淺談日歌農場、德拉諾要塞與軍團再臨職業大廳

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農場

潘達利亞是暴雪搭建的一個有著濃厚東方色彩的舞台,它是熊貓人的家園,而熊貓人除了傳統的武僧職業之外,還有兩個最大的特點,一個是酒痴,另外一個就是吃貨。

位於大陸中部的四風谷有著艾澤拉斯世界最為肥沃的土地,以及勤勞的熊貓人住民,而城鎮半山則是整個潘達利亞最大的美食匯聚地,玩家們耕作的日歌農場就位於這個地方。

烹飪作為熊貓人之謎的一大特色,日歌農場在一定程度上與這門專業綁在了一起,玩家們購買種子然後種植在農場裡,一段時間過後,就可以上線進行收割。

最初,收割的農產品主要用於烹飪沖點練級所需,但到了後來,各大聲望勢力會在農場下達日常訂單,所種植的產品在完成後會換成一定的聲望。

在滿級與裝備畢業之後,多數休閒玩家的選擇基本上都是掐著時間等農場產品成熟,上線收完菜之後就下線,相對於未來的要塞和職業大廳系統,農場系統顯得單調而無聊。

要塞系統

熊貓人之謎後,迎來的是德拉諾之王,玩家們需要再度穿越黑暗之門到另一個時間線上的德拉諾去抗擊鋼鐵部落的大軍,位於霜火嶺和影月谷的要塞就是抗擊鋼鐵部落不可或缺的組成部分。

隨著玩家級數的上升,以及每張地圖任務的不斷完成,要塞也會不斷擴大,系統內容也變得豐富多彩。

要塞最高可升為三級,到那個時候,玩家們可以在要塞里釣魚、採礦、收集草藥,除了一些聲望勢力的特定任務外,基本上都可以不出要塞一步,這是要塞的優點也是它的缺點。

在要塞系統中,採集礦石以及追隨者完成任務,都可以給玩家帶來經驗,而追隨者完成的任務還可以獲得裝備,其中一些的質量甚至比玩家自己去隨機副本奮戰獲得的都要好,對一些不擅於PVP以及不願意在副本里跑來跑去的人而言,要塞無疑給他們帶去了希望。

然而要塞的缺點也在於這個地方,它割裂了玩家與外部世界的聯繫,在一定程度上使得原本蕭條的艾澤拉斯顯得更加冷清。

職業大廳

暴雪團隊吸取了要塞系統的失敗,於是在最近的軍團再臨版本中推出了代替要塞的職業大廳系統。

神器和職業大廳,無疑是軍團再臨版本除傳統地圖任務、副本劇情外最核心的組成部分。

每個職業的大廳在構造組成上都不一樣,其所需要完成的職業任務也是不同的,玩家們的追隨者與要塞系統相比減少了許多,出勤的任務頻率也大為降低,並且追隨者再也不會為玩家們帶來高品質的裝備。

到現在玩家們應該也發現了,職業大廳追隨者任務以及神器歷史的研究,都需要大量的資源,而這些資源不像要塞會自己每日產生,需要玩家每日通過所謂的「世界任務」去進行獲取,也就是說每日的獲取量是有限的,在一定程度上也說明了暴雪通過此種方式將玩家從要塞里一屁股踢了出來,強制性的要求玩家去進行冒險。

末語

每個玩家的個性不一樣,其需求也不一樣,尤其是對於不少休閒玩家而言,要塞系統與農場說不定比職業大廳要有趣得多。


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