魔獸周報:7.0前夕將至 神器隱藏外觀預覽

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【17173專稿,轉載請註明出處】

隨著《魔獸世界:軍團再臨》上線時間日趨臨近,有關該資料片的內容的爆料也越來越多。

下面,就讓我們來簡單回顧本周魔獸都有哪些新消息吧。

《軍團再臨》7.0版本前夕將至?國服開啟預下載

本周四,國服戰網客戶端的《魔獸世界》迎來了20多G內容的後天預下載。

基本可以確定,此次後台下載即《魔獸世界》即將到來的7.0新資料片《軍團再臨》的內容。

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根據暴雪此前公布的消息,《軍團再臨》資料片美服將會在當地時間8月30日正式上線。

而根據以往慣例,新資料片前夕版本通常會在上線前一個多月左右開啟。

因此我們可以判斷,此次預下載內容很可能將是《軍團再臨》前夕版本的內容,相信用不了多少天,國服玩家就可以開始《軍團再臨》前夕版本的體驗。

雖然國服目前沒有明確《軍團再臨》資料片正式上線時間,但國服此前《熊貓人之謎》和《德拉諾之王》兩個資料片已完成全球同步。

不出意外的話,《軍團再臨》基本可以確認國服可以完成全球同步。

根據國服維護時間,《軍團再臨》國服的上線日期應該在北京時間9月1日,與美服在同一天。

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逝去的時光!即將在魔獸7.0前夕絕版的事物

隨著7.0前夕的到來,暴雪不整出一些絕版物件的話,那是爸爸的性格嗎!這些絕版的成就/坐騎/頭銜/幻化等等,會成為老玩家們的裝X利器,為了讓大家不留遺憾,列一個絕(yi)版(yuan)清單。

具體內容有點多,本期周報就不完整貼出來了。

具體詳情可點我查看。

暴雪科隆遊戲展:軍團再臨不會有太多動作?

科隆遊戲展,世界上最大型的電子遊戲展會之一,將於8月17日至21日拉開大幕。

作為以往廠商們在歐洲戰場的主要陣地,各家總會在8月留些好貨在這裡公布。

當然暴雪也是如此,往年的科隆展上,暴雪遊戲都有或大或小的變動。

日前,國外媒體Judgehype就對暴雪參展內容給出了預測。

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據Judgehype的預測,《軍團再臨》的信息已經曝光的差不多了。

所以在這次科隆展上,估計沒有什麼新料可報,最多打些廣告給玩家擴散。

而關於資料片上線後第一個大補丁內容,估計要等到11月的暴雪嘉年華了。

但是鑒於去年暴雪將科隆展當暴雪嘉年華來辦的勁頭,小編推測,《軍團再臨》後續內容可能不會如Judgehype預測的那樣要等到11月底才放出,即便不是第一個大補丁內容,但至少還是會提前爆一些猛料。

可以,這很暗黑!魔獸7.0大秘境詳解

本周,來自NGA論壇的作者bitebone為我們帶來了關於魔獸7.0大秘境的詳解內容。

Q:魔獸世界「大秘境」是什麼玩意兒?

A:魔獸世界「大秘境」就是7.0的5人挑戰模式,只不過暴雪通過加血量和傷害以及附加詞綴讓這個挑戰模式隨著層數的增加而變得的更難,更「史詩」。

Q:什麼是詞綴?有什麼意義?

A:隨著層數的增加,除了提升血量以外,還會附加詞綴,詞綴目前Beta看來分為3階,具體如下

·副本難度1層(即史詩難度)至3層,無任何詞綴,單純的血量增加。

·副本難度4層至6層,在增加血量和傷害的基礎上,增加1階詞綴,4種,分別為暴怒、繁盛、血池、激勵。

·副本難度7層至9層,在增加血量和傷害以及1階詞綴的基礎上,增加2階詞綴,4種,分別為死疽(ju)、火山、無常、溢出。

·副本難度10層至12層,在常規增加血量和傷害以及1階和2階詞綴,增加3階詞綴;即,10層以上的「大秘境」,既增加了血量和傷害,還同時存在3個階級的詞綴,2種,殘暴(boss增加40%血量和傷害)、堅韌(非BOSS增加40%血量和傷害)

·只會出現1階+2階+3階詞綴組合,相同階級內的詞綴不會重複影響,例如,不會出現暴怒+繁盛,或者火山+溢出的這種組合。

·詞綴每周更替一次,固定8組,依次循環:

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Q:打「大秘境」有什麼用?

