魔獸世界體驗感最好和最差的資料片是哪個版本?

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前言

眾所周知,魔獸世界最為輝煌的年代,換句話說最受到玩家喜歡的版本分別是經典舊世,燃燒的遠征以及巫妖王之怒(就是所謂的1.0,2.0,3.0版本)!先來分析一下原因。

最為經典和值得入坑的三大版本



最為經典的版本就是經典舊世版本了,所以官方開懷舊服也是確定在了這個版本。

從經典舊世開始的玩家發現整個魔獸的世界觀之大,沒有副本搜索器,沒有飛行坐騎,就連千G馬擁有的人都比較少。

裡面豐富而又分散的劇情如果不是絕對的骨灰級玩家是體驗不完的(經典舊世幾乎每張地圖的劇情都是不一樣的)。

那個時候的遊戲一切都是按照設計師的想法設計,而不是像現在這樣為了玩家而做出諸多改變。



TBC年代是最值得懷念的資料片,不僅引入了新種族吸引眼球(到現在血精靈依然是部落最受到歡迎的種族,小蹄子在聯盟也是很多玩家的愛)。

這個版本和WAR3劇情銜接,擁有伊利丹,瓦斯琪等一票人氣英雄。

並且也是競技場誕生的版本。

幾乎全世界同時在線人生達到了最高峰。



WLK年代是最後的輝煌。

可惜的是版本跟新太過,為了全球同步直接來到了3.3版本的TOC,其實重置版的NAXX就不說了,玩過60年代的覺得相當無聊而且非常簡單,而且裝備提升根本就不用去NAXX(除了幻化黨以外幾乎是一個被人遺忘的副本),直接去TOC的5人本就能得到快速的提升。

不過最讓人值得遺憾的是奧杜爾直接跳過了,那個時候穿一身TOC和ICC的裝備體驗也是滅的死去活來,可想而知沒有裝備基礎開荒是多麼的困難,奧杜爾也是公認的最為經典的副本之一。

繼阿爾薩斯死後,我們熟悉的覺得幾乎都一個一個倒下,後面在出來的隨機本開始讓WOW變味,每天再不用在世界喊組隊日常,組隊小副本。

減少了很多日常交流和溝通。

最後的輝煌之後儼然已經走下坡路。



CTM年代已經開始走下坡路,因為TBC年代一下死那麼多英雄人物讓暴雪根本就沒考慮怎麼為以後的版本鋪路的問題。

雖然也有有60年代的鋪墊,從而強行推上了死亡之翼作為版本最終BOSS,當然我們玩家也能接受。

緊接著之後的版本(因為暴雪根本沒來得及給更多的人物在以前的的劇情上做好鋪墊,不得不臨時開啟吃書模式)讓人體驗感是越來越差。

那麼小恆就分析一下從85年代到至今爭霸艾澤拉斯版本體驗感最差的年代吧。

體驗感最差的版本——德拉諾之王以及軍團再臨



德拉諾之王,原本暴雪對WOW時空設定就有問題,首先說無論艾澤拉斯的時空與宇宙虛空的時空之前的關係,還是青銅龍和永恆龍的歷史鬥爭,永恆島這種獨立於時間之外存在等等一系列的問題,似乎都已經在一定程度上影響了WOW劇情設定的完整性。

在WOD版本在原本艾澤拉斯的時空問題沒解決的情況下還插入了平行時空的設定,完全感覺暴雪無法自圓其說。

平行時空的德拉諾可以自由與艾澤拉斯連通,雙方人員也是可以互相影響,那平行時空的人員是否受到艾澤拉斯時空魔法的管制呢?我們從遊戲劇情來說丘加力搶了古爾丹的黑暗之星之後去哪了?法蘭倫平原哪去了?風暴要塞呢?卡拉波神廟和沙塔斯城為什麼不讓我進去?當然這讓人覺得暴雪在設計劇情上的敗筆。

從遊戲性講,休想騙我出要塞。

以地城與團本聞名的魔獸世界在這個版本居然只有8+3個副本(不包括戰場和阿什蘭)。

通天峰做個團本不行?沙塔斯做個團本不行?卡拉波做個團本不行?小恆看來這個資料片可以做到6.4版本。

6.1突襲黑石鑄造廠,6.2完全可以做黑暗之星與德萊尼的故事,6.3可以從法蘭倫平原切入順便讓我們看一眼風暴要塞,最後6.4突襲地獄火堡壘,最後引出軍團再臨的故事線。

不說太多,感覺多說都是淚水。

唯獨讓小恆覺不錯的是德拉諾的風景和音樂非常的NICE。



而說到軍團再臨,無休止的任務和世界任務,軍團再臨可以說啥都需要做任務,簡直是歷代任務之最,系統上神器系統開始大家都挺新奇覺得應該挺牛逼結果呢,肝肝肝,暴雪每個資料片都無法解決的前期版本裝備掉價問題在這個版本變得史無前例,連神器都是如此,我甚至都猜得到這種情況選擇afk然後等幾個版本再來玩,在平衡性上變成了t的天下,野外誰見了t都要跑。

最搞笑的是魔獸這麼多年來我是第一次看到如此大規模的加強職業時候用該天賦傷害提升了百分之幾這樣的字眼,至於劇情上有啥亮點?一開始就能猜到結局的一本道故事有啥亮點?可能蘇拉瑪很多人喜歡,為了渲染劇情開場死倆王很有意思麼?在故事上想讓玩家做主角強行退位一些角色簡直是沒有認真想過,佛丁說死就死,薩爾tm弱的連錘子都丟了,還有無數這種讓玩家不能接受的故事。

總結

雖然魔獸一直在走下坡路,但是小恆作為一名魔獸粉絲也是真心不希望看到魔獸關服那天,至少在我生命終結前不想看到。

希望這款遊戲能一直走下去。

話說回來,以上就是小恆認為魔獸各版本體驗感最差和最好的版本,各位友友有什麼不同的看法請留言一起討論吧!


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