魔獸7.0遊戲總監:暴雪還是在關注術士的!
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本文來源於NGACN,作者 月神之韌。
9月9日軍團再臨開發者Q&A,訪談對象:助理遊戲總監Ion Hazzikostas。
大廳任務
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隨著資料片的進行可能將會有更多的追隨者加入,他們會用於敘述劇情。
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擁有八個追隨者但卻只有五個可用有些彆扭。
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追隨者數量限制可以使(開發)團隊讓你選擇希望做的任務。
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如果限制數量提高,將會需要提供更多的任務且會和有固定任務的要塞系統更為接近,另外這是一項巨大的工程。
玩具的削弱
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團隊內部沒有重做艾維娜之羽是因為他們不想再一次的提供類似的體驗。
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對鵬羽天角風箏和蠻拳雕像的削弱也是為了移除類似艾維娜之羽的體驗。
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這些玩具使得工程學和惡魔獵手過於特殊。
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這些玩具擠占了職業和專業的地盤且太過實用。
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玩具不應該是非常強大且必須的。
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你仍然可以使用滑翔機和其它移動方式。
升級和副本
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每一區域都有非常多的讓你進入副本的任務經驗獎勵。
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這是有意為之,使副本可以感到有收穫。
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團隊的確在副本是升級的一個有效方式上退了一步,因為這有點點坑。
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你仍需要在不同區域內完成任務來解鎖世界任務以及其它。
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團隊將會在資料片期間對小號升級保持密切關注。
術士
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術士們覺得準備階段太久,限制了他們在外界和副本中的潛力。
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惡魔學識術士需要一些準備時間去得到惡魔們,所以這需要一段時間
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團隊最近在討論在線修正靈魂碎片的默認數量由1增加到3。
你將可以在開戰時擁有更多的靈魂碎片。 -
對於惡魔學識,如果你可以組建多個小鬼隊伍然後更久的保留他們,特別是在外面的世界時會很棒。
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如果你可以在最初的數次戰鬥中組建你的惡魔大軍然後投入進戰鬥會很好。
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另一個提出的憂慮是機動性,但這可能不會改動太多。
團隊更傾向於翻倍優點而非提振缺點。 -
給予術士們更多的機動性不是一個很難解決的問題,但這會再一次向同質化推進。
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並非任何事物都完美無缺。
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術士對於法師來說在機動性上更差但硬度更強。
這也反映了術士的本質。 -
毀滅術士對於他們的精通感覺不好,這是項有價值的反饋,但其實這在某些方面和暴擊很像。
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你的精通可以使你的混亂箭得到一些隨機數(RNG:random numble god),但在大部分情況下隨著時間的流逝會變得平均。
而這和暴擊數會隨著時間趨於暴擊率類似。 -
團隊感謝術士的反饋並且理解大家不高興,但通過大量發貼和開始請願並不是非常具有建設性。
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Ion曾多次去過術士討論區閱讀他們不高興的地方,但是95%的帖子不是富有建設性的反饋建議,這讓找出問題所在變得更難。
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也有很多富有爭議的反饋,人們因為不同和對立的原因而生氣。
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但術士無疑應在數值上可以與其它傷害製造者具有競爭力,我們將會確保如此。
(回帖補充)
史詩副本中的職業平衡
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多線dot(多目標)是一個可以在某些情況下尤其是分散時近戰無法清理所有事物時的一個能力。
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近戰目前在副本中表現良好,這是件好事。
從歷史上看人們希望帶很多的遠程職業優於近戰。 -
隨著人們達到滿級然後裝等提高,團隊正在獲取一個更為廣泛的數據在需要時可以進行平衡調整。
職業平衡
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團隊傾向於稍作等待去觀察再一起對職業進行改動,而不是非常頻繁單次變動。
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隨著團本的開放,團隊將會有更多的數據去做平衡。
