8.0來了,你會因為什麼再次重返《魔獸世界》?|葡萄視點
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視點|8.0來了,你會因為什麼再次重返《魔獸世界》?
8月14日,《魔獸世界》最新的資料片《爭霸艾澤拉斯》上線測試了,這也是國服第一次真正意義上與世界同步。
作為一款有著十幾年運營歷史的PC網遊,《魔獸世界》在MMORPG領域,乃至整個端游品類中都有持久的影響力。
走到第8個大版本,依然有數百萬玩家。
並且每次迎來類似的大版本更新節點,總能在一段時間內吸引大量玩家回流。
雖然與其巔峰時期的千萬在線無法相提並論,但這樣的用戶粘性仍然是很多網遊難以達到的。
這也是我們今天想要拋出的話題:作為玩家,你會因為什麼回歸《魔獸世界》、重返艾澤拉斯大陸?
(注意:以下內容包含《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》故事劇透!)
新的故事,新的冒險
早期網遊中,《魔獸世界》以相對宏大的世界觀搭建、豐富的故事情節和細緻的人物刻畫為人所知,這方面的優勢也延續至今。
每一次大型版本更新,都會有一片「新大陸」等待探索,《熊貓人之謎》中的潘達利亞、《德拉諾之王》中另一個時空的德拉諾星球等等。
這也讓遊戲的背景隨著歷次版本更新一步步擴大。
上一部資料片《軍團再臨》的故事中,劇情將玩家帶到了破碎群島,這段故事以燃燒軍團首領薩格拉斯被擊敗而告終。
從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,十幾年故事鋪墊、塑造出的最大反派終於退場,劇情重心又一次回到了魔獸另一個長久的主線——聯盟與部落之間的衝突上。
這一次,紛爭的主戰場又轉向了另一片沒有探索過的地圖,此前只存在於口耳相傳中的贊達拉和庫爾提拉斯。
雙方的故事主線各有一段風格迥異的冒險故事,
通緝任務並不是新元素,但是在這片劇情環境裡總會讓人時不時想到《巫師3》
比如部落方贊達拉劇情,涉及到巨魔王國和上古神靈之間的種種羈絆,將此前的世界觀體系進一步補足;聯盟方德魯斯瓦對抗女巫的劇情,吸收了不少歐洲傳統民間神話的成分,也讓人聯想到《巫師3》的一些經典元素。
當然,《魔獸世界》在故事講述上的長處,不止是涉及到上天入地、神靈爭鬥的史詩橋段,很多時候大背景下的小細節也有讓人印象深刻的描繪。
比如作為新版本重點刻畫的人物,吉安娜歸鄉時的愧疚,從動作到神態都在過場動畫中塑造得很具體。
再如提拉加德海峽分支劇情里,已故亡魂對於生前婚禮的回憶也讓人唏噓。
這些故事、人物,眾多細節匯總在一起,構成了承載遊戲內容的基礎,也是很多玩家每個新版本「回去看看劇情」的動力。
陣營和歸屬:為了聯盟VS為了部落
RPG遊戲的核心是角色扮演,《魔獸世界》十幾年以來塑造得最成功的「扮演」,莫過於部落玩家和聯盟玩家之間的陣營對立。
遊戲從劇情故事,到戰役、副本等玩法內容總在強化這一對立感,官方在社區運營、遊戲推廣中也不時添油加醋。
這樣的歸屬和對立,自然也會被玩家延續到更具體的行為中,玩家在社區、論壇里隨處可見「聯盟狗」「部落豬」的調侃,甚至是現實生活中彼此之間的玩笑:
葡萄君和另一位同事的朋友圈
根據新劇情,雙方的衝突再一次升級,將戰爭擴大到了整片大陸的範圍,也由此引出了整個新版本的故事線。
當然,強行樹立矛盾的做法引起了一些玩家不滿,不過也正因為這種對遊戲內容的代入,不少玩家選擇一次次在新版本回歸,為己方陣營而戰。
7.0葡萄君公會的開荒現場
此外,MMORPG的社交中有對抗,自然也有合作。
和所有成功的同類產品一樣,《魔獸世界》用戶從公會、玩伴發展出來的關係,在坊間流傳的各類故事中都有體現:從公會戰友伸出援手,到魔獸網戀奔現成家等不一而足。
去年某個魔獸玩家女兒的「文愛」事件,更是讓很多網民意識到,原來這款老遊戲依然有著很強的用戶凝聚力。
社交關係的歸屬,「戰友」的呼喚,同樣會成為一些AFK多年老玩家回歸的理由。
2016年電影《魔獸》上映前後,正巧又趕上了7.0版本的上線前夕。
在「情懷」和「戰友」雙重因素影響之下,國服出現了大量的玩家回流,甚至一度出現多個伺服器都需要排隊進入的情況。
而類似情形,其實在每個版本的上線初期,也常有不同程度的再現。
玩法更新:每天上線刷什麼?
無論周邊要素塑造得如何,一款MMORPG最終還是要落到實際的玩法體驗上,更高難度的副本、更強力的裝備總是RPG核心玩家持久的目標。
當前市場環境下,用戶對遊戲內容的消耗速度越來越快,胃口也越來越大。
這是所有網遊開發商都在應對的難題。
而對於運營十多年的網遊,核心用戶群對基礎遊戲機制完全熟知的情況下,這樣的挑戰則更為艱巨。
對此,魔獸的近幾個資料片都在嘗試用各種新玩法要素留住老玩家、吸引新用戶。
6.0時期的「要塞農家樂」
《德拉諾之王》曾試圖用要塞來拴住玩家,但這一嘗試顯然可以用失敗來定調。
結果是大量玩家以「休想騙我出要塞」為基本行為模式,生生將遊戲玩成了上線收菜的模擬經營。
遊戲活躍人數也在短期內迅速下滑,以至於暴雪從那之後再沒公布過確切的用戶數量。
7.0時期的神器
《軍團再臨》則在吸取前作教訓的基礎上做了及時調整,之前要塞相關的系統被簡化成職業大廳,新加入的神器、傳說裝備(橙裝)和世界任務等元素讓一些玩家又愛又恨,也讓不少玩家肝得樂此不疲。
此外遊戲也加入了頻率更高的中小型版本更新。
上述舉措都起到了成效,儘管沒有再公布具體玩家數量,但從財報信息來看,整個7.0版本期間的活躍用戶有明顯回升,而且「令人(暴雪)滿意」。
8.0第一批開放的同盟種族
8.0的神器項鍊
而新版本《爭霸艾澤拉斯》也秉承了相似的原則。
針對用戶呼聲,遊戲將神器、橙裝和套裝都併入到了「艾澤里特護甲」的單一機制上,前期升級路線也有所簡化;新玩法方面,「戰爭前線」等模式的加入、同盟種族的設定,也讓一些硬核玩家有了更多投入時間的理由。
寵物對戰
當然,《魔獸世界》里永遠都有玩家偏愛能夠長久收藏的內容,比如收集坐騎、研究幻化、玩小寵物對戰……這些「真·休閒玩家」也會因為此類內容的更新重燃遊戲熱情。
那麼你呢?你會因為什麼回歸《魔獸世界》、重返艾澤拉斯?
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