軍團再臨上線一個月,現在的WOW你滿意嗎?
文章推薦指數: 80 %
作者:科科
《魔獸世界》新資料片「軍團再臨」國服上線已滿一個月,你是否已經成為歐洲人?筆者肝了大半個月,還依然「一橙不染」,看來是要「大器晚橙」等防臉黑機制了。
橙裝與隨機掉落升級,這讓玩家又愛又恨的機制,並不是開發團隊的唯一動作。
借鑑於暗黑3的幻化機制、大秘境、世界任務等系統給了我們與之前魔獸截然不同的玩法,更別提還有百萬大領主一類點擊就送的頭銜,以及人手數把爛大街的神器……
對於這些新內容,你是否有不少槽要吐?讓筆者來好好扒一扒。
橙裝與隨機掉落升級:對付出更長時間的玩家不公平
曾今的WOW付出多少努力,就得到多少回報,只要你花時間,就能變得更強。
但7.0改變了這一切,再肝的「非洲人」也比不過臉好的「歐皇」。
憑什麼我辛辛苦苦打完10M只提升2裝等,「歐洲人」隨便打個H就掏出了兩件泰坦鍛造,裝等提升30+?憑什麼我攢了10個世界任務箱子,開出了6000要塞物資,「歐洲人」們跑任務摸個世界BOSS就出了史詩戰火?憑什麼我在遊戲上花了更多的時間攢裝備練手法,卻打得沒有隔壁那個只會用一鍵宏但有橙裝的傢伙高?
太多這樣的例子了,隨機掉落升級讓臉好的玩家裝等碾壓,橙裝更是讓他們DPS數據碾壓在你頭上(水平相近的情況下)。
7.0證明你能否更強,取決的不是你到底玩了多久,而是你究竟臉有多好。
這公平嗎?當然不!
小編點評:這個系統對休閒玩家來說非常贊,他們甚至在AFK一段時間後依然跟上大部隊(臉夠好的話)。
但有一說一,對更多在遊戲中辛辛苦苦練手法、攢裝備的玩家確實不太公平。
如果改回類似之前只有戰火+5或多個插槽的話,可能更合適些。
副本大秘境: 強行為7.0續一秒
從目前資料來看,7.0的內容在開放了團本翡翠夢魘後就基本到頭,下一個團本將在明年年初開放,其中3個月的間隔玩家要通過刷大秘境、世界任務等玩法度過。
在筆者看來這兩種源於暗黑的玩法就是強行湊內容,為版本續命。
玩過暗黑3的玩家其實知道,我們不斷刷大秘境,為的是得到更好裝備後,配置更強build超越之前層數的爽快感,由於暗黑中裝備比較好獲取,因此只要幾天甚至幾小時,就能獲得心儀的裝備得到滿足。
但WOW有一個漫長的裝備積累過程,大秘境副本只能通過打完最終BOSS開箱子獲得裝備,一個副本本身要打半個小時已經夠久了,而且有極大可能給的不是裝備(或不是你想要的那件,隨機性過強),每個人一天有精力刷幾次?更別提你還需要有4個靠譜隊友。
所以現在集合石上各種秘境低保隊,只求一箱子,哪有暗黑3大秘境刷的爽快感呢?
而且大秘境以三層為一組,給予的獎勵物品等級相同(10層後固定為880+),未來可以預見,如果暴雪不出新裝備,大部分普通玩家對大秘境的需求和興趣將降低,每周刷個10層拿低保即可,根本沒動力到更高層去刷刷刷,還不如回暗黑去打新賽季。
小編點評:目前大秘境打的還不多有些新鮮感,但後期如果沒有成就或坐騎之類的稀有獎勵,那麼恐怕很難吸引玩家持續參與。
技能與PVP修改:魔獸世界的數值修改是隨便填的?
7.0版本進行了一次極大技能簡化,之前筆者主玩的LR包括宏命令和寵物操作在內用了進4個動作條,但現在只要兩個動作條左右就能完成全部操作。
這點筆者舉雙手贊成,之前技能操作確實太繁雜了。
但尷尬的是,技能減少了項目組的平衡卻做的更爛了,測試服三天三改,DH血滴子上午出傷害加成削弱的消息,下午就打臉又調整回去,更有喜感的是,SS們的加強是以全技能提高11%傷害實現的。
是的你沒看錯,是每個技能都加11%喲,這種真的不是一拍腦袋「我們先隨便調調試試,不行再改?」
調整後暗牧在M夢魘之龍中的屠版表現
只能說是這次完全變成了做暗黑3的思路(還不算聖騎神聖馬駒這種「模仿」聖教軍的技能),但暗黑3畢竟更多像一個單機遊戲大量修改對玩家的影響有限(一般也就每隔兩月更新一次),而有大量玩家互動的WOW則並不適合這種方式。
最後想要談的是PVP,在7.0上線後,當玩家進入PVP環境時屬性會被一套PVP模板代替,你的裝備只會影響數值(每10裝等屬性高1%),其餘無論是暴擊還是急速等屬性都會被系統的預設值代替。
這就導致PVP裝備非常尷尬,在JJC或戰場裡沒用,在野外也沒多少人穿(PVP裝備帶全能,但除了盜賊外,其它職業基本都不會用到這個屬性),PVP裝失去了價值,這個設計也有些莫名其妙,希望後續會有更好的解決方式。
小編點評:求加強DK!還我血DK的冰封之韌!
以上就是筆者認為目前遊戲中最希望得到改進的一些問題,其它諸如裝備設計(聖物太看技能,甚至插低級聖物)、巔峰等級重置PVP技能等等後續再談,歡迎各位玩家一起討論,希望最終「軍團再臨」不會像6.2那樣令人失望。
【編輯:17173小馬過河】
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