魔獸總監:傳統的升級系統依然不可或缺
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每當《魔獸世界》發布最新資料片,遊戲中的最高等級都會相應上調。
而除了傳統的升級系統之外,最近的魔獸資料片還用職業大廳、上古神器等進一步提升玩家能力,而遊戲區域也不按線性開放。
據說暴雪曾多次考慮徹底拋棄升級系統。
「我們曾多次考慮徹底廢除升級系統。
」《魔獸世界》遊戲總監艾恩·哈茲科斯塔斯(Ion Hazzikostas)在暴雪嘉年華上接受採訪時表示,「但新的構架總是和升級系統沒有太大區別,只不過換了個名字而已。
於是,我們只好沿用升級系統。
」
「從60級升到61級,你可能獲得7級暗影箭這樣的技能。
」艾恩說,「這就是升級的意義所在。
多年以來,我們發現這種發展不可持續。
在短時間內可能沒感覺,但我們不能簡單地往技能欄里堆加技能。
四、五十種獨立技能?這太瘋狂了。
」
後來,暴雪用遊戲區域的擴展來體現遊戲人物的成長,逐漸弱化升級的概念。
但是,《軍團再臨》中的區域不按線性開放,所以還不能馬上砍掉越來越不重要的升級系統。
升級曾經具備五六種重要意義。
」艾恩解釋道,「其中三四種已在最近幾年裡被逐漸剝離。
剩下的還重要嗎?總體來說,答案依然是肯定的。
傳統的升級系統仍舊是角色成長和接近遊戲終點的標誌。
放寬了遊戲區域限制之後,等級是玩家們所熟悉的最明確、可見的進度標識。
在《軍團再臨》中,達到102級才能開始尋找第二和第三神器;而在104級左右,還有額外的職業大廳選項……」
不過,雖然無法取代傳統升級,新的角色成長系統還是會不斷湧現。
暴雪已從神器系統中學到許多,將推出更多類似方案。
艾恩總結道:「神器系統在角色滿級後帶來的附加成長巧妙得不可言喻,我們將繼承此類設計並發揚光大,讓玩家在滿級之後也能有所作為。
」
什麼系統能在下一部資料片中取代神器系統?讓我們拭目以待!
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不過在過去的幾個資料片中我們也看到了一些變化,單純地做任務、打怪、排本練級漸漸被多種形式的成就所取代,新區域也不再需要一步步進行解鎖,要塞、神器、職業大廳等豐富多彩的新內容也讓玩家們練級毫不無聊。
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