回歸《魔獸世界:軍團再臨》 你需要知道這些東西

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還有幾天的時間,《魔獸世界》的最新資料片《軍團再臨》就要與玩家們見面了。

對於瘋狂的魔獸玩家們來說,關注這個資料片的更新細節幾乎已經成為了最近幾個月來的日常活動;不過,永遠有不少早已離開遊戲的AFKER,或者打算趁版本更新重新體驗這以傳奇巨作的新玩家,對於《軍團再臨》中顛覆性的變動所知甚少——畢竟,要時時刻刻關注這款遊戲的各種信息並不是一件輕鬆的事情。

《軍團再臨》與之前的《魔獸世界》資料片們有著相似的基本改動,譬如說110級的新封頂等級,或是全新的遊戲區域破碎群島——但除此之外,《軍團再臨》吸取了包括《暗黑破壞神》在內遊戲的特點,對《魔獸世界》原有機制進行了更大的調整。

在Beta測試伺服器消磨大量時間之後,我們為您總結出了《軍團再臨》需要注意的5大變化,了解這些調整,對於8月底踏入《軍團再臨》肯定會有所幫助。

感受神器系統的無限潛力

當你踏入《軍團再臨》之時,一定會注意到該資料片新增的「神器」系統。

玩家控制的角色到達破碎群島地圖之後,就會接到指引任務,並讓玩家最終獲得角色職業的神器。

一般而言,玩家在《魔獸世界》中,最能夠提升玩家能力的裝備就是武器,而獲得強力武器往往運氣或是實力缺一不可。

但在《軍團再臨》中,武器幾乎算得上是「白送」的。

而與之前的資料片不同的是,玩家不需要通過任務系統或是團隊副本獲得其他武器,神器將在《軍團再臨》(至少從目前暴雪釋放出的信息來看)整個資料片中扮演舉足輕重的地位。

玩家將被允許自行定製神器,並為其賦予各種各樣的獨特效果或是外觀。

與我們熟悉的技能樹或者天賦樹相同,每一把玩家可以使用的神器都擁有一支專門的「神器技能樹」,玩家可以通過加點來提升武器的傷害,或者增加武器的技能。

根據暴雪的設定,玩家在設計神器分支的升級路線的時候需要多加留意,如果要解鎖神器上的所有技能節點,玩家需要花上一兩個月的時間甚至更多。

每一把神器上將擁有3個獨特的凹槽,玩家可以將「遺物」插入凹槽中,令神器擁有獨特的技能,提升神器的數值加成——或者更明確地說,提升整把武器的能力。

神器的能力將伴隨著玩家等級提升而成長,對於無心衝擊各項等級記錄的玩家來說,神器初有所成的時間將耗費大約一個多月。

值得注意的是,各個職業中,每個天賦能夠使用的神器並不相同,因此,在升級過程中,玩家最好先將自己日常使用更多神器升滿。

另外,雖然每一個神器都有著獨特的背景故事,玩家仍然可以通過做任務或者其他各種方式來獲取武器外觀,讓自己的神器脫穎而出。

要塞已廢,職業大廳等著你

對於體驗過《德拉諾之王》資料片的玩家來說,要塞系統一定不會讓人陌生。

玩家們一度需要上好鬧鐘,定時上線以獲得最大規模的要塞收益。

這一集成了《開心農場》(種草藥,廢品站以及其他日常活動)、《口袋妖怪》(隨從培養系統當初可是消磨了不少玩家愛的時間)以及《艦隊Collection》(6.2的船塢系統,還記得麼?)的半成品系統被移除了。