A:豐富的裝備及成就獎勵

裝備方面,在規定時間內完成獎勵分別為3箱子、2箱、1箱,每個箱子每人獲取一件裝備。

且根據難度的增加,獲取的裝備裝等也會隨之增加。

1層(史詩難度掉落840)以上,每層掉落的裝備,有一個額外的「史詩等級」,目前沒有實裝史詩等級的裝等,猜想是從3層845開始,每層+5(有戰火)。

舉例,最快完成副本獎勵3箱,即每人獲取3件裝備,一趟秘境下來獲取根據層數決定的15件裝備。

每周結算挑戰模式成績時,職業大廳內,會根據你上周的最高難度的記錄來獲得獎勵寶箱,獲取更好的裝備。

2、3層獎勵845,之後每層裝等+5,4層獎勵850,5層855,以此類推,10層獎勵880(*註:翡翠夢魘史詩難度掉落880)。

幻化&成就:達到15層,並在時間內通關,解鎖神器額外幻化外觀。

Q:「大秘境」怎麼打?「大秘境」鑰匙是什麼?

A:要打「大秘境,」首先要有鑰匙。

·大秘境的鑰匙是5人史詩本最後一個BOSS掉落,不一定是隊長,隊員也能拾取,5人史詩本掉落的鑰匙是2層。

·完成整個副本的時間不止決定了幾個箱子的掉落獎勵,更快的通關副本,也能讓鑰匙升更高的層。

·舉例,通過史詩副本獲得一個2層的「大秘境」鑰匙,成功在最快的時間內打完,獎勵3箱,同時鑰匙層數+3,即獲得一枚5層的鑰匙,如若5層的「大秘境」副本成功在最快的規定時間內打完,那麼會獲得一枚8層的鑰匙。

·一旦沒有在規定的時間內打完,無寶箱獎勵,鑰匙也會變成灰色。

但是如果用灰色的鑰匙重新激活,並在規定時間內成功通關的話,雖沒有獎勵,但依然能使鑰匙升級,且每周結算的獎勵是根據層數來計算的。

·且大秘境沒有CD,只要有鑰匙,就能一直打,打到打不上去為止。

綜述

壓力點分別是4、7、10層,也就是增加詞綴開始,隨著層數的增加,在提升了怪物血量之後,多的詞綴自然會讓人頭疼,下面就各個詞綴粗略地闡述一些應對方法。

激勵:變向考驗平均修血能力。

血池:考驗坦克帶位,幾乎可以忽視的詞綴。

繁盛:增加怪物數量,降低了一定的容錯。

暴怒:30%之後用暈,養成這種習慣,不然一個技能就滅了。

激勵+無常:這個組合在熟練了之後就沒有多少難度,修血的時候注意一下就行了。

血池+溢出:陣容合適的情況下,這兩個詞綴等於沒有,是所有1階+2階詞綴組合裡面最簡單的。

繁盛+無常:多了繁盛就多了很多不穩定因素,這兩個加起來稍微不注意就會在小怪滅團。

暴怒+死疽:沒有高機動性以及控場的話很難,10層以上這個組合配的是堅韌,小怪基本上就無解。

激勵+溢出:平均修好血,治療要是老練的話,這個組合沒什麼難度。

血池+火山:僅次於血池+溢出的簡單組合,對近戰影響不大,遠程需要頻繁移動。

繁盛+死疽:小怪會很棘手,需要迅速擊殺減輕坦克壓力。

暴怒+火山:很容易造成突發意外。

殘暴:BOSS增加40%血量和傷害,這個詞綴基本上是對硬體有硬性要求的詞綴了,10層以下沒有這個詞綴,通常一個嗜血BOSS就快死了,但是多了殘暴以後,許多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能對治療來說不再是加不加的起來,而是一個技能直接就秒了。

堅韌:堅韌配暴怒,概念就是一個小怪如果處理不當,一個技能就能A炸全隊,並且極大的延長通關副本所用的時間

關於陣容

容錯最高的是熊,功能性多的是DH、DK和戰士;機動性高的是DH和戰士;傷害高的是DK、DH以及防騎。

我們沒用酒仙嘗試過,防騎由於自愈能力低下,需要配合奶騎。

所以,目前來說,高層最佳是DK,其次是DH

奶騎出色的單抬血能力一騎絕塵,有制裁單暈和團隊減傷;奶薩有妖術,大招全面、救場能力高;天使牧依舊很強勢,熊貓人牧師在群星庭院有戰略價值;Beta上唯一的奶僧轉風行了,so;治療方面,輔助能力和搭配DKT/DHT時的奶德,有輸出空擋,團血穩,有寧靜,團加/單抬能力都不錯,有位移,最重要的是有戰復,所以高層挑戰的首選是奶德。

