WOW軍團再臨:被遊戲玩家無數次吐槽的畸形版本(人話版)
文章推薦指數: 80 %
軍團再臨已經面世3個多月了,經過了3個多月的遊戲滄桑,在以往的版本中,這個版本是被吐槽的最多最深刻的一個畸形版本。
完全巔峰以往的魔獸世界。
相信很多玩家已經體驗到了。
身邊朋友吐槽一波接一波。
我總結了下幾點。
PS:什麼辣雞橙,我艹:又開了一個辣雞低保。
大秘境刷的想吐,就是不出。
這個裝備要是能升級多少。
MB刷了200次大秘境都不出泰塔造物的裝備。
(現在的遊戲補丁修改一代不如一代,我記得以前平衡上的修改,一般對職業的技能或者天賦,以及本身的技能機制去修改。
現在補丁的修改簡單粗暴。
傷害高?馬上給你把傷害光環砍一刀。
傷害低?馬上BUFF一下你的傷害光環。
M團隊BOSS過不了?馬上降低血量降低傷害。
完全沒有過去在細節上的改動。
)
1:神器能量
場景:這是一個什麼腦殘設計,完全脫離了舊時代的魔獸世界,天天就是無限干大秘境刷神器能量,刷完一巔峰在刷一巔峰。
巔峰滿了在換其他天賦繼續點神器能量。
莫非是盛大傳奇的設計師去暴雪工作了。
現在玩魔獸世界給我的經驗就是三個字:無限干。
你不一直干,你神器就點不起來,神器起不來傷害就起不來,傷害起不來誰還組你打副本。
組人三部曲:你是什麼天賦。
你神器多少級?可以全程,單體打多少。
吐槽:沒有神器等級你就是廢,想要不廢可以,那你就去無限干神器能量。
2:職業太被細分化。
場景:職業導致在切換另外一種天賦時候,等於廢。
原因很簡單:你不是滿神器能量的天賦樹。
54級滿神器天賦和一個零神器天賦的差出了一萬個法師的傷害。
比如以前的盜賊是一個職業,現在給我感覺盜賊是三種職業。
比如:在過去版本當副屬性同等收益情況下。
傷害打不高,可以換個天賦繼續干。
現在呢?呵呵,沒有神器能量就是廢。
吐槽:以前切換天賦,是切換自如。
當下110級版本切換天賦時,你要面臨就是要重新去刷神器能量,為54級滿神器天賦做準備。
強烈建議:神器能量3天賦通用。
艹
3:太隨機化的裝備升級
場景:這個設計也是被吐槽的不要不要的。
一個BOSS爆多少等級裝備就是多少裝等,一個箱子開出多少等級的就是多少裝等。
非要來一個自動升級,我真想知道這自動升級意義在哪裡。
個人能感覺到的意義就是,和神器能量一樣。
讓你無限干。
PS:王健林說過:先賺它一個億,萬一實現了呢? 王健林版的魔獸世界:先刷它千百次,萬一跳(升級)了一個895等級了呢?
4:最垃圾的出橙機制
場景:這個版本的橙裝,完全巔峰之前所有版本的沒有過的機制,隨機出橙,想想就搞笑。
比如你做世界任務,擊殺BOSS,到達一定的數量或者範圍,會隨機給你出個橙裝(有辣雞橙,和核心橙)。
兩者的之間,給玩家的體驗帶來完全不同的效果。
一個在天上,一個在地獄。
代表著你在沒有核心橙的和有雙核心橙的同職業里,你會深刻的意識到:我們玩的是一個職業嗎?
建議:敢不敢把橙裝和BOSS直接掛鈎,而不是隨機掉落,促使你無限刷。
5:大秘境競技遊戲
場景:我相信很多玩家,在魔獸世界中的時間,要麼是在世界任務上,要麼就是大秘境了。
真正在團隊副本的樂趣遠遠低於其他兩個。
我也相信打一天的大秘境的玩家,手有抽筋現象(呵呵)。
如果不抽筋,代表你已單身30年。
(嘿嘿)
吐槽:這個大秘境機制,還說的過去,可以添加一些額外類似競技的樂趣。
但是可不可以不無限干,總感覺怪怪的。
PS:第一天打電話給朋友,在幹嘛? 回答說:在干大秘境。
第二天:朋友在幹嘛,回答一樣:在干大秘境。
第三天:你不是出了裝備嗎?為什麼還在干大秘境 回答道:我身上是880的,萬一跳(升級)了一個895呢? 我只能說:你贏了。
當下的魔獸世界,已經完全變樣了,現在大部分人已經不是在玩魔獸世界了,而是被魔獸世界玩。
並還很樂意被魔獸世界當猴耍的一樣玩。
太多隨機化的設計,導致魔獸世界玩起來真的越來越累。
以前的魔獸世界,不需要投入太多的時間和精力去無線刷裝備或者別的道具或者坐騎。
有時候玩累了,休閒下刷個坐騎,在一起吹吹牛。
現在想去刷以往想刷的坐騎副本都不想去(因為我還在干神器能量點巔峰)。
當下版本真的真的,已經玩出了10年前的盛大傳奇。
我真的有懷疑過,盛大傳奇的設計師是不是真的去暴雪公司了。
總結:這版本最失敗的設計,個人覺得還是神器能量,隨機橙,隨機裝備升級。
這三個,才是最讓人不能理解的一個機制,變相的讓我們這些玩家,為了某一件裝備。
需要付出大量的遊戲時間和精力。
對於一些有家庭的人來講,太多投入的遊戲時間是最致命。
我還是比較懷戀70年代,黑暗神殿和太陽井之地。
因為我只需要在一個星期中,抽出2個晚上不加班的時間,就可以了。
懷戀以前
,只需要打完每周團隊副本,和24小時都在線的玩家沒有任何區別的版本。
(甚至運氣好,比24小時在線的玩家裝備來的還更快。
)
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