IGN給魔獸7.0打9.1分 軍團再臨復興魔獸世界

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IGN給魔獸7.0打9.1分 軍團再臨復興魔獸世界 前兩天IGN的評分出爐了,9.1的高分,我找了一下,原文沒有人翻譯出來,我就拿來練習練習翻譯技術,也發出來,讓大家看看老外具體怎麼說的。

前言

以下文字不代表我個人觀點,勿噴。

如因翻譯水平粗陋,請各位高玩指出,謝謝。

排版技術有點渣,請諒解。

純手打,望支持。

We Are Legion. Again.

原文作者:LEIF JOHNSON

翻譯:zxh1371

儘管都知道魔獸世界的偉大經久不衰,但是多年來,相比較於其他新的遊戲,我們還是能很容易地挑出魔獸世界的毛病。

「當然,」你可以說,「暴雪把地下城做得很好,而且有很多優秀的遊戲內容,但是它的社交性不如以前,實在太糟糕了。

《軍團再臨》讓我不會再說出這樣的話了。

從7.0上線到現在一個多星期的時間,我一直在這個開放世界裡結交新的朋友,我從2004年以來都沒有這樣過。

過去的幾天裡,我一直在使用自定義組隊,和來自其他伺服器的玩家組成小隊伍,奔波在蜿蜒卻充滿魅力的地圖上,完成新的各種世界任務。

我們最初是為了一個我們都不能單刷的boss才組隊的,但後來我們喜歡上了我們的這種協作,於是我們一起完成了這張地圖上本來可以單刷的四個其他的世界任務。

其實我們總是能通過固定的公會或者真實生活中的朋友來組成隊伍,但是只通過玩遊戲來結交新朋友的這種趨勢,正是我一直在懷念著的早期魔獸世界的內容。

《軍團再臨》上線時機恰到好處。

魔獸世界的上一個資料片德拉諾之王,儘管有一個充滿希望的開局,但是它很快淪為了暴雪最大的錯誤,充其量給了我們一個「打地鼠式的」殺獸人的故事,最糟糕的是一整年度都沒有內容拓展補丁。

玩家數量跌得如此之慘以至於暴雪都停止報告玩家數量,而且很多玩家發現他們能夠從不出要塞卻能得到很多魔獸世界中通常的獎勵,導致了反社交的遊戲玩法。

但是現在我們有了《軍團再臨》,它讓魔獸世界又再次煥發生機。

雖然很偶然(一定程度上),但是《軍團再臨》讓我們看到了魔獸世界已經認識到了自身的一些毛病,而且正在改善。

隨著魔獸世界的世界觀中主要反派燃燒軍團的回歸,艾澤拉斯從未如此岌岌可危。

惡魔潮水般湧入這個世界,在精彩的遊戲動畫中,一些最偉大的英雄犧牲了。

在一次失敗的合作行動之後,聯盟和部落的關係急劇惡化,這也無可否認地對雙方玩家產生了積極作用,又恢復了長期以來的陣營之間的矛盾,和玩家對自己陣營的熱愛。

儘管如此,最主要的部分還是所有人團結起來,在世界最需要的時刻拯救這個世界。

暴雪給了我們很多的理由,提醒我們這是一個值得我們拯救的世界。

幾乎每一個職業都更新了玩法與戰鬥動畫,導致了一些新奇的選擇,比如近戰獵人和海盜風盜賊。

大部分的改動都很棒,特別是新的神器系統。

儘管有的改動還需要推敲。

法師所有的專精現在都不如以前了,缺乏能量與爆發,但是這個情況很有希望在幾周後第一個團隊本開放時得到改善。

但是不論是哪個職業,之前也從未如此有過強大、充滿意義的身為傳奇的感覺。

之前的資料片中,不管你揮舞的是魔杖還是浸毒匕首,你的感覺都差不多,但是《軍團再臨》做了很多工作,讓每個職業都有了其獨特的身份感。

其中最好的部分是每個職業的職業大廳(表面上類似於要塞),在這裡你不再是一個人,你在這可以遇到你同職業的其他成員。

每個職業大廳都讓人難忘而且很某些很宏偉。

我和我的武僧夥伴們得到了曾經的武僧新手區,整個迷蹤島。

戰士們得到了維庫人長桌宴飲的英靈殿,而盜賊們得到了安置在達拉然下水道中的賊窩。

與之相關的職業任務加強了這種身份感,偶爾讓你離開破碎群島的新地圖,去到發生新故事的老地圖,比如我的武僧必須去潘達利亞的翡翠林去趕走入侵的惡魔。

讓人驚訝的是,這種身份感也延續到了專業。

比如剝皮:過去許多年都是不停從死掉的動物身上剝皮,然後在新的資料片上線後付錢升級新的剝皮上限,但是《軍團再臨》把你送去至高嶺,向傳奇獵人赫米特奈辛瓦里學習新的技能。

