玩魔獸世界我們曾經一直在噴鬼蟹,是不是太武斷了呢?
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魔獸世界經歷了WOD和軍團再臨,面對PVE快餐,PVP絕跡的現在,我們真的得到了我們想要的麼?
現在想想倍受詬病的MOP,真的覺得那個時候遠遠的好於現在
世界任務也好,大秘境也罷,照搬大菠蘿也只是帶來了一時的新鮮,並不能給這個遊戲須命。
MOP我在暴風城門口可以不知疲倦的玩一個下午,每個職業都好好玩,大家手裡都有好多的牌,可以打的有來有回,雖然某些職業確實明顯更有優勢,但也總是有一戰之力
現在呢。
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大秘境再有意思也不或是千篇一律的刷,總會疲倦,魔獸終究是魔獸,照搬大菠蘿沒有活路,秘境歸根結底也只是一個額外的提供裝備的途徑,只有一些相對專業時間穩定的玩家才能去衝擊十層以上甚至是十五層。
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臃腫的神器系統。
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這簡直是我見過最沒有意義的系統,我不清楚這個系統存在的意義,可能是為了以後取消等級做的鋪墊吧,又或者是為了更容易的平衡職業能力,畢竟改神器天賦要比改三選一的天賦容易多了。
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完全的剝離PVP和PVE,想要PVP只能去場內,這和魔獸世界word的主題相違背,和魔獸這個以陣營對抗的基準相違背野外再也沒有硝煙,有的只有一堆不能說話形同陌路的其他玩家,如果是這樣,那不如直接取消陣營的設定不就好了。
暴雪不會PVP由來已久,希望暴雪通過守望先鋒,風暴英雄這些遊戲積累經驗,不要讓魔獸就此隕落。
職業同化或許不應該發生,但是也是不必然的必然。
技能最多最同化的年代,反而是最有意思的年代如果不是暴雪過於武斷,讓PVP盛極而衰,而是從開始就找到一個相對平衡的點,讓PVP韌性成為一個平衡的點,MOP或許會成為一個最成功的版本。
我覺得MOP到軍團再臨,設計師越來越有一種趨勢,那就是我設計的東西你必須參與。
MOP時候,任務不做?不做就算了,刷副本一樣升級。
聲望不刷?不刷就算了,少幾個坐騎少幾個專業物品唄。
WOD,不做任務?那就別想飛。
不刷聲望?那也別想飛。
軍團再臨,不做任務?副本都不讓你打,勞資設計的任務你還敢不做?我設計的神器能量你敢不刷?
作者:Chadarkmoon
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