魔獸世界今日開啟暗黑模式!

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魔獸世界7.0版本至今為止已經開了小一個月了,就在今日(9.22)這款世界頂級的MMORPG遊戲即將迎來一個比任何紀念日都重要的歷史性時刻,這一點恐怕是被除了暴雪官方以外的所有人都忽略的一個重點,那就是—魔獸世界要和暗黑破壞神融為一體了!

魔獸世界這款老牌網遊代表,傳承著所有網遊的遊戲機制,無論是副本系統,還是裝備系統,或者是最重要的戰鬥系統,都在方方面面具有代表性。

然而,暗黑3則是一款截然不同的單機遊戲,或者說單機支持連網的遊戲,屬於類似網遊但機制截然不同的類型,將這兩款遊戲糅合在一起,實屬一個大膽之舉,有利有弊,下面我們就來分析分析,這樣做將會帶來哪些可能性吧~

在魔獸世界裡,玩家扮演的路人英雄角色們,穿插在劇情的任務線中,過著我就是打醬油,陪陪NPC實現人生理想的日子~,對於裝備需求,往往都是夠用、喜歡即可,而隨著燃燒的遠征版本(也就是70級那個被譽為魔獸世界最輝煌的年代)上線,玩家們對原著劇情裡面最為拉風的一個角色手中的武器而抓狂了,沒錯,他就是 伊利丹·怒風 以及他手中的埃辛諾斯之刃(俗稱蛋刀)由於橙色武器帶來的拉風效應,極品裝備成了這個世界的追求,隨著後續版本的更新,由早年的職業限定橙色武器,變成了職業限定的橙色裝備,再後來變成了現在版本的全民神器...這一路走過來,讓本來一個物以稀為貴,猛以肝為牛時代再也一去不復返,老玩家的優越感逐漸消失殆盡,當年手中叱吒風雲的神器如今淪為大街貨...

這看似是對老玩家付出的時間和精力是極其不公平的對待,不過作為商人的暴雪來說,老玩家又能給我帶來多少利潤呢?一想到這個問題,還是照顧一下新玩家吧,於是就有了現在的魔獸7.0~

而暗黑系列作品,以暗黑破壞神2為主最為有名,該作很好的詮釋了當年的單機遊戲該如何給玩家帶來單機遊戲應該有的遊戲體驗,出色的貼圖和音效給玩家帶來的感受,都屬於當年單機遊戲的佼佼者,由於技術不完善,以至於大部分暗黑2玩家都是單人模式,通關後的寂寞導致了大量研究更高難度玩法的大神如雨後春筍般的湧現,再到後來技術達人研發出了數據修改器,來讓所有暗黑迷感受一下凡人無法企及的噩夢難度,才讓這款經典單機遊戲徹底的告一段落,而近年來舊瓶裝新酒的暗黑3,在發售後火了一段時間以後卻反響平平,以至於玩家數量流失十分慘重,這一切的主要原因,恐怕一個是歸咎於暴雪對暗黑3的管控如同網遊,玩家存檔數據與伺服器相連所致,這樣使得玩家無法脫機運行,也無法使用修改器來體驗成神的快感。

而另一個原因,估計是無盡的刷裝備模式給玩家們帶來的疲勞感~作為一款單機遊戲,遊戲劇情體驗一遍以後基本上就可以善終了,只有真愛粉才會去挑戰更高難度,來證明自己是高端玩家、真愛粉。

而大部分玩家會選擇放棄一個已經通關的單機遊戲,更何況是一個被網遊化管控的單機遊戲呢?大秘境這個模式,在我看來是完全失敗的,通過高難度副本獎勵極品裝備去挑戰更高難度的已經被打過的怪物或者BOSS,這樣的設定開始或許會讓人期待,但體驗過後留下的感覺僅僅是:我4不4傻?這種浪費時間的感受。

圖來自官方論壇

再回到主題,今日網易魔獸世界官網放出消息,暗黑3的大秘境模式正式登錄魔獸世界,玩家們可以在5人地下城通關後獲得秘境鑰匙,官方叫法為史詩鑰石~,差不多一個意思,這個概念玩過暗黑3的玩家們再熟悉不過了,不過對於只玩魔獸世界的玩家來說,恐怕就有些陌生了,這裡我要給那些不了解這個機制是什麼的玩家們簡單的普及一下,意思就是,玩家拿到秘境鑰匙以後可以挑戰高難度的副本,怪物和BOSS不變,只是傷害血量數據方面的變化,保不准小怪或者BOSS會有特殊技能,而獎勵的裝備也僅僅是數據方面的調整~僅此而已。

換一種說法,你打了難度1的副本,拿到了難度1的裝備,和你打到難度10的副本,拿到難度10的裝備,是一樣的,區別僅僅在於數據的大小,可能你裝備會更好,但是在和玩家之間的PVP戰鬥則無效,僅限PVE模式的一種設定...再直白點說,就是暴雪認為,你時間多,想玩魔獸但是沒什麼可以玩的了,那我給你一個挑戰自我,浪費時間的機會,自己跟自己好好玩去吧~等你裝備的數據爆炸,無人能比的時候,你會發現,這並沒有什麼卵用嘛?因為馬上要開新版本了,在這款遊戲的生命周期中,老版本的裝備再怎麼逆天,終究還是會被淘汰的,因此早就看透了這一點的許多老玩家,紛紛選擇了加入PVP、或者單刷副本研究玩法、成就黨、寵物坐騎黨、專業商人、修仙嘮嗑黨等陣營。

是我玩遊戲還是遊戲玩我?

這一切都說明,會玩遊戲的玩家,在乎的是遊戲好不好玩,而不是遊戲具不具有挑戰性~如果你非要證明自己打遊戲可以牛逼到無人能敵的境界,追求力量就是你的人生目標,等你做到的那一天,你會發現你其實很寂寞,優越感並不能給你帶來快樂,因為你強到沒朋友陪你玩,無敵成了寂寞,你還有什麼?

許多願意在暴雪遊戲花錢,享受遊戲品質的老玩家,新玩家們不管是哪一類,選擇這個品牌,都是衝著品質來的,而在筆者看來,現在這個品牌的遊戲正在慢慢變質,開始扭曲玩家的人生觀,給玩家帶來的快樂在逐漸消失,而更多的是痛苦,從7.0剛開這段時間,各大遊戲主播直播開箱子、刷副本,祈禱出橙裝甚至不惜下跪禱告這種病態的行為來看,這款遊戲慢慢變得不那麼健康了,大量的年輕玩家把現實生活轉化成虛擬生活來度日,而中年玩家則因為現實生活而對這款產品表現出種種無奈,這種兩級分化的現象,持續一段時間過後,不知道會造成怎樣的結果,而這種費時費力遊戲模式,在人人早晚都會玩膩的那一天來臨之時,不知道是否正是給這款遊戲帶來壽終正寢的種子。

題外話:12年的魔獸生涯,告訴我玩家AFK的主要原因,往往都是和單機遊戲一樣的理由~劇情體驗過後,生無可戀~好的裝備、難度逆天的副本,養活了不少遊戲代練工作室,普通玩家的追求,成為了職業玩家的飯碗,而普通玩家如果失去了追求,職業玩家也只能另謀高就,一個讓普通玩家永遠看不到盡頭的遊戲,自然早晚會失去對它追求,就如同....俄羅斯方塊那樣~你,會玩一輩子嗎?


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