魔獸7.0職業大廳 職業大廳是什麼?

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職業大廳不是要塞2.0 不會加入過渡版本,魔獸7.0職業大廳不會和紅玉聖殿那樣成為一個過渡!

BlizzaPlanet與Ion Hazzikostas和 Tom Chilton的專訪

我們會在地獄火之怒(6.2)之後見到一個過渡補丁嗎?就像紅玉聖殿銜接大災變和巫妖王?基本上就是前置事件會怎麼樣的?

軍團也將會有一個介紹故事的前置事件,這是史上對艾澤拉斯最大的入侵。

在這之前還有個加入飛行的德拉諾補丁包括傭兵模式,是德拉諾最後一個補丁。

然後下一個大補丁就是銜接軍團入侵了。

我認為紅玉聖殿並沒有很好地銜接巫妖王和大災變。

就是一個boss,隨便刷幾個星期。

對於打通ICC的公會,打完巫妖王對他們來說已經完成資料片了。

對於沒有通ICC的公會,紅玉跟他們也沒什麼關係。

所以我認為我們應該專注於讓軍團更有趣以及能更早讓大家玩到。

War2中,古爾丹從海中升起了破碎群島。

這是我們在軍團里見到的整個大陸嗎?

基本上是的。

我們在War3中看到了破碎群島並進入了薩格拉斯之墓,軍團里是同一個區域

你們對於WOD故事的問題是怎麼看待的?你們在新資料片中對這些問題做了什麼改進呢?

我認為德拉諾最大的問題是,由於故事太龐大,遊戲中很多東西並沒有很好的表達出來。

日常區域的那些要塞戰役故事上並不甚好。

所以我們在7.0里想做的更好,110級後也能在世界中體驗到故事的發展。

對於劇情眾們,這個資料片里最重要的事情是什麼?

軍團里有許多重要的故事,說實話很難挑出一個最重要的。

我對燃燒軍團為中心的資料片很激動,因為有許多許多的歷史跟其有關,他們也是魔獸宇宙中的終極敵人。

但是如果要我說,我會選翡翠夢境這個有所不同的內容,因為我們終於可以親眼看到翡翠夢境/噩夢變成什麼樣的了。

深入了解德魯伊教和暗夜精靈的德魯伊文化,我們有Val』Sharah一整個區域,一個地下城和一個團隊副本有關這個內容。

我們知道玩家很久以來就希望見到這些東西,很高興終於能展示給玩家了。

有了新職業現在我們是否會有一個額外的角色欄?

是的

我們把德拉諾從鋼鐵部落和燃燒軍團手中拯救了出來。

德拉諾的勢力會來到艾澤拉斯幫助我們嘛?

不會,他們會呆在自己的時間線上。

艾澤拉斯的戰鬥是我們自己的事情。

就像你在阿克蒙德打敗後的過場動畫所見,他們需要重建自己的世界,這使他們的主要目標。

伊利丹在資料片會中扮演什麼的角色?

這有待你們自己發掘。

伊利丹的故事將會貫穿整個資料片,這是玩家們一個需要了解的重點

惡魔獵手目前是暗夜和血精靈獨占。

會一直這樣還是有可能提供給其他種族?

在軍團中,只有精靈可以成為惡魔獵手,這是因為故事上你不是一般的惡魔獵手,你是伊利達雷的一員,你在外域看到的那些服務於伊利丹的惡魔獵手,是你的起源。

惡魔獵手整個劇情中只有這兩個種族,所以我們希望我們的故事能合情合理。

我認為一提到惡魔獵手,期待多年的玩家腦子裡也立刻是跟伊利丹或者跟TBC里的血精靈惡魔獵手聯繫起來,而不是某個矮人惡魔獵手。

所以我認為這是正確的選擇。

對現有職業的大幅改動,比如惡魔術士和近戰生存獵?

