《魔獸世界》歷代版本關鍵詞 這些時代特色你還記得幾個?
文章推薦指數: 80 %
8.0在即,又是一個全新的資料片的出現,《魔獸世界》的等級和玩法又會經歷一次變動,而每次更新也是一種「新時代」的到來,回想起過去八大版本,你的印象最深的內容是什麼?上野君小結了一下各版本的關鍵詞,看看是你心中的版本嗎?
45級經典舊世——原汁原味、黑風薩滿、血色……
公測時期的《魔獸世界》算是最原始的版本,那時候沒有和諧補丁、亡靈還是沒下巴、復活後屍體還是骷髏,如今這些也只能在反和諧插件幫助下才能還原;45年代的增強薩有多可怕,相信經歷過的玩家都能體會到,打著打著對手就突然死亡的爆炸傷害,可能就是因為當時太厲害,以至於用了這麼多年來彌補;血色套+血色錘的戰士也是黑風薩一般的存在,配上當時的原汁原味,說艾澤拉斯遍地骷髏一點也不為過。
60級地球時代——千金馬、大元帥、安其拉開門、南海鎮……
60年代的《魔獸世界》也被稱為香草時代,意思就是當時的玩家們清純樸實像青草一樣,整個回憶就是初戀般的感覺。
觸不可及的千金馬、爆肝起源的大元帥、全服盛況的安其拉開門、野外群架的希爾斯布萊德、百花齊放的天賦樹、不曾遞減的控制等等,哪怕是提起一樣都能讓你瞬間回到那個懵懂又熱血的年代。
70級燃燒的遠征——TBC、血精靈、卡拉贊、韌性、上馬喊話……
如果說60年代是玩家記憶最深的版本、那麼70年代一定是玩家記憶最多的版本。
在版本初期,玩家們踏入黑暗之門,也是第一次正式面對燃燒軍團,隨著血精靈和德萊尼的加入,薩滿和聖騎士也可以被雙方陣營選擇;競技場等PVP項目也因為韌性的加入而被玩家喜愛;「上馬不喊話,三開戰獵薩」,「卡拉贊沒畢業打什麼卡拉贊」,用這兩句台詞來總結玩家們的業餘生活非常合適。
雖然「燃燒的遠征」是魔獸遊戲史上最長的一個版本(持續了近4年),但是它的確是最成功的版本。
80級巫妖王之怒——WLK、死亡騎士、冰封王座、豬圈、冬擁湖、隨機本……
在「忘了開」的巫妖王之怒到來時,因為版本落後國外巨大,導致一些優秀副本例如經典回歸的NAXX和大氣磅礴的奧杜爾直接被玩家打入冷宮,而後出現的副本「十字軍的試煉(TOC)」也因被前兩個副本不論是規模還是劇情被碾壓,被玩家吐槽為「豬圈」,眾所期待的地下王國和地穴領主阿努巴拉克也從爛尾的副本強行安插到TOC中;這個版本中也出現了「隨機本」,但是也有部分玩家仍保留著TBC時期自己組隊的習慣。
雖然有如此多的遺憾,但是絲毫不影響冰封王座一戰的史詩感,這個版本也是魔獸史上人氣最高的版本。
85級大地的裂變——狼人、元素、顛覆……
說實話,上野君覺得這個版本比起前幾個版本來說要遜色不少,難怪有人會說「魔獸世界結束在巫妖王之怒」。
這個版本顛覆了之前《魔獸世界》建立的傳統玩法,從職業技能到社交方式,開啟了至今被玩家嫌棄的快餐模式。
同時「大地的裂變」版本中再次加入了兩個在魔獸劇情上充滿魅力的種族,但是外觀實在是讓人不敢恭維,另外四大元素的出現雖然稍有挽回尷尬的局面,但卻少了一份史詩感,死亡之翼的確引發了《魔獸世界》的一次「大災變」。
90級熊貓人之謎——武僧、中國風、養老……
