魔獸設計總監:要強化職業特色 會爆發陣營衝突

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7月31日,在《軍團再臨》的發布會現場,我們的前方記者採訪到了暴雪《魔獸世界》的設計總監John Hight,他對即將到來的7.0中的劇情和《魔獸世界》未來的發展方向進行了解答:

問:6.0中的要塞系統很受玩家歡迎,7.0要塞系統有何改變,讓系統變的更加吸引人?

John Hight:我們在7.0中對要塞系統進行了很大的改動和加強。

雖然要塞在6.0中很受玩家歡迎也很有趣,讓其弊端也十分明顯 - 讓玩家過度「自閉」了。

留在要塞中不出門並不是我們設計的本意,我們希望玩家可以更多的探索世界,認識更多的新朋友。

在軍團再臨中我們將這個系統改進成了職業大廳,在職業大廳中玩家彼此之間可以有更多的社交互動,可以了解更多與自己職業相關的故事,可以了解當前有哪些世界任務可以一起參加,也可以自己控制職業大廳中的隨從去進行各種任務。

問:AR技術現在非常受到歡迎,暴雪是否有計劃將這種技術引入《魔獸世界》中呢?

John Hight:AR技術是很酷炫,也很令人興奮的全新技術。

但對於魔獸世界的現狀來說我們覺得還是有些衝突,並不符合遊戲的體驗。

魔獸世界是一款奇幻遊戲,我們主要想給玩家提供一種非常魔幻的遊戲世界,無論玩家如何自定義角色的外觀,如果引進現實增強技術的話就有很多衝突了。

雖然這是一項很有趣的全新技術但暫時我們沒有計劃將它引入《魔獸世界》。

問:7.0會再次進攻燃燒軍團,玩家都在猜測最終的BOSS是誰,我們想問的是玩家是否會在7.0遇到薩格拉斯或者艾薩拉?

John Hight:如大家所知,燃燒軍團現在又重返艾澤拉斯了。

這將是我們整部資料片的主題,我可以向大家保證肯定能見到的角色包括了伊利丹、希爾瓦娜斯、安度因,但是最終BOSS的身份我想作為一個送給玩家的驚喜留著,不過我可以保證她不是艾薩拉。

問:伊利丹在許多人的心目中已經確定為一個墮落黑化的形象了,一些玩家對於他在7.0當中的突然洗白表示無法接受,對於伊利丹的洗白您怎麼看

John Hight:確實伊利丹作為一個壞人的形象已經深入人心了,但實際上在他的心中他一直覺得燃燒軍團才是艾澤拉斯最大的威脅。

為了對抗燃燒軍團,他能夠犧牲自己的一切,而在7.0當中我們最想突出的也正是伊利丹為了對抗燃燒軍團所做的犧牲和努力。

問:《魔獸世界》每推出一個新版本的時候,所有職業的技能和玩法都會產生很大的變動,這對於很多老玩家的回歸將是一種障礙,有沒有考慮過將各個職業都變回原先的樣子,來作為吸引老玩家的一個手段?

John Hight:實際上在7.0當中我們做了很多類似的改動,為的就是讓更多的玩家可以加入到《魔獸世界》當中。

比如現在一個玩家從1級升到滿級他所經歷的過程將更加地流暢,同時我們也提供了更多的新手指引來幫助玩家了解自己所玩的職業。

如果你選擇直升100級的服務,那麼你將可以先試玩各個職業,再最終決定自己使用的職業。

事實上在遊戲方式上我覺得我們一直遵循著做這款遊戲時的初衷,即鼓勵玩家們進行交流和互動。

而在7.0當中我們也正是這樣做的。

問:一些人設非常豐滿的角色,比如黑龍王子、伊瑞爾……他們隨著劇情的發展漸漸淡出了我們的視線,有沒有計劃讓他們加入到後續的劇情當中,還是說準備保持現狀?

John Hight:關於這個問題,我們做法是從《德拉諾之王》開始將更多玩家喜愛的角色帶回遊戲當中,這也是我們推出《德拉諾之王》的重要原因之一。

但與此同時我們更希望自己將注意力放在現有的角色身上——比如古爾丹,我們在7.0當中將會常常看到他的身影。

鑒於《魔獸世界》宏大的宇宙觀,我們希望自己能夠為現有的角色搭建更好的舞台去展示自己,例如我們在《熊貓人之謎》當中就建立了很多了角色,花了大量的筆墨描述他們的背景和性格,隨著他們的成長,這些準備使得在《德拉諾之王》當中讓他們擁有了更大的發展空間。

同時我們也將推出一系列的角色動畫來豐滿重要人物的背景故事,歡迎觀看!

