同樣遊戲方法,暗黑3對於魔獸世界本身究竟帶來怎樣的利弊?

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從CTM開始 WOW就開始複製暗黑3的玩法了,印象最深的 就是天賦系統

到了5.0的時候,永恆島的地圖都開始學習暗黑3了(哦,有的人說是學激戰的 這個不做討論了哈)

6.0的時候,看看法師的各種技能,當時一想簡直就是照搬的暗黑3秘法嘛

7.0那更是深得暗黑3真傳 大秘境,巔峰都出來了 包括什麼神器點 地圖上分布的任務,這些其實都是暗黑3的東西

那麼問題來了 暴雪為什麼要這麼做?

就我的看法 主要有兩個原因

1 暗黑3的玩法的確非常適合刷,而WOW如今的核心 就是 刷。





2 我們在星際 風暴 守望 魔獸 都發現了很多同樣的活動和玩法,暴雪現在採取的是全家桶模式

3 wow已經是一款非常老的遊戲了,如果創新,怕吃力不討好,那麼不如 就降低成本 換瓶裝舊酒

但是 這樣究竟好不好玩 暗黑3的玩法 真的適合WOW嗎?

我們在論壇 和周圍的朋友圈裡面,都是充滿著對暗黑3設計師 滿滿的惡意

但是我們仔細的想一想,魔獸有哪個版本是不肝的?

嚴格的意義上,我覺得沒有,無論是60 70 80,其實都有肝的東西

如果你非要我說出幾個不肝的版本,那麼我就簡單說說

但是我首先聲明,這個肝 指的是單人玩家 長時間的重複刷刷刷,而不是難度

首先,我覺得最不肝的版本肯定是60級,為什麼呢?

因為60級是WOW難度最大的版本(我這麼認為的) 你要麼是有資格進本,要麼就是啥都沒有 在那愉快的玩小號,所以我覺得,其實60的時候和肝真的關係不大

其次是70級,70開始暴雪開始加重對聲望的要求,但是總體上,並沒有太多要刷的東西。





70的飛行估計也是開的最容易的

這兩個版本的很多套裝,甚至是橙裝,根本就沒有任何前置,你要獲得 就只有看運氣,根本不需要你無止盡的湊碎片 刷聲望 做任務之類的

80和85,由於橙斧和橙杖橙匕的各種存在,暴雪開始越來越大膽,但是總體上 這兩個版本也並不算太肝,特別是85級

(實際上我非常喜歡4.1和4.2的5人本,我認為這是WOW歷史上最出色的小副本)

如果真的要說肝,那麼我覺得肯定是從熊貓人開始的。





首先 聲望和日常不僅僅阻礙了你的裝備,還有各大專業的圖紙。





甚至是劇情主線 都阻止了。





更不要說人手一件的披風。





從這開始 橙色武器 開始變得大家都必須去做,也許單一看起來並沒有什麼,但是你和日常加在一起?

所以 暴雪在熊貓人的版本也承認過自己確實日常太煩人,所以暴雪承諾絕不會重蹈覆轍!

於是,我們看見了。





要塞!

是的,實際上6.0也是個很肝的版本

7.0 大家都很了解了 這是個把曾經橙色披風弄到神器,然後加入橙色裝備和各種日常 職業大廳 神器點 巔峰 等等等。





那麼 說到底 什麼是肝?其實就是讓遊戲和玩家綁定,像工作一樣 疲勞的重複的 低趣味的做反覆的事情。



所以,這就是大家為什麼很反感的原因

那麼我們回到最初的話題,暗黑3似乎也是這樣的,為什麼大家沒有怨聲哀道?反而非常沉迷?

我覺得有這麼幾個原因

首先暗黑3說到底 從底子上 是款單機遊戲。





也就是說,你可以隨時停 隨時開始

BOSS不會因為你不打 就刷新 讓你損失1次機會,地圖上的東西不會因為你不去 就被人搶掉

當然,這些都不是最重要的 最重要的 我覺得是

暗黑3的節奏比WOW快,不信我們看看隨便1個BOSS戰和秘境,肯定是暗黑3節奏更快

比如說你魔獸打個BOSS可能要20分鐘。





暗黑3可能只需要2到3分鐘

小怪也是如此的比例,那麼簡單看來暗黑3的時間節奏可比WOW快多了,這就大大節約了玩家的時間

更不要說暗黑3完全是可以單刷的,WOW裡面不是人人都有女帝的時間

流程簡潔 是暗黑3最大的優勢,而視覺效果 暗黑3其實也比WOW要更好

除了這些,暗黑3還有一個更大的優勢,那就是 裝備的保值度

我們都知道 WOW的熊貓人 裝等是創下當年歷史記錄的,之前的版本 從來沒有任何1個像熊貓人那樣 從最初到最終的補丁,相差了100多個裝等。



也就是說,WOW裝備的保值度 是越來越低的。





這就意味著要玩家隔一段時間就要去提升和換掉自己的裝備,這個現象在現在7.0更加嚴重了

這就是大家都說自己肝不動的原因

而大秘境,巔峰等級這些類似的東西,對於單機遊戲的暗黑來說,玩家是想玩就玩,不想玩就撤,但是wow是個團隊遊戲

放在一款MMO,這種遊戲方式無非給玩家造成了巨大的負擔

不過說到底,wow的遊戲方式 在大部分時候,就是必須要玩家付出更多時間和耐心的

所以有時候很期待暴雪能出1個沙盤自由度高的魔獸遊戲 異想天開缺乏者請屏蔽這句

來自NGA UID37877402


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