眾口難調!玩家怒斥7.0職業大廳為要塞2.0
文章推薦指數: 80 %
關鍵詞>>wow7.0丨軍團再臨丨測試服丨職業大廳丨要塞丨設計師
摘要:早在剛剛有7.0消息的時候,有的玩家就表示,職業大廳就像是一個翻版的要塞系統!最近測試服開放了職業大廳的任務體驗,然後。
。
。
暴雪果然不出所料地遭到玩家一片罵聲!對於這些,暴雪設計師Watcher坐不住了。
。
。
。
7.0測試服開放了職業大廳任務體驗了,官方之前向大家表示過這將會是一大特色,然而玩家卻發現所謂的職業大廳任務只不過是將一般的任務中加入了要塞隨從系統而已。
於是玩家開始在論壇上開罵,表示職業大廳任務是換湯不換藥,和德拉諾之要塞一樣的話,我們還有什麼理由買月卡每天蹲大廳呢?甚至在youtube上的知名魔獸解說視頻也用上了F的字樣。
頂著如此巨大的壓力,來看看首先設計師Watcher是如何解釋的吧。
Watcher
我非常理解大家的想法和顧慮。
目前在測試服里大家看到的各種機制還沒有整合到一起,都是一塊塊碎片,平衡調整度也不高,不同的職業之間顯得非常零散,也沒有很好的背景來聯繫它們。
因此,遊戲里還有很多信息也是錯誤的(比如,激活勇士/隨從的上限是6人,不是20人)。
我們還沒有完整公布新系統的全面信息,因為一部分細節我們還在做 -
畢竟這就是測試服。
自然,由於信息的缺失,從遊戲介面來看,感覺就會是德拉諾之王要塞的重製(追隨者->勇士,要塞資源->指令資源,諸如此類。
),對與玩家而言,很容易覺得這只是要塞系統換了個包裝。
那麼這裡,我覺得至少能夠與大家分享一下我們製作這塊內容的思路和目標,還有軍團再臨里職業大廳任務的核心機制,為何它們不同於德拉諾的要塞。
德拉諾的要塞任務系統代表著要塞遊戲的核心內容,這是一個獨立的進階系統,提供的獎勵與以往傳統的遊戲內容獎勵相對應。
而在我們製作軍團再臨時,已經覺得,這樣的任務系統不應該繼續做下去了。
這次我們的重心是神器以及職業大廳系統,我們要製作大量傳統遊戲內容,創造出一個大量職業在軍團再臨中戰鬥的場景,突出職業的特色和重複可玩性。
我們希望你在破碎群島的旅程充滿意義,而且不同職業會有著一些非常突出且關鍵的區別,無論你是法師,是戰士,還是惡魔獵手。
對於我們職業大廳系統的主體內容——讓你招兵買馬的勇士任務,助你完成大業;讓你可以研究升級的職業大廳的科技樹。
看的出來,這些系統與要塞任務系統非常相似,但我們認為這部分內容是非常可取的,可以引導你所招募的勇士,並消耗你在野外收集到的戰略資源。
但是,這部分內容不過是管中窺豹,在軍團再臨里所占比重要比德拉諾里小得多。
這不過隸屬於一套更龐大的系統,而不是要塞那樣的獨立系統。
隨從(勇士)的數量會減少,要塞任務的數量和頻率也會降低;但是更重要的是,這個系統會和世界聯繫更緊密。
要塞資源會經普通的遊戲過程自然獲得,主要來源是滿級後的世界任務。
如果你獲得了"團本任務",這種任務不會再直接給你團本裝備;系統會給你任務,讓你去擊殺某個特定區域的特定BOSS,獎勵則是一些裝備道具。
總的來說,從根本上看,軍團再臨的職業大廳任務系統並不是按照要塞的設計思路而做的,也不含獨立的進階系統。
我們認為這不算一個"遊戲內容",而是傳統核心遊戲內容的一個擴展,就像副本,野外任務,團本一樣。
後我們還會發布更多細節內容,希望上述內容能夠澄清一些誤解,說明我們軍團再臨設計更宏偉的目標,並為大家在遊戲里所見的內容提供一點參考。
《魔獸世界:軍團再臨》:完美的開篇
9月1日,《魔獸世界:軍團再臨》資料片終於上線了,而對於那些第一時間回到遊戲中的玩家來說,升級過後的遊戲仿佛並沒有太大的變化。只有兩個明顯的地方能夠提示那些100級的玩家遊戲已經升級完畢。第一點...