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團隊目前在關注一系列在團本開放前的調整,去提振一些表現不佳的天賦但不會對天賦層級造成破壞。
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平衡性目前並非完美,團隊正在努力開發,但還有非常多的變數。
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團本和史詩+副本是人們對於平衡性關心最多的內容,但它們目前還未上線呢。
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平衡調整以外,還有很多機制上的調整團隊希望在遊戲體驗上進行改進。
你將不會從在線修正中看到,但應該可以在7.1版本中看到它們。 -
團隊目前正在積極的努力修復一些無法正常工作的機動性技能。
職業大廳
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沒有計劃去在7.1版本中推進職業大廳的故事。
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7.1版本將會聚焦於卡拉贊、風暴穹頂(Stormheim)和蘇拉瑪。
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還有更多的職業大廳故事要說,但將會在7.1之後到來。
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戰士職業大廳的戰役比其它職業花費更長的時間是一個錯誤。
戰士戰役的時間原本意圖是適用於所有職業的,但最後時刻的修正移除了其它職業任務的冷卻時間。 -
其原本計劃是一個兩周的過程而非一周。
戰士的將會被修正。
任務日誌
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在軍團中有非常多的內容,而玩家們也在逼近任務日誌的上限。
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而提高上限的憂慮是它會使得追蹤你所有的任務變得困難。
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團隊希望深入了解玩家擁有那麼多任務的根本原因,而不是僅僅提高上限。
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他們了解到隨著軍團再臨的非線性升級,加上專業和職業大廳任務,會使得玩家在同一時間擁有非常多的任務。
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一個未來可以探索的方式是讓特殊劇情任務不會計入任務日誌上限中。
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而在滿級後的某一時刻,這一上限隨著大家完成任務而不再會是問題。
跨服地區
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軍團再臨中有很多新的技術加強了外面的世界。
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因為新的技術所以上線時非常的平滑。
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一個伺服器擁有多個區域的鏡像幫助人口保持在一個理想的狀態。
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在過去同時期的遊戲只有同一伺服器的玩家,而在軍團再臨中整個世界都在進行整合和分流。
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這可以幫助到讓世界感到更具生機,特別是在外做任務時。
你希望遇見其他的玩家。 -
部分玩家在PvP伺服器很久了,因為陣營平衡的問題對於沒有PvP而感到習以為常,但現在隨著其它伺服器陣營玩家的加入他們將會進行PvP。
而這也是恢復PvP伺服器建立的初衷。 -
團隊正在關注一些關聯PvP的保鏢技能。
它們中的一部分太過強大且沒有樂趣。
蘇拉瑪
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蘇拉瑪的聲望和舊的聲望體系不一樣。
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蘇拉瑪是一片遊戲終極等級區域,這在之前也有過類似的。
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對於滿級來說已經有很多可以做的事物了,所以在蘇拉瑪的戰役上團隊希望可以特立獨行,使蘇拉瑪對比其它內容可以有更具競爭力。
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對於目前大部分人來說,這一聲望的大頭並非來自於重複的任務,而是貫穿整個區域的一次性任務。
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團隊希望講述一個史詩般的故事有著很多的分量在這。
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聲望條是一個方便的途徑去了解到這個故事的進程。
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蘇拉瑪聲望將不會是帳號通用,每個角色的進展將由角色獨享。
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最後團隊會查看解鎖蘇拉瑪副本的聲望要求,比如阻攔了小號們打這些副本,但目前來說感覺不是個問題。
聲望
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團隊對於目前聲望是怎樣獲得的感到非常高興。
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大部分聲望獎勵並非強大且需最快最好得到的。
庫蘇莫斯(深海水母)
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在世界探索中有著神奇秘密非常的酷炫。
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庫蘇莫斯在beta中有刷新,但解鎖這一謎題的拼圖在整個beta中都關閉了。
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團隊原本不確定玩家們可以解出謎團,但社區們齊心合力做到了!
