對於逝去的《德拉諾之王》,你想對它說些什麼?

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隨著《魔獸世界:軍團再臨》前夕的上線,鬼蟹在暴雪殘留的一大堆不受待見的內容徹底消失。

NGA上有篇帖子很有意思,大致就是讓玩家們投票,看看大家對於《德拉諾之王》的評價。

然而大多數人都覺得這個版本「負分滾粗」

原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9605899&_ff=7

當然這不刨除一些帶「有色眼鏡」的人,畢竟一個玩膩的版本給人的印象總是帶有水分的。

「套路化、快餐化」,是這幾個版本《魔獸世界》給玩家的最明顯感覺,《德拉諾之王》更是如此。

遊戲核心內容再不像「60或70年代」那樣生硬,即便是休閒玩家也有休閒玩家的樂趣,讓大家都能體驗得到副本和PVP,而不再是面臨開荒時只能跟在大公會的屁股後面充當替補。

看起來是好事,但也不見得那麼好。

國服玩家一般都比較功利,魔獸最流行的那句組隊喊人的話怎麼說來著?

「卡拉贊沒畢業你求組個毛卡拉贊?」

副本掉700裝等,要求來705強力黨,這不是扯淡麼?

公會團就更完蛋了,現在人玩遊戲,三天兩頭就換,也沒什麼持久性。

在《魔獸世界》裡面和公會一幫人滅一晚上,還不如拉屎的時候玩幾局三消遊戲來得過癮。

這也是為什麼「集合石系統」能在6.0嶄露頭角的原因。

大家都想快餐,打個英雄難度收工,因為開荒過史詩難度的人都明白,這純粹是找罪受。

聊了不少題外話,我們回到最初的話題,《德拉諾之王》之所以如此被玩家詬病,有趣君覺得,還是要從以下幾個方面來說。

【職業特性】

首先要拿出來說的就是職業特性,當然這已經是老生常談的話題了,技能數量的不斷增加,讓每個職業變得都差不多。

當然,薩滿還是辣末慘~

以前的「戰復」只能靠小德,而不是死騎、術士;以前我們都要來個開嗜血的薩滿,現在我們有法師,也有獵人;以前的王者就叫王者,而不是TMD叫「來個屬性」!

職業過於平庸化和重複化,使得各個職業區分越來越不明顯,增強薩和懲戒騎都是哪個技能好了就按哪個,而戰士和盜賊這一對「死對頭」在6.0也變得近乎雷同。

你們賦予了職業更多技能,讓他們能夠應對更多的情況,但卻磨滅了職業本身應有的特點。

【要塞】

在帖子當中也看到了不少關於要塞的討論,有些人說:「要塞設計的不錯,如果沒有要塞的話,我根本就不會再玩了。

但其實這是在誇讚要塞嗎?有趣君並不覺得,要塞的成功才恰恰證明了《魔獸世界》——這個以副本為主的MMORPG遊戲——的失敗。

《魔獸世界》需要要塞這樣的日式養成式遊戲模式嗎?

我們玩《魔獸世界》的初衷是廣袤的地圖和史詩般的劇情;豐富的副本&PVP和團隊合作的成就感。

艾澤拉斯正在翻天覆地,而玩家卻在要塞里沒日沒夜地做著指揮官的夢?

搏擊俱樂部也好,寵物對戰也好,這些都應該是玩家打發副本活動之餘的閒暇遊戲時間做的事情,遊戲的核心不應該有變化。

留住玩家不能僅僅依靠遊戲內額外增加的休閒玩法,而是去完善核心機制,讓其變得更有趣。

【新意】

從《熊貓人之謎》過度到《德拉諾之王》,新內容實在太少了,既沒有天賦和專精的變化;也沒有新職業新種族的加入。

遊戲的核心機制照搬上版本,只有屬性壓縮算是一個還算可以的改動。

還是那句話,核心內容上沒有突破,再多的額外內容都是徒勞。

雖然會短暫提升玩家在遊戲過程中的新鮮感,但透支的卻是遊戲本身的壽命。

《德拉諾之王》從6.1到6.2,玩家流失從未這樣巨大過。

當你所有職業都玩過一遍,發現區別不大的時候,這個世界將絲毫無法給你帶來好奇心,而你也不會繼續下去了。

【PVP】

暴雪在PVP中的改動從來就沒停過,幾乎每個資料片甚至每個小版本都有對PVP的改動。

每次改動都似乎讓玩家看到了曙光,但每次真正上線之後又被玩家噴得體無完膚。

還記得當年臉滾鍵盤的懲戒騎嗎?

PVP這樣的老大難問題暴雪已經處理得焦頭爛額了。

「你們要的韌性沒了,你們要的減傷也沒了!現在只有裝等差距,你們還想怎樣?」

PVP講究的就是一個平衡性,暴雪在這方面做得一直不怎麼樣。

暴雪的內心一定是崩潰的,所以這裡也就不再吐槽了。

說了這麼多敗筆,咱們也來往好的地方聊聊吧!

《德拉諾之王》看起來更像是一個實驗版本,從一些新機制的創新來看,還是有它可圈可點之處。

【練級之路】

如果給整個《德拉諾之王》打個分,十分滿分的話6.0一個版本就會占8分,而6.1和6.2加一起2分不能再多了。

新版本練級是個枯燥的過程,除了看劇情,還需要完成一大堆打雜的任務來填充你不斷增長的經驗條。

任務系統來看,德拉諾之王幾乎沒有創新,反正這些任務的模式要麼去殺怪,要麼拾取一些道具,這都是我們在之前版本玩爛的東西。

所以暴雪想了個辦法,讓練級變得沒那麼枯燥。

然後我們就看到了大量的稀有怪和事件任務,還有那些不知道什麼時候會變成紫裝的任務獎勵。

隨機性確實會激發玩家的興趣,你看那些仍然成天在大菠蘿裡面刷刷刷的狂熱玩家就知道了,隨機屬性預示著驚喜,但也會帶來不平衡。

練級過程中不平衡會被滿級之後裝備的屬性膨脹所替代,所以德拉諾之王的練級過程其實還算有趣。

當然,《德拉諾之王》的優秀改動還有許多,在這裡就不一一闡述了,畢竟如今這已經成為一段歷史,就像我們難忘的老版本一樣。

如果你是一個從《德拉諾之王》才開始玩《魔獸》的玩家,恭喜你,你正在經歷著版本的變遷。

下一次當你遇見從《軍團再臨》時期加入的玩家時,就可以像當初老玩家對你那樣,對他們滔滔不絕地講述上個版本發生的故事。

《魔獸》本來就是一個充滿故事的世界,可能就在明天,那個每天在你面前走來走去的NPC突然不見了,你熟悉的技能也突然消失了。

但是在你的記憶之中,他們卻永遠不會消散。

有人說《魔獸世界》是一種信仰,是一個新的世界,有趣君倒覺得,《魔獸世界》其實是一種傳承,一縷片段、一個故事、一段時光。

無論版本如何更迭,我們都曾在這裡存在過,用我們的記憶傳承著這一段段歷史。


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