《魔獸世界》7.0薩格拉斯之血綁定說明 掉落幾率增加

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薩格拉斯之血,作為是軍團再臨中最珍貴的生產材料,相當於6.0的狂野之血和6.2的邪能之災。

然而這個材料在測試服由裝綁變為了拾取綁定,顯然這似乎給雙生產系的玩家帶來大量不便,對此,開發者進行了回應

在德拉諾之王里,各種材料都很富足,而在軍團再臨里,材料則顯得非常稀少,這是有意設計的麼?除此之外,這對玩家有何影響,比如一個練了雙生產專業的玩家,薩格拉斯之血由裝綁變成拾取房頂,雙生產專業就只能通過釣魚和世界任務獲得薩格拉斯之血了?

首先你會發現,世界任務系統和各種內容都有所聯繫。

因此,世界任務也是我們調整最多的一個地方。

任務的刷新頻率,獎勵如何,出現頻率和獎勵的平衡,同一個任務的出現次數,這對於各大專業來說也是我們從未遇到過的一個內容。

往常,我們只需要將這些材料加入所有可採集的資源點,使其掉落專業材料,並根據實際情況來平衡即可。

然後,根據資源點的刷新時間,我們就能計算出玩家對這些資源點的利用次數,再根據這些次數進行平衡。

不過,對於世界任務來說就完全不一樣了,因為這個內容是和世界相聯繫的,每張地圖裡,能掉落對應材料的世界任務數量有限。

我們不能為了讓玩家多拿點材料,就讓這些任務每天多刷新個5次10次的,因為這樣會完全破壞世界任務的整個系統,尤其是世界任務的隨機感,及其帶來的新鮮感和獨特感。

你所考慮的內容也正是我們開設測試服所要研究的內容。

不過,這種調整將與以往不同,而在產生不同時,玩家也會紛紛出來詢問原因。

其實,我們只是需要多一些時間來進行調整罷了。

大家好 - 我來只是想告訴大家,在下一個測試服更新里,非專業類的環境中,薩格拉斯之血的掉落幾率增加了(尤其是副本)


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