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晶球將會在線修復使其多目標互動更加友好。
他們希望確保不會破壞它們使得其完全無跡可尋。
神器知識
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最初(神器)知識是一項5天的研究序列。
如果你有數日落後的話,知識會需要4天的研究序列。 -
如果有人從現在起遲了兩個月的話,他們將會看到3天的研究序列以幫助他們追進。
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別想太多!使用神器能量,保持知識研究的進行,你會好好的。
伴侶App
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團隊可能會在未來給伴侶App加入更多的功能。
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成千上萬的人已經在使用這個app了。
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功能合理的話,他們將會非常樂意添加。
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有著多個apps並不理想,所以他們可能會在未來進行整合。
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應該仍有理由讓你登錄遊戲進入你的職業大廳,這款app僅僅是在你不在遊戲時幫助你更進。
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這款app不應該替換遊戲內的交互,當你在電腦前時你應該會覺得需要從手機中登出。
神器武器
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神器力量和進程應該會跨越整個資料片。
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你應該會在整個資料片中關注神器能量。
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團隊希望考慮在未來的版本中如何擴展神器進程前觀察系統的表現。
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沒有計劃允許你在不同武器間轉移神器能量。
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神器知識(研究)意味著你可以輕鬆快捷的轉換到另一個天賦而無需擔憂。
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在少幾月後你將會看到世界任務因為神器知識而獎勵上千的神器能量,所以這將會非常簡單的去轉換。
拍賣行
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拍賣行UI在目前來說非常不能接受並且過時,需要一次重做。
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修復將會是一個長期的項目,但同時插件可以幫助一些。
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在7.1版本拍賣行可能會有一些對於物品分類的理性改動。
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目前來說堆疊(商品)是按照總價而非單價排序。
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希望的是7.1版本拍賣行將會以單價排序,使得你可以首先看到最便宜的物品們。
公會查找器
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公會查找器無疑需要進行一些工作,特別是遊戲中社交元素是如此的重要。
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這可能在未來的資料片優於版本進行修復。
達拉然下水道
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達拉然下水道到最近一直人口過剩。
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團隊可能可以更好的告知你保鏢隊長可以幫助遠離PvP。
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一些不希望來此的玩家會因為一些事由而進入,但他們可以僱傭一個保鏢來保證安全。
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團隊正在探索一個關於保鏢的罕見問題使其過早的消失。
來自PvP的神器點數
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團隊正在關注神器能量的獲取以確保不會有巨大的不平衡。
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團隊在PvP中對於神器能量的起步非常保守,因為瘋狂進行練習賽非常簡單。
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當評級PvP再一次開啟後你將可以得到更多的神器能量。
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PvP玩家應該可以通過PvP來升級他們的神器。
Tier套裝
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我們終究會在這個資料片進入薩格拉斯之墓,而你很可能將會在那得到Tier系列套裝。
世界任務
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世界任務是從不同任務組別類隨機選取。
擴展劇情(內容)
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節日對於擴展劇情來說非常合適。
在此之前從沒出現過但在未來很可能會有。
劇情(內容)推進
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劇情推進將會比之前的資料片們做的更好。
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團隊希望避免出現成噸、飢少或前戲的劇情。
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一個源源不斷的劇情推進是軍團再臨的計劃,通過資料片講述非常多的故事。
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團隊可能會測驗不同類型的版本,不僅僅是新的副本區域或給每個人開放大量事物,但也可能會有稍小的版本。
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團隊自信他們這次將會更好的推進劇情。
說真的。
他們是認真的。 -
他們說每一次資料片都還沒有達成這一點,但每一次都學到了些東西。
這一資料片他們的決心很大且應該可以做到。
世界任務
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一旦你到達滿級,世界不會根據你的裝備進行動態縮放,包括世界任務。
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基於你裝備等級進行動態變化不會感覺良好,正如你會覺得你的強度永遠不會提高。
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