問:在新的宣傳動畫當中,我們看到達拉然墜毀了,對此可以透露更多嗎?

John Hight:這是個很好的問題,在達拉然將會發生一系列非常特別的事件,你所看到的事故其實算不上墜毀,但是它確實發生了一些變化。

事實上在燃燒軍團入侵之前的幾周,將會發生一系列的事件,這些事件會慢慢將玩家引導到達拉然,而達拉然將就此成為進攻破碎群島的前哨站。

問:今年《魔獸》的電影上映廣受好評,我們可以看到藉助魔獸這個IP衍生出了《爐石傳說》這類優秀的產物,那麼關於這個IP你們後續的發展計劃是什麼呢?

John Hight:我也很高興《魔獸》電影在中國如此受歡迎,我本人看這部電影看了三遍,也是非常喜歡這部電影。

同時我也很高興我們和傳奇影業公司的合作可以進行得如此順利,我們和傳奇影業進行了很長時間的溝通,他們對這部電影的各個方面都採取了非常嚴謹的態度。

暴雪和夥伴的合作間如果涉及到我們的IP,向來都是十分謹慎的,同時我們也希望我們的夥伴像我們一樣對產品的質量有著嚴格的要求。

而我們也一直在找機會把「魔獸」的相關IP做得更好,目前我們會通過授權的方式給大家帶來新的東西,比如漫畫、動畫……至於電影的續集,我們暫時沒有相關的計劃,但是我希望未來有更多的相關產品可以帶給我們的粉絲。

不過魔獸的相關遊戲,我們暫時沒有製作新遊戲的計劃,但是我們目前有很多遊戲和《魔獸世界》處於同一個世界觀當中,比如《爐石傳說》。

問:《軍團再臨》目前計劃開放多少個小版本,又將會有多少新的團隊副本和我們見面?

John Hight:我們也希望給玩家帶來更多新內容,因此也可以說《軍團再臨》的版本將會比以往更多、更頻繁。

至於我們下一步該怎麼做,目前我們已經規劃好並開始製作了,很快你們就將看到我們的更新了。

同時版本獨有的內容,比如世界任務,將會持續不斷地更新,我們的玩家也將在到達110級之後將會不斷地在這些方面看到我們的新內容。

問:新的巫妖王伯瓦爾為什麼會命令黑鋒騎士團進攻聖光之願禮拜堂,這是否和弗丁的復活相關?我們是否會看到死亡騎士和聖騎士的對決?

John Hight:很抱歉關於劇情方面的問題我無法透露太多,但我可以肯定的是,在7.0當中我們尤其著重於各個職業特色的區分,以獵人為例,我們希望當你踏入職業大廳的時候,你會有一種你是生活在荒野中靠捕獵為生的獵人的感覺。

至於死亡騎士和聖騎士的對決,我們並不想鼓吹各職業間的戰鬥,畢竟大家還要一起下副本(笑~)。

但是我們正在醞釀聯盟和部落之間的衝突,雖然開始時二者聯手去抗擊燃燒軍團,但是隨著時間的推移,二者間的一些矛盾將會激化,相互間將會產生懷疑。

問:如何平衡7.0的新職業惡魔獵手和團隊中的其他職業間的關係,同時惡魔獵手在團隊中有什麼無可替代的作用?

John Hight:惡魔獵手其實是一個很難進行平衡的職業,首先它的機動性非常強的,這個職業擁有二段跳、滑行、衝刺這些能力,這就使得它在PVP當中會是一個非常出色的近戰輸出角色,同時它在團隊當中的表現也很不錯,但是我們並沒有打算將DH設計成一個團隊當中必不可少的角色,當我們在考慮平衡性時(不論考慮的是PVE還是PVP),我們都要求自己不要有「必須有某個職業」這樣的想法。

就目前來看,DH在團隊中更適合的角色是坦克,DHT擁有非常出色的機動性,同時當變身激活時可以減免大量的傷害,這對於一個T來說是非常優秀的。

同時在練級的時候DH也因為擁有「幽靈視域」這個技能的關係(能夠穿牆看清怪物的分布和位置),表現得非常出色。

問:7.0當中各個職業的技能都被削減很多,是出於什麼樣的考慮才做出了這樣的改動,會不會對老玩家造成影響?