取而代之的是各個職業的職業大廳,這一系統不像要塞那樣煩人(好聽點兒的說法是玩家粘著度高),只需要更少的時間就能夠打理得很好。

與要塞系統不同,職業大廳不再是一個只屬於玩家的副本區域,它更像是一個公共空間,同屬一職業的玩家可以在這一區域碰面,交流。

另一方面,在《軍團再臨》資料片中,職業大廳也是玩家一切活動的中心,這也意味著玩家不會無事可做。

基本上來說,玩家可以在各自職業的職業大廳中升級自己的神器,接受並完成自己所屬天賦獨有的職業任務。

探索地圖新區域的任務也將從只有大廳開始。

但是除此之外,職業大廳還有一些其他有用的機制確保玩家在遊戲過程中經常回到這個地方。

首當其衝的是隨從系統。

在《德拉諾之王》資料片里,培養卓越的隨從是很多玩家的興趣;而《軍團再臨》也繼承了這一系統,煩人程度則大大降低。

此前不同的是,在《德拉諾之王》資料片里,玩家需要培養好幾打隨從,而這次《軍團再臨》裡面,每名玩家只能擁有最多5名隨從。

隨從可以為玩家執行任務獲得道具和資源,而玩家也可以為他們建造專屬的建築,並提升完成任務的成功率。

玩家同樣能夠從職業大廳中得到專屬於自己現在職業的增益效果,譬如說得到更好的掉落物品或者得到能夠裝備更多傳說級道具的機會。

與要塞的機制一樣,如果要將職業大廳等級升到足夠日常使用的程度會花費很多的時間,因此,你在《軍團再臨》里需要儘早開始職業大廳的升級。

全新的PVP系統

如果對你來說,在《軍團再臨》里徹底幹掉古爾丹,將燃燒軍團驅逐出自己家園並不比在戰場或者野外幹掉一個敵對陣營的玩家重要的話,下面這一部分內容你得看好了。

暴雪對《軍團再臨》里的PvP(玩家對抗玩家)系統幾乎做了一次天翻地覆的改變。

雖然其中的一些改變頗具爭議,但是暴雪的這次改版相當有野心,他們將之前看起來快要完蛋了的PvP系統變得平易近人,那些無法同時顧及PVE以及PvP的玩家現在開始有了更多選擇「與人斗」的理由。

