們早就預見到了《德拉諾之王》的失敗,轉而把精力投放在下一個資料片中一樣。

「為了艾澤拉斯!」

至於這一點是真是假,目前新版本剛上線一個月也看不出什麼端倪。

但是從目前的升級到副本體驗來說,暴雪的確吸取了上個版本的經驗教訓,在很多地方做了大刀闊斧的改革。

這些改革針對性地解決了一些問題,比如任務與劇情推進脫節,裝備提升手段單一等等,在此不贅述了。

我們主要還是談一談要塞系統的接班人——職業大廳。

薩滿職業大廳:艾澤拉斯之心

隨著《軍團再臨》新職業惡魔獵手的加入,暴雪在這個版本想要更加突出各個職業之間的特點,於是每一種職業都多了一個同行之間探討病情的聚集地,也就是職業大廳。

除此之外,為了增添玩家所能感受到的使命感與史詩感,每一個職業的每一種天賦,都會對應一件神器武器。

這件神器自身的成長會與職業大廳的發展牢牢綁定在一起。

冰霜死亡騎士神器:墮落王子之劍

可以說要塞在一定程度上毀了《德拉諾之王》,而職業大廳在《軍團再臨》捲土重來,會重蹈覆轍嗎?

就目前來看,還不會。

在早先玩家熟悉要塞系統之後,網絡上存在一種說法,如果把要塞系統原封不動搬到手機平台,那一定會是玩家粘性最高的手機遊戲。

只可惜當時暴雪並沒有這麼做,也很難真的這麼做。

而到了職業大廳裡面,以往眾多需要升級的功能建築全部被移除,只保留了隨從任務部分。

並且可供玩家調遣的隨從也從20個減少到了5個,利用「碎片時間」很容易顧及。

諸多減法讓職業大廳不再像要塞那樣臃腫而累贅,最最重要的一點,是現在玩家可以通過暴雪同步發行的手機app來管理自己的職業大廳。

上個版本「魔獸變手游」的呼聲終於在這個版本得以實現。

通過手機app,玩家可以管理職業大廳的隨從任務、升級職業大廳的科技,另外還可以查看位於破碎群島各地的世界任務情況。

「世界任務」是《魔獸世界》之前版本中「日常任務」機制的一個更新與替換。

自打這款遊戲誕生以來,做日常刷聲望就不是一件輕鬆的事情,尤其是每天重置的日常任務異常無聊。

相同的任務,每天都要做一遍,就為了提升那一點可憐的聲望值。

而《軍團再臨》中的世界任務相比起之前的日常任務,重複度和枯燥程度都要小很多,並且聲望的獎勵要比之前更加有效率,所有的獎勵都會直接標出來,玩家可以選擇性地完成收益最大的任務。

總而言之,玩家可以在下線的時間裡通過手機app派遣隨從執行任務獲取回報,順便可以查看此時的世界任務都有哪些值得做,從而安排自己在線以後的行動。

通過手機app,玩家既能在離線時間裡獲得提升,也能更有效率地規劃自己的在線時間。

與上個版本的要塞相比,目前這樣的模式無疑能夠帶給玩家更多遊戲的動力。

比較有意思的是,暴雪並沒有針對這個新推出的手機app做過多的宣傳。

有趣君的同事就因為沒有及時發現手機app的存在,甚至為了獲取隨從任務的收益而定鬧鐘半夜爬起來上線而懊悔不已。

「為什麼不早告訴我!」

將一部分遊戲內容搬到手機上,讓玩家在平時的生活中多了一份對艾澤拉斯世界的牽掛與期待。

同時也讓遊戲顯得不那麼臃腫繁瑣,好讓玩家在上線期間能專注於更加複雜的遊戲內容,比如探索世界與開荒副本。

很多玩家把「在手機上玩魔獸」當做是人生一大夙願,如今這個願望終於實現了。

儘管通過手機能夠使用的功能還很少,對於端游本身來說也僅僅是一個輔助和填補玩家空餘時間的存在,但是這樣的改變也正是《魔獸世界》讓人感到它依然年輕且熱情澎湃的證據和理由。

只希望《魔獸世界》能夠陪伴我們久一點,再久一點。


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