魔獸世界依舊人氣下滑 暴雪機制改革:這三件事差點毀了這款經典

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魔獸世界在推出德拉諾之王資料片後隨著編劇的肆意妄為而給大家帶來的奔放的劇情,結果自然也是口碑的撲街。

打鋼鐵部落打到一半突然就開始錘古爾丹和燃燒軍團,真的讓人摸不著頭腦。

窮則思變,面對口碑和實際在線人數的雙雙跳水,暴雪終於下定決心要做出遊戲機制的改變!誰知這一變,帶來的就是災難的開始。

一、大秘境,時間和意志的謀殺者

為了提高遊戲黏度,美其名曰:「為了給不打團本的玩家能夠有更多的裝備獲得方式」的大秘境誕生了

萬惡的大秘境

大秘境這個概念脫胎於暴雪娛樂的另一款遊戲《暗黑破壞神3》。

關於這一款遊戲相信大家都非常熟悉,開創了刷刷刷的先河,也養活了一系列暗黑like類的遊戲廠商。

這種模式無疑是成功的。

但是將它放進強調劇情體驗角色扮演遊戲《魔獸世界》中真的合適嗎?

首先,魔獸世界的社交方式,或者說用戶交流方式是與其他遊戲截然不同的。

這種以公會為核心的好友交互方式,強調的是20乃至40多人共同協力完成版本既定目標。

大秘境的出現完全的摧毀了團隊副本這一需要多人協作的唯一高級裝備獲取方式。

在以前版本,玩家通過多個CD的努力,推掉了一個BOSS,用積攢已久的DKP拍下了一件夢寐以求的裝備,除了可以提升很多DPS之外,還能自豪發到世界頻道,告訴全伺服器的人,老子現在牛叉了!現在呢?會有人回覆你,切,還沒我大秘境出的牛逼。

大秘境的危害

首先大秘境是沒有CD的,這就是大秘境十分可怕的地方。

為了吸引玩家付出更多的遊戲時間,暴雪的設計師將某一職業,甚至某一專精的畢業屬性裝備分散在各個副本,為的就是玩家需要不停的重複的,刷不同副本的大秘境才能獲得自己心儀的裝備。

而這僅僅是大秘境本身對自己的影響。

其次大秘境的獲取裝備結構對團本是毀滅性的,在以前玩家群體的割裂只限於PVP和PVE,而現在PVE玩家群體也被割裂成打團本和刷大秘境的了。

刷大秘境的玩家們大部分都是5人左右的小群體,一個缺人的公會想要招收手法過關的散人玩家只能招收那些抱團的大秘境小群體,這些小群體大多有自己的小算盤,進入到團本後至少在前幾個CD是與其他玩家割裂開來的,一個不團結的團隊能過掉幾個史詩級別的BOSS?過不掉BOSS,他們只能回頭刷自己的大秘境。

二、無恥的泰坦造物

講起泰坦造物,每個玩家都會嫉妒那些獲得的,又希望自己就是那個獲得泰坦造物的人。

究其根本,泰坦造物就是一個防畢業機制。

不同於MOP的戰火裝備只會加上5個裝等,泰坦造物的等級最高可以加到40(有可能高低,具體記不清了,如有錯誤歡迎指正),如果泰坦造物只會出現在團本中,那也OK,因為團本是有CD的。

但如果把泰坦造物放到大秘境中,帶來的就是以時間為資源的無止境惡性競爭。

你辛辛苦苦打了了一個月團本,真的有爆肝一星期大秘境收益高嗎(純裝等方面)?

三、神器能量

筆者並沒有忘記折磨了自己整整一個版本的老朋友,神器能量。

神器推出後玩家歡呼雀躍,終於不用為武器而頭疼了,誰知一開新版本,有一個攔路虎橫在了我們這些熱愛PVE的玩家面前,以指數增長的特質等級,無休無止的巔峰等級,看著都讓人覺得發量稀少。

但是又回到了前面那個點,你不刷,別人願意刷,別人刷,別人就比你強。

不管從劇情上還是遊戲機制上,筆者覺得MOP可能都是近幾個版本中最成功的,有機會筆者會和玩家聊一聊MOP,我們下次再見。


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