陣容優化是很重要的,嗜血、戰復、暈、羊、妖術、機動性,傷害能力,這些都應該考慮進去。

根據已有的經驗來說,在有橙裝之後所有職業理論上相差無幾,但是高層需要考慮到自身減傷和自保能力,通過自身減傷來壓榨治療,所有職業裡面,最強的依舊是盜賊,其次是有自保橙裝的獸王獵人,另外,獵人帶只寶寶,有時坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10層以上的1號),就可以讓寶寶嘲諷,術士同理。

純傷害高除了前面說的盜賊和獵人,還有法師(火&奧都行)、武器戰、邪DK、DH、增強薩。

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7.0軍團再臨全職業神器隱藏外觀獲取途徑整理

軍團再臨每款神器有6種不同的外觀模型,其中4種在你做完神器任務就可以在職業大廳熔爐處選擇或查看,另外兩種為隱藏外觀,需要玩家自己探索解鎖方式。

N服團隊發布81頁數據報告:急需用數據打動暴雪

上個月N服團隊表示,為了更好地向玩家和暴雪闡明開放懷舊服的觀點,他們決定整理一份數據報告書,這個足足81頁之多的數據報告非常專業,真心要佩服這群人。

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這份報告書是從N服團隊出發,詳細描述如果用40人的團隊支撐起整個魔獸懷舊私服伺服器,從懷舊服的代碼,技術難點,遊戲運營,人員管理,玩家需求,市場分析,未來前景這些方面全面分析,而且引用了大量的數據支持,看上去比暴雪團隊還要專業,簡單預覽一下你就知道了。

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玩家區域管理,基本分區和當前官服差不多

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支出報表,20000人的伺服器每年要支出8000歐元

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玩家IP分布,國內的玩家掛VPN登陸的數量還真不少

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玩家年齡層,20-25歲的玩家居多

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為什麼要急著出這份報告書呢?N服團隊對此的解釋是,自打到暴雪總部愉快地會談以後,會後暴雪方面表示會繼續保持溝通,然而之後的一段時間基本就是石沉大海的節奏,此時有必要發表一份專業性的報告來再次打動暴雪。

另外他們還打算無償提供一些T恤,鼓勵支持他們的玩家在暴雪嘉年華期間穿上,向暴雪表明玩家想要懷舊服的決心。

備戰7.0不完全指北:練級 職業大廳以及神器

隨著上線時間的臨近,beta服已經進入末期,大的機制改動不太會有了。

近日,來自NGA論壇的作者nukeboy為我們帶來了一篇備戰7.0的指南內容。

一起來看看吧。

第一部分:練級

一、練級前的必要準備

1:裝備等級

以700裝等為分界點,700裝等以上的玩家不需要在這方面花心思。

對於不到700裝等的角色(尤其是直升100級的640裝等角色 ),請儘量趁著前夕的惡魔入侵事件把裝等提到700,方便練級。

當然去混一身710軍裝也是可以的。

測試服的模版角色是起始680裝等,說實話做第一個神器任務都稍稍有點費勁。

不過好在暴雪還是有人性的,第一個神器任務的小怪和BOSS把你打死脫離戰鬥之後都不會回滿血量,可以拖屍完成。

一回打不過,十回總能打得死了吧?

2:坐騎

水黽一條,真心推薦。

水黽要麼是卡桑琅叢林納特帕格的那條,要麼是要塞里納特帕格的那條。

卡桑琅叢林的是日常任務制,我如果沒記錯的話從中立0/3000開始需要25天;

要塞這邊沒有限制每日獲取,專心釣魚的話3天之內就可以買到。

由於「破碎群島」裡面有個「島」字,地圖上不是小河就是小湖小海小溝的,甚至有幾個副本里也都是水...有一條水黽,跑起路來方便很多。

二、練級過程

7.0的任務設計理念是:少而精(僅限練級地圖!蘇拉瑪這張坑B圖我們一會兒再說)。

任務經驗是精心計算過的,四張練級地圖任務全清掉就差不多正好110級。

7.0的四張練級地圖採用動態等級技術,地圖上的所有怪物等級會隨著玩家等級的提高而提高,所以地圖順序從原則上來講是無關緊要的。

但是考慮任務流程和地圖地形,推薦順序如下:

先去至高嶺或者瓦爾莎拉;

再去阿蘇納和風暴峽灣。

在各個職業的職業大廳的偵查地圖上進行地圖的選擇。

點擊就送起始任務哦!