整個版本充滿了濃郁的中國風,同時在war3中作為彩蛋的熊貓人正式作為一大勢力出現在wow里,在初期大家都抱著新鮮感和親切感重回遊戲,然而由於副本中能道出來的特色實在是屈指可數,再加上一些種菜、釣魚的「養老」系統,導致玩家很快就失去耐心。
但是這個版本在遊戲畫面上再次提升了一個巨大的檔次,也算是可圈可點的地方。
100級德拉諾之王——平行世界、要塞、伊瑞爾……
在魔獸電影上映前後,不少宣傳片下的評論、貼吧、論壇中大家都喊著「6.0見」的口號,說實話,玩了這個版本之後,當初的熱血還在燃燒嗎?有人認為熊貓人版本完全是《魔獸世界》的一個番外,現在看來熊貓人版本中或多或少跟劇情有必要聯繫,然而德拉諾之王這個版本才是不折不扣的番外。
沒有新職業、新種族、新玩法,副本數量也少得可憐,唯一作為亮點的要塞和船塢也讓本身就快餐化的玩家們隔絕在單獨的世界裡,雖然玩家們經常調侃說「休想騙我出要塞」,但是細細品味,回想起曾經60、70年代甚至覺得有一絲心冷,於是回歸玩家又再次離開。
100級軍團再臨——惡魔獵手、阿古斯、神器、大秘境……
比起德拉諾,軍團再臨也是有了比較大的改變,將所有傳奇人物、武器、地點全都一口氣抖了出來,經典英雄伊利丹、瑪維影歌的回歸也帶回了部分人氣,魔獸劇情走向了完全不可控的方向。
遊戲方面的神器和橙裝泛濫,神器點數和大秘境的出現,造就了「爆肝世界」這個外號。
但是畢竟留到現在的玩家和才入坑的萌新願意接納,說明《魔獸世界》已經成為你生活的一部分了。
8.0爭霸艾澤拉斯
雖然這個資料片還沒上線,或多或少會有玩家體會到暴雪想要做的事——重拾經典。
是的,這個資料片回歸了歷代版本很多劇情、人物、玩法、坐騎寵物等等,但可能會與我們認知的不同。
說了這麼多,其實最好的不是別人口中的版本,或許你剛接觸的,或許是你正在玩的,儘管自己有多不滿,但也不容得別人說一句壞話。
溫故而知新,回顧魔獸世界的版本更新曆程,新內容才是王道
任何一款遊戲,只有不斷的推陳出新才能迎接和挽留更多的玩家,魔獸世界同樣如此。雖然這是個老生常談的話題,但回顧魔獸世界的每個版本更新曆程,我們不難發現我們所深愛的這款遊戲在新內容的創新上絕對是...
風雨十餘年 魔獸世界的遊戲地位如何成就?
相信現在沒有一款遊戲會像《魔獸世界》更發布的時候讓全球的遊戲玩家為之瘋狂。從60級40人團攻打的黑石山、到安其拉史詩般的開門任務,到70令國服遊戲玩家記憶深刻的黑廟、太陽井,再到80級瘋狂的十...
魔獸世界經典歷史時刻盤點 巫妖王之怒經典無法超越
不知不覺中魔獸世界已經陪伴大家度過了10多個年頭,許多老玩家也依然堅持在艾澤拉斯第一戰線上,這其中也不斷有新玩家加入,舊玩家離開,艾澤拉斯不斷改變,新的威脅也不斷出現。今天小編就給大家盤點一下魔...
魔獸世界:盤點遊戲中的難忘時刻 願記憶永不磨滅
不知不覺中魔獸世界已經陪伴大家度過了10多個年頭,許多老玩家也依然堅持在艾澤拉斯第一戰線上,這其中也不斷有新玩家加入,舊玩家離開,艾澤拉斯不斷改變,新的威脅也不斷出現。今天小編就給大家盤點一下魔...
煥然一新!細數魔獸7.0令人期待的五大理由
隨著電子競技的風靡全球,《魔獸世界》這類老牌MMORPG網遊的日子早已大不如前,《魔獸世界》雖然不似其他MMORPG一般到了瀕死的邊緣,但wow全球付費玩家數量跌至其巔峰期一半的消息依舊讓人不勝...