魔獸世界7.0軍團再臨首日330萬份銷量為什麼與之前持平?
暴雪今日宣布,《魔獸世界7.0軍團再臨》首日就售出了330萬份,同時與上次資料片持平,同時在PC遊戲歷史上賣得最快的資料片之一!對此暴雪CEO麥克·莫漢表示:「對我們來講,能看到玩家們在遊戲里獵...
魔獸世界更新之後職業大廳獎勵驚人,一個任務頂好幾天世界任務!
魔獸世界6.0版本後,魔獸世界暴雪設計團隊推出了首次「要塞」模式!玩家在一方面打副本、探險野外的同時,又能在休閒的時刻回到要塞,放鬆一下自己緊張疲憊的心!這一點,我相信「魔獸世界暴雪」設計團隊的...
對於逝去的《德拉諾之王》,你想對它說些什麼?
隨著《魔獸世界:軍團再臨》前夕的上線,鬼蟹在暴雪殘留的一大堆不受待見的內容徹底消失。NGA上有篇帖子很有意思,大致就是讓玩家們投票,看看大家對於《德拉諾之王》的評價。
IGN給魔獸7.0打9.1分 軍團再臨復興魔獸世界
關鍵詞>>IGN,評分,魔獸世界,軍團再臨IGN給魔獸7.0打9.1分 軍團再臨復興魔獸世界 前兩天IGN的評分出爐了,9.1的高分,我找了一下,原文沒有人翻譯出來,我就拿來練習練習翻譯技術,也...
《魔獸世界》7.0薩格拉斯之血綁定說明 掉落幾率增加
薩格拉斯之血,作為是軍團再臨中最珍貴的生產材料,相當於6.0的狂野之血和6.2的邪能之災。然而這個材料在測試服由裝綁變為了拾取綁定,顯然這似乎給雙生產系的玩家帶來大量不便,對此,開發者進行了回應
《魔獸世界:軍團再臨》全方位評測 打造神兵回歸正統
魔獸世界是上海網之易代理的暴雪娛樂第一款的MMORPG……(以下省略三千字)反正WOW地球人都知道,小編也不多廢話了。作為歷經11年而不衰的經典遊戲,魔獸世界雖然已經不再是當年舉世無雙的世界第一...
最「創新」的版本,最糟糕的時機?《魔獸世界:軍團再臨》初體驗
去年夏天,暴雪在科隆遊戲展上公布了《魔獸世界》最新資料片《軍團再臨》的消息。而就在這個消息公布之前,筆者疲於《德拉諾之王》6.2版本團隊副本的高強度以及野外內容的欠缺(當然難度也很大,我是薩滿...
9月10日軍團再臨設計師Q&A:提供持續更新
關鍵詞>>魔獸世界7.0,wow,軍團再臨,設計師,問答,更新9月10日軍團再臨設計師Q&A:提供持續更新。軍團只是一個開始,還有很多其他故事沒有講。
最新藍貼:7.0的飛行成就要比6.2版本的簡單
關鍵詞>>wow7.0丨軍團再臨丨藍貼丨7.0飛行任務丨7.0飛行成就丨破碎群島摘要:昨天7.0測試服中更新了破碎群島的飛行成就,一經推出就被不少玩家噴,認為這任務比德拉諾的飛行任務還坑,今天暴...
WOW開發團隊:小更新能吸引新玩家 新內容不會斷!
《魔獸世界》7.1.5版上線後不久,以下主創團隊就接受了記者採訪:首席職業設計師:Adam Kugler職業設計師:Jay Gill高級設計師:Paul Kubit製作人:John Shin
魔獸世界7.0軍團再臨將會重蹈德拉諾之王覆轍?
9月1日,魔獸世界7.0軍團再臨終於上線,網易也像之前德拉諾之王那樣延後上線。大部分玩家在遊玩新版本時也沒有像德拉諾幾步一卡,而是幾大伺服器無盡的排隊。玩家的數量也是決定了軍團再臨在前期是非常成...
藍帖:承認要塞系統失敗 7.0絕不會重蹈覆轍
摘要:之前給大家報導過,外國玩家痛批暴雪,認為WOD的要塞系統是個敗筆!而7.0的職業大廳就是要塞的翻版,又是來騙錢的!面對如此質疑,暴雪今日終於表態了!