魔獸世界首席遊戲設計師Cory和Ion訪談

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Wowhead的Olivia Grace和Perculia對魔獸世界的首席設計師Cory Stockton&Ion Hazzikostas進行了訪談,下面是本次直播的總結。

  • 補丁,戰鬥,屬性壓縮
  • 《德拉諾之王》前夕補丁在遊戲可玩性方面的改動比任何之前資料片的改動還要多;
  • 開發者們已經在密切關注遊戲反饋和數據指標來確保在《德拉諾之王》上線之前理順所有使玩家糾結的部分;
  • 補丁上線的這一周真的非常繁忙;
  • 我們不斷的在監控著低等級內容的戰鬥。

    升級內容部分似乎已經被修復,但是低等級團隊副本戰鬥的內容依然在不斷的修正中;
  • 我們目前關注的職業平衡針對的是100級,但是90角色的數據我們也有在監控。

    圍攻奧格瑞瑪中的90角色的職業平衡也許並不那麼完美,但是一些目標職業的調整很快就會進行;
  • 我們一直致力於在90級過度版本中讓某些事情變得更加輕鬆一些,比如玩家可以在前夕版本中挑戰更高難度的圍攻奧格瑞瑪副本。

  • 角色改動
  • 玩家必須利用前夕來適應即將在德拉諾到來的改動並利用這段時間來提升裝備為將來做準備;
  • 坦克和治療:你不必重新學習這些職業的手法,因為對怪物的在線修正後,一切都變得穩定和正常了;
  • 本質上來說,治療的主要改動實際上是玩家角色血量的改動而不是治療的改動。

  • 前夕事件
  • 《德拉諾之王》的前夕事件的主旨是利用黑暗之門入侵的場景立刻將你帶入到故事之中。

    他們更喜歡的是區域體驗而非單純的一個場景體驗;
  • 他們希望新玩家或者afk很久的玩家可以無縫隙的與德拉諾的新內容連接,因材才會有詛咒之地任務線和90級版本的黑上。

  • 節日升級
  • 世界事件中的節日都得到了升級,包括新的獎勵,新的玩法等等;
  • 節日也許會作用於你的要塞,類似於節日裝點。

  • 新屬性系統
  • 隨機屬性:Ion提醒玩家所有的物品都有固定的屬性。

    他們只是將MOP中的「戰火」系統擴展成有一定幾率在裝備上產生三級屬性;
  • 新屬性系統的根本原因是為了使玩家farm同樣的內容能夠保持興趣,因為你可能不斷的會有提升;
  • 他們清楚的知道玩家總是有累覺不愛的感覺。

    新的三級屬性系統的意圖是使遊戲變得更加有趣,使物品選擇變得更加有趣,而不是使玩家不停的farm某一特定物品但是怎麼也不出的時候感到精疲力竭。

    他們希望可以擺脫所謂的「最佳裝備搭配」;
  • 隨機三級屬性並不會對玩家提升完成副本速度造成多大的提升,所以不用太過苛求這些屬性;
  • 物品裝等範圍與之前的資料片差不多。

  • 要塞與物品獲取
  • 要塞的任務系統需要一個進程,這就意味著玩家不可能立馬從要塞獲得副本級別的裝備;
  • 目標是為了使那些沒有副本打的玩家從要塞獲得裝備提升。

    你的角色從要塞任務中獲取的物品也是有差別的;
  • 你無法從要塞任務中獲取團隊級別的武器和飾品;
  • 為了獲取更高難度的裝備獎勵箱,即使你達到了可以完成這些要塞任務的資格,但是你依然需要在給定難度的副本中拓荒不少時間。

  • 即任務獎勵比你當前的團隊副本進度掉落裝備高一個等級的裝備,所以玩家需要一定的副本進度。

  • 要塞與團隊副本
  • Stockton:我們引入魔獸世界的任何系統都會通向「最完美的解決方式」,但是要塞的一些奧秘並不是那麼顯而易見的。

    許多要塞建築的福利並不能從工具欄的描述中體現並量化,隨著玩家的深入遊戲,會發現這些有趣的東西;
  • 要塞會非常直觀的體現玩家的性格和遊戲方式;
  • 一些建築是迎合副本,一些是獎勵大量金錢。

    比如,軍械庫給你每周一個免費幸運幣,畜棚會給你更高屬性的食物大餐;
  • 可能將會對畜棚進行更改以便使狂野之血並不只出自於畜棚。

  • 要塞與時間付出
  • 要塞更像是玩家私人的主城。

    即使你不是每天登陸遊戲也不會造成巨大的損失,可獲得任務和福利都會持續的為你保留著,這就是產品訂單背後的含義——你可以設定持續完成多個產品訂單從而不需要每隔幾個小時來確定這些任務是否已經完成;
  • 一些追隨者會使要塞任務更加簡單,比如可以在野外開啟要塞任務工作檯。