John Hight:我們確實在7.0當中對所有職業的技能都進行了較大的改動,這樣做的一部分原因是這些技能的同質化過於嚴重,顯得非常多餘,我們將他們砍掉就是為了在7.0當中各個職業的特色更加明顯,並讓你們感覺到自己職業的與眾不同。

在7.0當中,我們重新設計了所有近戰職業武器揮砍的動畫效果,這也是為了讓玩家更加有打擊感和帶入感。

同時我們也希望讓新玩家更容易上手這款遊戲。

對於一些法術的改動是我們想讓這個法術顯得更加地特別,也好讓玩家更清楚地知道在什麼場合該釋放什麼技能效果最好。

對於老玩家來說,我們所進行的只是將原有的一些同質化的技能分離到各個天賦的天賦樹下,使得各個天賦也具有自己的特色。

問:很多玩家都擔心「大秘境」的開放會讓魔獸世界變成一個單純的刷怪遊戲,那麼你們打算如何平衡花時間探索世界的玩家和把精力放在副本上的玩家間的收益?

John Hight:我們很想做的一件事就是使得裝備的獲取方式多樣化,在7.0當中你可以通過你想到的任何手段來獲取當前版本最頂級的傳說裝備(世界任務、PVP、5人本……),而這些裝備包含了你身上的每一個裝備位置。

而「大秘境」的推出是面向那些喜歡以五人小隊模式去挑戰高難度地下城的玩家,雖然挑戰的難度越高,你獲得的裝備將越好,不過「大秘境」下玩家最多只能夠獲取高10個裝等的裝備。

這樣保證了挑戰「大秘境」的玩家所獲取的裝備不會超過其他玩家太多,當然你通過五人本獲取傳說裝備的機率和其他獲取途徑是一樣的,並沒有太大的區別。

但這只是獲取傳說裝備的途徑之一,版本最強力的傳說裝備將絕不是只有一種獲取方式,。

問:很多新玩家現在都會選擇直升100級的服務,這樣會使得他們錯過很多以往版本的精彩劇情,暴雪是否有計劃在未來加入類似劇情回顧一樣的功能?

John Hight:正如你所說,如果你想體驗魔獸世界的完整劇情,那麼最好的方法就是從1級開始遊戲。

我們一直希望在縮短玩家升級時間的同時增加他們升級的趣味性,但是從劇情角度來說,是沒有辦法讓一個玩家一次性地瀏覽過往的所有劇情的,所以我的建議是如果你是新來到艾澤拉斯的玩家,你最好從1級開始體驗劇情。

但是如果你急切地想和你的朋友一起體驗滿級的內容,直升100這個選擇也是很好的。

《軍團再臨》相比以往的資料片來說是對小號最友好的一個,我自己玩了8個小號,不同職業的神器劇情都設計得非常有特色:有的職業的神器任務涉及到舊世界的任務線、有的職業的神器任務涉及到新地圖……我非常推薦玩家們多玩幾個小號來體驗不同的劇情。

問:巨魔在每個資料片中都是反派之一,「吃飯睡覺打巨魔」似乎已經是《魔獸世界》的傳統了,那麼在7.0當中這一傳統會得到延續嗎?

John Hight:我們完全沒有歧視巨魔的意思,要知道沃金現在可是部落的酋長啊!每個種族我們都是一視同仁的看待,不存在什麼種族是絕對邪惡的。

關於John Hight

作為暴雪娛樂《魔獸世界》的製作總監,JohnHight負責協調所有開發團隊的工作。

他的團隊目前主要致力於開發《魔獸世界》的最新資料片——《魔獸世界:軍團再臨》。

John於2011年加入暴雪娛樂有限公司,擔任首席遊戲製作人,他所負責的是獲獎資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》。

他的遊戲製作生涯始於20世紀90年代早期,在加入暴雪之前,他參與過40多款不同平台的遊戲開發工作。

作為執行製作人,他負責過無數的獲獎遊戲,包括《命令與征服》(Command & Conquer)和《無冬之夜》(NeverwinterNights)。

在索尼電腦娛樂公司的美國分公司任職期間,John參與過許多知名遊戲的製作,包括《旺達與巨像》(Shadow of the Colossus)、《flOw》、《flower》以及《戰神3》(God of War 3)等。


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