練級過程有個「一要兩不要」:

地圖上順路的獎勵目標,一定要做;獎勵目標給的職業大廳資源是早期獲得職業大廳資源的唯一途徑,而早期需要花費資源去研究的東西有很多,資源是比較吃緊的。

練級期間,儘量不要排副本;副本經驗獎勵很少很少,少到根本不划算。

儘管每張地圖的任務線最後都會給你一個獎勵800裝等的副本任務,但留到滿級之後再打也是一樣的。

任何通過無限刷怪的升級途徑,不要參與;一個剛到110級的角色,裝等大約780左右。

如果練級過程中拿不到任務獎勵的裝備,滿級後裝等太低的話是哪兒都去不了,打不動的。

不做任務,聲望也沒開,主線劇情也沒推動,嚴重影響滿級後的遊戲進程。

第二部分:職業大廳以及神器,橙裝

一、神器的基本小知識

1:神器的獲得及專精切換

所有角色在練級之前的首要任務都是去拿第一把神器,不拿神器不給練級。

102級開始,剩下的1把/2把/3把神器都可以做任務了。

神器隨著專精切換而自動裝備/脫下。

2:神器能量點數,神器知識等級

神器能量點數幾乎全部由物品獎勵形式獲得,通過使用獎勵道具來為當前裝備的神器注入能量點數。

所以使用道具之前請確定自己的專精是否是想要的那一個。

獎勵道具的來源,練級時通過任務獎勵獲得,滿級後通過世界任務和擊殺BOSS掉落小型徽記獲得。

熱門問題:單修職業和三修/四修職業,在神器能量上有多大的差距?

答案是差距不大,而且越到後期差距越小。

初期的特質,幾百能量點一次;後期的特質,幾十萬上百萬點一次。

這種接近於指數級成長的能量需求,抹平了單修和多修職業之間的差距。

設計師曾經有過一個比喻:如果一個單修職業點了20次特質,那麼對應的雙修職業,一把可以點18點特質,另一把可以點17點特質。

個位數的特質差距(只要不是大特質差距),在團隊副本里的表現差異是可以忽略不計的。

一個跑位,多點的幾點特質帶來的DPS增加就等於是沒有。

當然了,一個20多點特質的神器和沒特質的神器差距還是很大的。

與這個問題相關聯的,我需要給大家介紹一下神器知識等級。

圖來了~

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從上圖可以看到,我現在的神器知識等級是7級,神器能量獲取速度提升375%。

這個「速度提升」的意思就是,原本掉落的獎勵100點能量的道具,現在會掉落獎勵475點能量的道具。

要注意的是,該速度提升不追溯,你在神器知識等級0級打到的獎勵100點能量的道具,不會因為神器知識等級提高到了7級就變成了獎勵475點能量,所以沒有必要屯著道具等到高等級再使用。

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看到了嗎?神器知識等級起來了之後,一個世界任務就給上千的能量點數;對於一個0特質的新神器,一個道具就可以點3-4點特質出來。

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這張圖就是神器知識等級的研究介面,在職業大廳里,花費職業大廳資源,務必卡CD研究!知識等級和角色關聯,不是帳號通用。

這就是職業大廳體現在神器上的第一個重要性。

3:神器聖物插槽以及職業大廳戰役

如圖所示,每個神器都有3個插槽,起始送兩個,第三個需要完成職業大廳戰役解鎖。

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正如能量點數影響神器特質,插槽影響的是神器的物品等級。

神器初始物品等級750;

5H等級的聖物,每個增加神器31物品等級;

普通團本聖物,每個增加43物品等級;

英雄團本聖物,每個增加48物品等級;

史詩團本聖物,每個增加52物品等級。

這就是職業大廳體現在神器上的第二個重要性:

你不做完職業大廳戰役,你的武器裝等比別人少提升了1/3!

而職業大廳戰役,每個職業的流程各不相同,各位可以在本版面搜索職業名稱+職業大廳戰役去看一看具體流程。

總的來講一句話:拖時間!(武僧的1000次滾地翻......)

每個職業的戰役想要打完,最少10天;兩周之內,也就是趕在史詩難度團隊副本開放時解鎖第三個插槽,是一個比較正常的速度。

4:職業大廳研究

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這就是職業大廳的第三個重要性:

橙色裝備可裝備的數量上限+1。

從研究時間來講,每一層卡CD研究,研究完最後一層需要36天時間。

橙色裝備對每個專精都是巨大提升和質的改變,具體裝備屬性同樣可以在本版面內搜索橙裝關鍵字查看。

關於橙裝,設計師是這麼講的:

「對於7.0版本的兩個團隊副本,翡翠夢魘和暗夜要塞,我們是按照所有玩家都沒有橙色裝備去做數值設計的;之後的副本會按照所有玩家都有了橙色裝備去做數值設計。

換句話講,橙裝的有無,是1橙還是2橙,對翡翠夢魘和暗夜要塞的開荒難度具有一定的影響。

5:橙裝的掉落

任何討論如何增加橙裝掉率的話題都是玄學!

設計師確認過一件事:橙裝具有防臉黑機制。

根據鬥魚某主播前些日子的直播歷程來看,每天不停的肝史詩3層大秘境,5天以內就會出橙裝。

【編輯:17173一人一劍】

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