是的,幾乎每個職業專精都有了大幅度的改動,一個例子就是獵人因為我們希望每個專精都變得獨特比如生存是近戰,野獸是寵物,射擊沒寵物。

這樣你玩每個天賦都有不同的體驗。

對於其他專精我們也要做類似的事情,讓它們像很久以前那樣獨特,有鮮明的長處和弱點,要有自己的特點。

有些惡魔術的玩家可能會有疑問「如果惡魔獵手有了惡魔變形,我們怎麼辦?」答案是惡魔術在軍團中將會回到召喚和控制惡魔的根本。

就像燃燒的遠征和原版天賦樹中惡魔術有許多增加你寵物的能力,召喚末日守衛的技能。

然後就變成了惡魔變身這一個技能成為了惡魔術額定核心。

所以我們在研究術士這個職業的時候,發現痛苦術有許多DOT,毀滅術有許多毀滅性的魔法,那麼惡魔學識就應該是術士版本的野獸控制了,成為一個控制他的寵物,使用他僕從來增強自己的術士。

你們如何增加社交元素的呢?

我舉個我們現在正在開發的功能做例子,比如你的朋友開始排副本了,會給你彈出一個提示「你的朋友加入了列隊,你想一起加入嗎?」然後你就可以一鍵與你的朋友一起排了。

我們還增強了好友群組功能,比如你可以跟你raid朋友一組,PVP朋友一組,在群組內溝通也更翻遍。

我們有許多相關內容在開發中,細節之後會披露的。

你可以把其他裝備幻化成傳說武器像是影之哀傷,瓦蘭納爾之類的神器嗎?

這是兩個不同的問題,之前的傳說武器不是神器,而神器是全新的東西,跟以前的傳說武器不一樣。

也許在未來你可以幻化成傳說裝備,但是可以取得的不太可能,像是絕版的橙披風之類的到時有可能。

職業大廳聽起來像要塞2.0.你能提供一些細節嗎?關於職業大廳如何和世界交互的?

當然可以,職業大廳不是要塞2.0,是一個完全不同的東西。

這不是一個私人空間,而是一個與你同職業的其他人共享空間,像是某種私人俱樂部。

比如只有盜賊能進入達拉然下水道。

就像之前提到的,WOD里你有很多追隨者,但是卻沒有什麼用。

因為我們發現你的追隨者做了所有的任務然後你自己就坐在家裡不能與射界互動。

而且追隨者與其他內容牴觸,如果你的追隨者可以給你帶所有的裝備,那你還出去做日常,打副本幹什麼呢?

軍團中,我們希望你的英雄可以解鎖內容,或者增強外界的內容,比如你可以讓他們去某個區域偵查,然後等你到那了,你就可以和他們並肩作戰。

或者你自己在某個區域戰鬥的時候,你可以派他們去巡邏以提供buff或者額外獎勵。

所以他們是增強而不是取代你的遊戲體驗。

在發布會上我們見到了新的自定義效果,他們會開放給玩家嗎?比如鹿角牛頭人?

惡魔獵手那些都是玩家可選的,但是鹿角牛頭人什麼的我們暫時還沒有計劃。

神器系統如何應對武器配置不定的專精?比如泰坦之握/魯莽怒火,雙持冰/雙手冰

目前的計劃是一種神器對應一種專精。

以冰DK為例,現在可以雙持或者雙手,而神器則會是兩把單手符文劍,所以這個專精將會注重於雙持並且冰霜專精在軍團和以後的資料片中都會是雙持。

而邪DK則是雙手。

你們如何做到在讓玩家需要按的鍵少一點同時還能加新技能的?

我們要確保所有的技能都很贊,對玩家都有價值。

同時我們有神器系統來為玩家的角色帶來新的玩法。

這就是對於職業來說全新的內容。

然後我們還要新的榮譽系統,在PVP中,你會獲得一些PVP專用技能,因為在過去有些這樣的技能被刪除了因為只在PVP里有用。

但是有了新的PVP系統,我們可以帶來那些大家想要的技能而又不塞滿你的技能欄。

有了神器系統,普通的武器和幻化沒用了還是依然有用?

在軍團資料片內,神器將是你所持的唯一武器。

所以每個人在一登上破碎群島的時候就拿著神器了,我們需要其來對付燃燒軍團,這是你唯一的希望。

對於幻化,我們目前的計劃是如果你真的想把你的灰燼使者幻化成生鏽的板斧,你可以這麼做,我認為這麼幹很神奇,但是沒有理由去阻止你。

關於神器武器的屬性提升,神器中有一些遺物槽來決定基礎屬性,比如DPS,法傷,力量,耐力,還能修改武器的特效之類的。

這些遺物可以通過任務,5H,團隊本掉落,這就是你的武器在這個資料片中升級系統。


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