魔獸世界軍團再臨爭議巨大,8.0要怎麼做才能創造魔獸新巔峰

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魔獸8.0公布在即,對於新資料片的期待和討論最近又漸漸熱了起來。

上周X博士和大家聊了下7.0比較令人不滿的兩個地方——橙裝和劇情(點此補課)。

而這周我想化身「暴白」,和大家說說軍團再臨這個版本值得延續到下個資料片的優秀設計

我們先從大秘境這個7.0的新玩法說起

劃重點1:大秘境是軍團再臨最美妙的玩法創新

大秘境其實是一個讓X博士厭惡的設定。

曾經作為一個奮戰在團隊副本開荒第一線的玩家,我最爽的時刻,就是穿著團本的高裝等裝備在主城站街,或者在小副本里當「大腿」,感受那種優越感帶來的滿足。

但是大秘境的出現卻剝奪了我的這種優越感!

當滅了幾百次終於過掉了幾個史詩團本的Boss之後,我卻發現我的裝備水平居然只是和那些不打團本的玩家差不多而已,甚至還要不如!

這是一個完全不打團本只偶爾刷刷大秘境的小號,也已經實裝930了(史詩團本掉落水平也不過930而已

這個發現讓我的心態徹底爆炸,從此成為了一個「暴黑」,變成大家熟悉的混亂邪惡的X博士。

......

當然,上面的小故事只是對一些「團本優越玩家」的調侃

不過這也的確是大秘境這個玩法引發爭議的一個原因——魔獸世界原有的以裝等區分玩家水平的做法,不再管用了

因此一部分原先的所謂「精英玩家」產生怨言,也就不顯得奇怪。

在魔獸世界的論壇社區中,充斥著各種抱怨「高裝低能」小號的帖子

但客觀來說,大秘境玩法的出現,的確豐富了遊戲滿級後的玩法,也留住了很大的一部分休閒玩家

也讓一些原本不起眼的5人本成為玩家的噩夢

過去如果我們不打團本(不願意打或者想打卻沒條件打),那滿級後就基本沒什麼可玩的了。

而大秘境的出現,卻給了這些玩家一個提升裝備、日常肝遊戲的途徑和動力,同時也盤活了5人副本,讓以往滿級後很快被略過的5人本重新煥發生機

因此X博士認為,大秘境是8.0應該被保留的系統

當然如果8.0真的保留了大秘境玩法,那麼職業專精不平衡的問題應該儘早解決。

在此前的大秘境全球挑戰賽上,神聖系牧師成為6個治療專精里唯一沒有出場的專精。

而DPS這邊問題更嚴重,職業專精單一化傾向非常嚴重,潛行者除了敏銳外全部沒有登場,毀滅術和惡魔術的出場率也是0。

這個0%非常刺眼,曾經是治療代表的神聖牧師,如今居然淪落至此

因此如果暴雪希望在8.0繼續把大秘境玩法發揚光大,那麼在職業和專精的平衡上要多下點工夫了。


劃重點2:神器應該保留,神器能量趕緊滾!

神器系統也是7.0軍團再臨版本的一大爭議。

不過對於神器系統,大部分玩家的觀點都比較一致:神器可以保留,神器能量趕緊滾

帥氣的神器曾經也是這個版本不少玩家回歸的理由之一

如果把強迫玩家去肝去刷的神器能量機制去掉,你會發現神器系統的優點是很多的。

替代武器的神器,無論從外形、背景歷史來說,都很有份量。

比如懲戒騎的灰燼使者,防戰的大地守護者之鱗(死亡之翼的鱗片),增強薩的風暴之錘等。

遊戲給每個專精設計的神器獲取任務線也頗有意思,比隨機掉落的橙裝要好很多,也比副本掉落武器裝備要更有劇情代入感。

同時神器給每個職業專精帶來的,類似職業天賦養成的天賦樹,也強化了角色的養成成長感。

神器的天賦樹

因此,X博士覺得神器系統也應該在8.0中得到保留,當然前提是得取消神器能量等級無上限的坑爹設定。

(PS:暴雪說神器只用7.0一個版本?那來個靈器、法器、仙器也行嘛~)

課後總結:

雖然7.0充滿爭議,但不可否認的是,軍團再臨的確把差點被6.0玩兒死的魔獸世界給稍微救回來了一點。

橙裝、大秘境、神器...各種新的充滿變革意味的系統與玩法的出現,給魔獸世界的玩家生態和玩法格局都帶來了極大的衝擊。

接下來的8.0資料片,是繼續7.0的路子走下去,還是要重新回歸舊時代的風格?讓我們拭目以待暴雪會如何出招了。


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