    玩家不需要立刻完成要塞任務,因為它會為你保留一段時間;
  • 要塞的初衷是為了迎合不同遊戲模式的玩家;
  • 玩家可以根據自己的興趣在要塞上投入很多時間或者僅僅一些時間,但是毫無疑問,要塞會增加玩家魔獸旅途中的深度。

  • 要塞前哨
  • 要塞前哨融入在玩家升級過程中,不過在內容方面和2013年暴雪嘉年華上面說的有些不同。

    這些前哨建築會給予玩家一個任務鏈,完成後會獲得該區域對應的buff;
  • 完成要塞前哨的任務線會獎勵一個兌換物,這個物品可以在阿什蘭換取一個中型或者大型建築的圖紙;
  • 前哨的建築是可選擇的,但是都會為玩家在該區域提供很棒的特技;
  • 「德拉諾的故事就是玩家組建一隻軍隊的故事」——要塞前哨便是這個例子的一個很好的說明。

  • 專業改動
  • 專業改動:從一開始要塞就對專業產生了很大的改動;
  • 在新的專業系統中加入了大量的嘗試與改動。

    建造要塞建築,完成產品訂單,使用非玩家專業對應的建築是這個系統的核心;
  • 利用要塞可以離線完成專業工作,比如產品訂單;
  • 利用你所學專業對應的建築你會使效率大幅增加。

    提升專業技能可以使製作裝備的周期變短並製作出更高等級的裝備;
  • 專業收益現在著眼於製作而取代了曾經的戰鬥收益——你可以以更快的速度製作更高品質的物品;
  • 專業建築達到2級的時候會有很多趣味物品,比如持續一天的工程玩具,裁縫戰旗和免費的藥水等;
  • 玩家只能最多裝備3件專業製作裝備,所以它是對玩家通過其他方式獲取裝備後的輔助方式。

  • 傳奇任務線
  • 傳奇任務線很快官方會給出介紹——實際上,在玩家未到100的時候就可以開啟WoD的傳奇任務線;
  • 因為戒指位置有兩個,所以玩家並不會因為副本掉落了戒指而感到不悅;
  • MoP傳奇任務線需要贏得戰場也許並不是一個偉大的決定,因為超出了玩家可控的範圍;
  • 掉落物品:相較於收集少量稀有的物品,收集大量但是穩定掉落的物品會更加有趣;
  • 他們喜歡每個版本都升級傳奇物品來更加貼合該版本的故事;
  • 卡德加的傳奇戒指只能在《德拉諾之王》資料片中獲取;
  • 可能會加入舊版傳奇物品的購買,這個有待確定。

  • 職業任務
  • 職業任務是一個艱難的決定,因為它只會作用於一小部分的玩家。

    但是絕對有可能在未來加入,因為這是一個贈送有意義東西的一個很好的方式;
  • 角色模型
  • 血精靈模型更新正在進行,儘可能快的會完成;
  • 暴雪一直在關注著關於新模型的反饋:模型也許未來會根據反饋進行更新,但是目前的模型就是在這一特定時間節點的最終模型;
  • 改動也許將更多的著眼於臉型表情。

德拉諾之王前瞻資訊匯總(更新日期:10/12)
  • 種族模型重做(聯盟):矮人|人類|暗夜精靈|侏儒|德萊尼
  • 種族模型重做(部落):獸人|亡靈|牛頭人|巨魔| 血精靈(暫無)
  • 新團隊本:懸槌堡|黑石鑄造廠
  • 新5人本:血槌爐渣礦井|奧金頓|通天峰|影月墓地|恐懼車站|永茂林地|鋼鐵碼頭|黑石塔上層
  • 最新視頻:CG|戰爭之王第1集|戰爭之王第2集|戰爭之王第3集|戰爭之王第4集|戰爭之王第5集
  • 過場動畫(1):詛咒之地黑暗之門任務過場動畫|塔納安叢林黑暗之門任務過場動畫|影月谷最終任務過場動畫|霜火嶺最終任務過場動畫
  • 過場動畫(2):塔拉多最終任務過場動畫--沙塔斯之戰|納格蘭最終任務過場動畫|聯盟要塞升級過場動畫|部落要塞升級過場動畫
  • 新專題:世界戰場阿什蘭|魔獸6.0前夕 (NEW)

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