其中還包括了跑路、任務。

你跳出了原有的圈子,使得事情向好的方向發展,制皮也不會像以前的版本末期一樣,都只有著一模一樣的技能。

一些相關的任務讓制皮專業玩家去使用製革架和工作檯來解鎖一些物品,極大地提升了消失多年的角色扮演感。

我對新的神器系統感到很糾結,每個職業的每個專精都能在新資料片上線後,使用不到一個小時,拿到要使用整個版本之久的武器。

儘管這個點子很有吸引力,很多的武器都是魔獸世界中的標誌性武器,比如懲戒騎有著名的灰燼使者,增強薩有薩爾(前主人)的毀滅之錘。

每個神器都有毀滅性的能力。

我的武僧經常一拳干倒一片敵人。

你可以使用寶箱或者稀有怪掉落得能量來升級神器技能樹上的強力被動能力。

實際上,這意味著所有與你同專精的玩家都背著一模一樣的武器晃來晃去。

如果你願意,你可以很容易地使用幻化系統來改變武器的外觀,但是我用拳套神器的踏風武僧(我的大號)就悲劇了,我只能把它幻化成其他的拳套武器。

你可以解鎖神器外觀,但是總的來說,以前那種拿到新武器的興奮感已經是過去時了。

在滿級後完了36個小時,這個卻不太困擾我了。

在點完了最初的幾個被動能力後,點滿神器技能明顯很花時間。

暴雪通過世界任務獎勵神器點物品讓這個過程很有趣(這個系統是直接從暗黑3里搬過來的),也獎勵大量對應的派系聲望。

許多世界任務都能單刷,任務要求多種多樣。

一些世界任務你需要找些朋友來幫忙,一些你需要打通地下城,一些你能用你的專業來完成。

高級的神器物品在那些精彩的地下城裡掉落,一些地下城是我這幾年來看到的最好玩的之一,而且我進入到了「要把它們全部入手」的上癮邊緣狀態中。

而且我有三個專精的武器需要完全點完,我將會忙好一陣子。

作為一個情節驅動的RPG,因其敘事方式,《軍團再臨》大體上是成功的。

高質量的配音和遊戲動畫過場極大地減少了你為理解故事情節而去細讀的任務文本數量。

一直都是大師級的Russell Brower的魔獸世界音樂,在這裡達到了藝術的新高。

除了不變的殺戮與迷人的廢墟,這裡也還有更多的與世界互動的部分,比如在風暴峽灣使用鉤爪爬山尋寶,或是偷偷摸摸探索隱藏了多個世紀的巨大的暗夜精靈城市。

任務有機地從一個過渡到另一個,有時候暴雪也會在主線故事中撒入幾個支線獎勵任務。

在德拉諾之王剛上線時,這些很多也是一樣的,但是《軍團再臨》在很多方面提升了體驗,讓我有心它不會像前者一樣掉進同一個坑裡。

最好和最受歡迎的一個改變是你可以在四到五個地圖中選擇你升級的地圖順序。

在練不同的角色時不會覺得千篇一律,增加了選擇性。

地圖的「主題公園」感很強烈,有點太大雜燴了,每個地圖都看似散漫地大量吸取了魔獸世界中最受歡迎的元素來迎合所有人。

這有點「魔獸世界精選集」既視感。

風暴峽灣是關於維京風格的維庫人。

瓦爾莎拉又風格急轉,注重了暗夜精靈的森林,德魯伊和令人心碎的腐化。

至高嶺是關於有著麋鹿鹿角的牛頭人,而阿蘇納展示了一千年前毀滅的精靈文明。

但是暴雪充分地利用了每個地圖(儘管至高嶺有點拖後腿),使用難忘的故事線充實了它們。

在基礎的方面,任務怪的陣營拾取令人滿意。

換句話說,如果你是部落,另一個非組隊的部落開始攻擊一個任務怪,你上去幫忙打,你也可以得到獎勵,相反如果你是聯盟,除非在擊殺有名字的任務Boss,你是得不到獎勵的。

