眾口難調!玩家怒斥7.0職業大廳為要塞2.0

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關鍵詞>>wow7.0丨軍團再臨丨測試服丨職業大廳丨要塞丨設計師

摘要:早在剛剛有7.0消息的時候,有的玩家就表示,職業大廳就像是一個翻版的要塞系統!最近測試服開放了職業大廳的任務體驗,然後。





暴雪果然不出所料地遭到玩家一片罵聲!對於這些,暴雪設計師Watcher坐不住了。







7.0測試服開放了職業大廳任務體驗了,官方之前向大家表示過這將會是一大特色,然而玩家卻發現所謂的職業大廳任務只不過是將一般的任務中加入了要塞隨從系統而已。

於是玩家開始在論壇上開罵,表示職業大廳任務是換湯不換藥,和德拉諾之要塞一樣的話,我們還有什麼理由買月卡每天蹲大廳呢?甚至在youtube上的知名魔獸解說視頻也用上了F的字樣。

頂著如此巨大的壓力,來看看首先設計師Watcher是如何解釋的吧。

Watcher

我非常理解大家的想法和顧慮。

目前在測試服里大家看到的各種機制還沒有整合到一起,都是一塊塊碎片,平衡調整度也不高,不同的職業之間顯得非常零散,也沒有很好的背景來聯繫它們。

因此,遊戲里還有很多信息也是錯誤的(比如,激活勇士/隨從的上限是6人,不是20人)。

我們還沒有完整公布新系統的全面信息,因為一部分細節我們還在做 - 畢竟這就是測試服。

自然,由於信息的缺失,從遊戲介面來看,感覺就會是德拉諾之王要塞的重製(追隨者->勇士,要塞資源->指令資源,諸如此類。

),對與玩家而言,很容易覺得這只是要塞系統換了個包裝。

那麼這裡,我覺得至少能夠與大家分享一下我們製作這塊內容的思路和目標,還有軍團再臨里職業大廳任務的核心機制,為何它們不同於德拉諾的要塞。

德拉諾的要塞任務系統代表著要塞遊戲的核心內容,這是一個獨立的進階系統,提供的獎勵與以往傳統的遊戲內容獎勵相對應。

而在我們製作軍團再臨時,已經覺得,這樣的任務系統不應該繼續做下去了。

這次我們的重心是神器以及職業大廳系統,我們要製作大量傳統遊戲內容,創造出一個大量職業在軍團再臨中戰鬥的場景,突出職業的特色和重複可玩性。

我們希望你在破碎群島的旅程充滿意義,而且不同職業會有著一些非常突出且關鍵的區別,無論你是法師,是戰士,還是惡魔獵手。

對於我們職業大廳系統的主體內容——讓你招兵買馬的勇士任務,助你完成大業;讓你可以研究升級的職業大廳的科技樹。

看的出來,這些系統與要塞任務系統非常相似,但我們認為這部分內容是非常可取的,可以引導你所招募的勇士,並消耗你在野外收集到的戰略資源。

但是,這部分內容不過是管中窺豹,在軍團再臨里所占比重要比德拉諾里小得多。

這不過隸屬於一套更龐大的系統,而不是要塞那樣的獨立系統。

隨從(勇士)的數量會減少,要塞任務的數量和頻率也會降低;但是更重要的是,這個系統會和世界聯繫更緊密。

要塞資源會經普通的遊戲過程自然獲得,主要來源是滿級後的世界任務。

如果你獲得了"團本任務",這種任務不會再直接給你團本裝備;系統會給你任務,讓你去擊殺某個特定區域的特定BOSS,獎勵則是一些裝備道具。

總的來說,從根本上看,軍團再臨的職業大廳任務系統並不是按照要塞的設計思路而做的,也不含獨立的進階系統。

我們認為這不算一個"遊戲內容",而是傳統核心遊戲內容的一個擴展,就像副本,野外任務,團本一樣。

後我們還會發布更多細節內容,希望上述內容能夠澄清一些誤解,說明我們軍團再臨設計更宏偉的目標,並為大家在遊戲里所見的內容提供一點參考。


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