同樣遊戲方法,暗黑3對於魔獸世界本身究竟帶來怎樣的利弊?
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從CTM開始 WOW就開始複製暗黑3的玩法了,印象最深的 就是天賦系統
到了5.0的時候,永恆島的地圖都開始學習暗黑3了(哦,有的人說是學激戰的 這個不做討論了哈)
6.0的時候,看看法師的各種技能,當時一想簡直就是照搬的暗黑3秘法嘛
7.0那更是深得暗黑3真傳 大秘境,巔峰都出來了 包括什麼神器點 地圖上分布的任務,這些其實都是暗黑3的東西
那麼問題來了 暴雪為什麼要這麼做?
就我的看法 主要有兩個原因
1 暗黑3的玩法的確非常適合刷,而WOW如今的核心 就是 刷。
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2 我們在星際 風暴 守望 魔獸 都發現了很多同樣的活動和玩法,暴雪現在採取的是全家桶模式
3 wow已經是一款非常老的遊戲了,如果創新,怕吃力不討好,那麼不如 就降低成本 換瓶裝舊酒
但是 這樣究竟好不好玩 暗黑3的玩法 真的適合WOW嗎?
我們在論壇 和周圍的朋友圈裡面,都是充滿著對暗黑3設計師 滿滿的惡意
但是我們仔細的想一想,魔獸有哪個版本是不肝的?
嚴格的意義上,我覺得沒有,無論是60 70 80,其實都有肝的東西
如果你非要我說出幾個不肝的版本,那麼我就簡單說說
但是我首先聲明,這個肝 指的是單人玩家 長時間的重複刷刷刷,而不是難度
首先,我覺得最不肝的版本肯定是60級,為什麼呢?
因為60級是WOW難度最大的版本(我這麼認為的) 你要麼是有資格進本,要麼就是啥都沒有 在那愉快的玩小號,所以我覺得,其實60的時候和肝真的關係不大
其次是70級,70開始暴雪開始加重對聲望的要求,但是總體上,並沒有太多要刷的東西。
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70的飛行估計也是開的最容易的
這兩個版本的很多套裝,甚至是橙裝,根本就沒有任何前置,你要獲得 就只有看運氣,根本不需要你無止盡的湊碎片 刷聲望 做任務之類的
80和85,由於橙斧和橙杖橙匕的各種存在,暴雪開始越來越大膽,但是總體上 這兩個版本也並不算太肝,特別是85級
(實際上我非常喜歡4.1和4.2的5人本,我認為這是WOW歷史上最出色的小副本)
如果真的要說肝,那麼我覺得肯定是從熊貓人開始的。
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首先 聲望和日常不僅僅阻礙了你的裝備,還有各大專業的圖紙。
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甚至是劇情主線 都阻止了。
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更不要說人手一件的披風。
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從這開始 橙色武器 開始變得大家都必須去做,也許單一看起來並沒有什麼,但是你和日常加在一起?
所以 暴雪在熊貓人的版本也承認過自己確實日常太煩人,所以暴雪承諾絕不會重蹈覆轍!
於是,我們看見了。
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要塞!
是的,實際上6.0也是個很肝的版本
7.0 大家都很了解了 這是個把曾經橙色披風弄到神器,然後加入橙色裝備和各種日常 職業大廳 神器點 巔峰 等等等。
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那麼 說到底 什麼是肝?其實就是讓遊戲和玩家綁定,像工作一樣 疲勞的重複的 低趣味的做反覆的事情。
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所以,這就是大家為什麼很反感的原因
那麼我們回到最初的話題,暗黑3似乎也是這樣的,為什麼大家沒有怨聲哀道?反而非常沉迷?
我覺得有這麼幾個原因
首先暗黑3說到底 從底子上 是款單機遊戲。
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也就是說,你可以隨時停 隨時開始
BOSS不會因為你不打 就刷新 讓你損失1次機會,地圖上的東西不會因為你不去 就被人搶掉
當然,這些都不是最重要的 最重要的 我覺得是
暗黑3的節奏比WOW快,不信我們看看隨便1個BOSS戰和秘境,肯定是暗黑3節奏更快
比如說你魔獸打個BOSS可能要20分鐘。
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暗黑3可能只需要2到3分鐘
小怪也是如此的比例,那麼簡單看來暗黑3的時間節奏可比WOW快多了,這就大大節約了玩家的時間
更不要說暗黑3完全是可以單刷的,WOW裡面不是人人都有女帝的時間
流程簡潔 是暗黑3最大的優勢,而視覺效果 暗黑3其實也比WOW要更好
除了這些,暗黑3還有一個更大的優勢,那就是 裝備的保值度
我們都知道 WOW的熊貓人 裝等是創下當年歷史記錄的,之前的版本 從來沒有任何1個像熊貓人那樣 從最初到最終的補丁,相差了100多個裝等。
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也就是說,WOW裝備的保值度 是越來越低的。
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這就意味著要玩家隔一段時間就要去提升和換掉自己的裝備,這個現象在現在7.0更加嚴重了
這就是大家都說自己肝不動的原因
而大秘境,巔峰等級這些類似的東西,對於單機遊戲的暗黑來說,玩家是想玩就玩,不想玩就撤,但是wow是個團隊遊戲
放在一款MMO,這種遊戲方式無非給玩家造成了巨大的負擔
不過說到底,wow的遊戲方式 在大部分時候,就是必須要玩家付出更多時間和耐心的
所以有時候很期待暴雪能出1個沙盤自由度高的魔獸遊戲 異想天開缺乏者請屏蔽這句
來自NGA UID37877402
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