這個改變並不總是激勵陌生玩家相互對話,但是這帶來了健康的陣營內合作和社交,這在過去多年總是迷失在搶怪行為中。

搶怪還會存在於不同陣營間,但是現在憤怒有時候也會變為劇情衝突中的樂趣。

另一項強力、受歡迎的改動是暴雪遠離了單人遊戲設計,更多地傾向了它原本的長項,《軍團再臨》積極地鼓勵我們合作遊戲,直接要求玩家一起跑去地下城來解開新的區域。

這也許會讓一些玩家背脊發冷,但是德拉諾之王給我們展示了一個注重單人遊戲的資料片的樣子,它並不好玩。

這裡,社交很多,很健全,任務和M模式地下城自定義組隊尋找功能做到了以前隨機本隨機團工具從沒做到的事情。

作為魔獸世界資料片的傳統,《軍團再臨》帶來了一個新的職業,這個如同暴雪的「Rainy day」資料片一樣驚到我。

新的惡魔獵手職業感覺像是暴雪藏私了很久,直到現在,在魔獸世界經歷最黑暗的時刻後出現。

設計者本來在2007年的燃燒的遠征資料片中擺弄了惡魔獵手,但是最終沒有在那時加入遊戲中。

現在總算,在一個還有爭議的完美時間點。

它值得等待。

我不認為我會認真的玩這個職業作為我的大號,它的靈感來源——伊利丹怒風,總感覺不是我的菜,我認為不穿上衣的半惡魔角色有點蹩腳。

但是我不能否認這很有趣。

它不想其他魔獸世界角色那樣,它只有兩個專精(坦克和DPS),但是DPS專精特別炫酷,比如快速的切過敵群,變身惡魔增加傷害的能力,以及帥氣、強力的眼棱能力。

這個職業受益於魔獸世界最好的新手區,在燃燒的遠征資料片的時間點,眾腳男還在攻打黑暗神廟,伊利丹本人將他的惡魔獵手們送到了惡魔監獄馬頓。

任何一個但是玩過魔獸的人都知道,伊利丹的下場不怎麼好。

很多年過去了,直到惡魔獵手被釋放出來幫助面對燃燒軍團新的脅。

最好的是(你需要在這個伺服器有一個70級以上的角色),只要你完成了新手區,你將到達100級,完全準備好處理新的《軍團再臨》的內容了。

所有以上內容需要一個免責聲明:2014年德拉諾之王資料片最初也讓我有這樣的激情,我一直相它會很好。

感謝寶藏,獎勵區域,散布的稀有怪,區域技能,主要的升級體驗從未這樣好。

任務線故事線起初還有著一鳴驚人的力量與興奮感,儘管這另一個時間線有點太過懷舊。

玩家們大量回歸,而且他們總體還是很喜歡它。

但是那些都隨著時間流逝改變了。

德拉諾之王,如此虎頭蛇尾。

它早就存在固有的毛病比如要塞,但是我確,除了暴雪多個月以來的忽視,沒有東西能夠消磨我對德拉諾之王的愛。

兩個補丁之間漫長的等待時間感覺越來越難受。

但是德拉諾之王把枯竭推向了荒謬,推向了一整年都沒有新內容補丁直到7月19日軍團前夕補丁上線。

我內心的樂觀小人認為是他們在忙著把《軍團再臨》製作成一個最好的資料片,但是我內心的現實小人認為暴雪把魔獸世界設定成自動駕駛模式,好把注意力轉移到後起之秀《爐石傳說》和《守望先鋒》上。

有幾個標誌表明這次事情不會太糟糕。

在即將到來的7.1補丁,例如,舊團本卡拉贊將會作為一個5人地下城回歸,同時還有迷你團本內容和一些新的戶外內容。

這是基本上我們目前所了解到的息,但是新聞暗示暴雪這次會計劃實行一個更繁忙的,更有益的補丁時間表,在老補丁玩膩後來給我們新鮮的事情去做。

《軍團再臨》是一個同時用心和用腦去製作的資料片。

這裡有太多的東西去做。

從上線以來我幾乎花費了我所有的醒著的時間在艾澤拉斯中,但是甚至現在我還能發現我漏掉的一些任務線、寶藏和玩具,甚至是新的朋友。

與德拉諾之王相反,我發現離開地圖回主城很讓我煩躁。

這是一個讓我再一次想住在裡面的世界,在經過了十年,重新點燃這種感情,絕對能算一個勝利。

評分:9.1分 驚人

《軍團再臨》復興了《魔獸世界》,這樣的資料片我在2004年以後都沒見過了。

總評

在經歷了幾個月的迷茫期之後,《軍團再臨》讓《魔獸世界》重回正軌,也讓劇情重新回到了十幾年設定的主線劇情上來。

這部資料片中的許多元素都很吸引人,包括職業大廳、廣闊的區域中豐富的極具紀念意義的故事、優化的社區、新增的惡魔獵手還有世界任務。

最大的問題在於暴雪是否能在《軍團再臨》正式上線後保持這種態勢,不過目前來看並不需要擔心這個問題。


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