在之前的《魔獸世界》資料片中,PvP系統一般是這樣進行的:玩家在競技場或者戰場中殺死敵人,爭取PvP相關點數(一般是榮譽點或是征服點)。

這些點數可以用來兌換特殊的PvP武器,裝備散件以及專用的PvP套裝。

而在《軍團再臨》中,榮譽點數和征服點數不再是可以購買裝備的貨幣。

與日常打怪做任務升級的機制類似,滿級玩家可以通過在戰場和競技場擊殺對方玩家或是獲勝來獲得榮譽點數。

榮譽點數可以提升玩家的榮譽等級(上限為50級)。

隨著榮譽等級的提升,玩家可以獲得包括金幣、神器能量,新的PvP榮譽天賦在內的各種獎勵。

值得注意的是,榮譽天賦是一套特殊的天賦,當玩家處於PvP場景(如戰場或競技場)或者進入PvP狀態之時,這一套天賦將會自動激活,並且配合普通天賦運作。

當榮譽等級提升時,玩家就可以解鎖榮譽天賦。

比如說,當榮譽等級達到10級時,玩家就可以在每一行選擇一個天賦。

隨著你的榮譽等級持續提升,可以選擇的天賦會越來越多,而玩家能夠得到PvP體驗也會越來越豐富。

例如,踏風武僧在榮譽等級達到10級時可以選擇「猛虎下山掌」天賦,這一天賦能夠使他們可以從更遠的距離沖向目標,並使目標減速。

而恢復專精的德魯伊在榮譽等級達到46級時可以選擇「深層根系」天賦,這一天賦使他們的糾纏根須法術在目標受到傷害時不再被移除。

另外,與《使命召喚》類似,當玩家達到50級榮譽等級之後,可以選擇將自己的等級清零,並換取獨特的幻化物品或者其他獎勵,這一機制在某種程度上會讓PvP玩家人數增加。

另外,根據暴雪的說法,平衡性仍然是《軍團再臨》PvP設計考慮的問題。

在《軍團再臨》中,只要你一進入PvP場景,裝備屬性就會失效,你將擁有一套根據你的專精而特別配置的預設屬性。

而且,套裝獎勵、附魔、傳說物品獎勵以及飾品的效果都會失效,不過,玩家的神器以及神器能量不會失效。

需要注意的是,裝備對整體力量的有限貢獻視你的平均物品等級而定。

每當玩家的平均物品等級每提高1級,他的PvP預設屬性就會提高0.1%。

世界任務以及滿級遊戲內容

日常任務從來都是《魔獸世界》遊戲內容的重要組成部分,也是當玩家等級封頂之後所能做的大多數事情之一。

不過在此次《軍團再臨》中,暴雪從自家的《暗黑破壞神3》的冒險模式上學來了不少東西,並且為看起來有些垂垂老矣的《魔獸世界》日常任務部分增加了新的色彩。

每次都你登陸《軍團再臨》,你都可以從破碎群島整塊地圖上發現不少能做的事情,包括世界Boss,特殊的地下城挑戰等。

完成這些目標可以讓玩家得到裝備在內的豐富的獎勵。

根據世界任務的難度不同,玩家能夠獲得的裝備水平也不同,有些難以單獨完成的世界任務甚至需要組隊才能夠進行。

對於休閒玩家來說,最值得注意的是這些「日常」世界任務並非每日更新/重置進度。

如果你無法每日登錄遊戲的話,大可選擇完成任務獎勵更豐富的那些——它們出現的頻率更少,每周或許只會有一到兩次。

更棒的是,世界任務的獎勵,往往與玩家本人自己身上物品的裝備等級有關,這一機制會促使玩家投入遊戲,因為一分耕耘必會有幾分收穫。

新的史詩地下城以及團隊副本

與《暗黑3》里的大秘境類似,《軍團再臨》中五人地下城副本將變得更加隨機化,也不再是此前的雞肋。

當玩家初次完成5M副本(即史詩難度)的時候,可以在最終Boss身上拾取到鑰石——這一物品理論上每周都可以獲得一個。

玩家可以在副本入口將鑰石放置在特殊的基座之上,並將普通史詩難度的副本轉換為難度更高的副本:敵人將會有更高的攻擊力,血量會提升,而玩家的隊伍需要在固定的內完成副本(當然,即使沒有在時限內完成,玩家拾取的物品並不會消失)。

如果玩家隊伍在規定時間內打通了副本,玩家所持有的鑰石等級就會上升,並引導玩家挑戰另一個M等級的副本。

隨著鑰石等級的上升,副本內部的敵人將會更加難纏,鑰石尾數每逢3、7、10之時,副本中的敵人更會擁有一些煩人的能力——譬如死亡後爆炸並對玩家造成傷害,或是在遠程職業腳下釋放造成傷害的地形法術。

挑戰這一模式的副本將得到非常好的裝備作為獎勵,高級的5M副本也將從此成為《魔獸世界》的重要頂級裝備來源。

至於《魔獸世界》傳統的團隊副本,目前來看它並沒有繼承《暗黑3》的玩法。

另外,第一個團隊副本將在《軍團再臨》正式上線幾周之後才會讓玩家進入。

如果玩家不打算在這一版本徹底休閒的話,那麼需要早做準備。

目前,《軍團再臨》只公布了兩個團隊副本的信息,在最初階段將開啟的副本是翡翠夢魘(The Emerald Nightmare)。

其他的各種零碎

除了上述這些大的改動之外,《軍團再臨》還有著許多零零碎碎的變化,他們同樣會對新老玩家的遊戲體驗有著舉足輕重的影響。

其中,最令玩家感到方便的應該是等級適配。

在過去的資料片中,每一塊地圖都擁有特定的適用等級範圍,玩家需要在此等級內來到這張地圖中,才可以獲得較高的收益;而在《軍團再臨》里,每一個地圖以及普通難度的五人副本都將根據玩家的等級自動適配。

換句話說,玩家不必按照等級順序完成各個地圖的任務,他們可以按照自己的喜好來挑選順序。

新的幻化系統同樣值得一提(雖然在目前版本中已經實裝了),玩家的幻化衣櫃目前可以自動存儲得到過的物品外觀,即使玩家把幻化物品丟棄之後,它的外觀仍然可以被幻化。

此外,目前《魔獸世界》里的幻化系統已經比以往變得更加直觀,玩家可以直接瀏覽獲得過的幻化列表,並在各主城的幻化師處更換幻化。

總之,在《德拉諾之王》的不如人意之後,暴雪在《軍團再臨》中所作的變動讓我們感受到他們的求變之心。

很難說現在的諸多改變能否讓歷史長達十多年的《魔獸世界》重振雄風,但不一樣的《魔獸世界》令人期待,讓我們準備好登錄遊戲吧!


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