2016魔獸回顧:7.0打破循環 推新速度成考驗
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2016魔獸回顧:7.0打破循環 推新速度成考驗 在經過了虎頭蛇尾,亂入穿越,始亂終棄,飽受詬病的德拉諾版本以後,新資料片7.0《軍團再臨》2016.9.1終於上線,也確實給已經邁入暮年的魔獸世界注入了新的活力。
2016年已經過去了,這一年對於魔獸世界來說是非常重要的,讓我們來看看,在這一年裡,魔獸世界究竟有哪些變化呢?
在經過了虎頭蛇尾,亂入穿越,始亂終棄,飽受詬病的德拉諾版本以後,新資料片7.0《軍團再臨》2016.9.1終於上線,也確實給已經邁入暮年的魔獸世界注入了新的活力。
由於十年經典的沉澱,一方面魔獸世界的遊戲模式已經固定,另一方面玩家的受眾和年齡段也基本固定,我們很清楚,即使是再新資料片,即使有再多的新元素,即使是再新的大陸地圖,即使再可怕的怪物與挑戰,WOW也基本遵循著:任務-練級-滿級-五人副本-英雄副本-史詩副本-團隊副本-英雄團隊-史詩團隊-畢業的這麼一個遊戲循環,所以魔獸世界的重頭戲永遠集中在裝備的提升和職業的改動之上,至於入手的方式和方法,我們卻從來沒有懷疑過,也從來沒有想過。
但是《軍團再臨》卻打破了這個傳統,在一方面依舊推出了不少的新設計.比如說神器系統,它能夠強化我們手中傳奇武器的素質,並用類似天賦樹的方式給予玩家一定程度的選擇空間,又搭配聖物鑲嵌的強化,並配合職業大廳鋪墊了各類職業的任務線,使得更有遊戲的代入感。
在副本首領戰的機制中,也有所突破:無論是守望者地窟中用月神之光照耀才能戰鬥的機制,最終守望者叛徒科達娜.邪歌的惡靈之牆,亦或者海拉的死者之船,地穴之王的活體岩漿,卡拉贊的變大變小,星艦轉移,夜之魘的重新召喚都讓我們眼前一亮,集大成的五人副本當屬群星庭院,狼狽不堪的各位大領主們在飽受蘇拉瑪吸毒老娘們兒的追殺後,才發現這個副本卻能根據不同職業,不同的專業的變化,來解鎖不同的機關來進行戰鬥,不得不說這是老機制下最大的新變化,也讓我們看到了魔獸地下城的新未來的可能性。
這一系列的新設計使得軍團再臨在剛上線的時期飽受好評,我們似乎又找到了當年的影子,加上圓潤和感人的劇情,破碎群島真是讓人興奮不已,躊躇滿志。
但針無兩頭尖,蔗無兩頭甜,另一方面,很快的問題也來了:首先就是歐非之爭,這次的傳奇橙裝掉落方式太過隨機,而核心橙對於技能和職業的提升又太過巨大,有些好運玩家信手拈來,有著背運玩家爆肝不出,自然會有怨聲,這本不足為奇,但暴雪對此的方式又太過簡單粗暴,最終的處理決定是什麼呢?就是削弱核心橙裝的效果!你不是沒有嗎?那就乾脆有也白有!很顯然暴雪沒有讀懂玩家的結症所在,玩家喜歡核心橙帶來的強大效果,喜歡這樣的提升自己的角色,唯一詬病的是太過隨機的獲取方式,這樣直白的削弱是不是不太合適呢?
其二是大秘境之爭,眾所周知,副本容納的人數越少,難度越高,人數越多,越容易划水。
大秘境已經是魔獸小隊地下城的極限,它在提高怪物傷害的同時配以每周隨機的額外詞綴,加上限時通關來提高過關難度,這本來是一個不錯的挑戰,但是魔獸終究是一個MMORPG遊戲,職業和天賦的不同註定了在面對同樣環境下的適應程度不同,高層的大秘境對於某些天賦,甚至某些職業來說就是絕緣的,這顯然違背了初衷,且不可調和。
如果把職業都調整成一樣,比如坦克又能聚怪又能保命機動力又強是不現實的,戰死騎僧德威五位坦克自然有所不同。
可如果削弱大秘的難度,那它就沒有存在必要了,且大秘境反覆只有8個地下城來回刷,左一遍,右一遍也讓遊戲的疲勞無以復加,而《軍團再臨》上線4個月,被玩家壓榨的現有內容已經快要用盡,在即將到來的2017年的1月中旬,軍團再臨第三個團隊副本暗夜要塞的開啟,也許能讓年輕資料片再度容光煥發,而魔獸也還是要靠新內容來延續,壓榨的程度,推新的速度是未來這位MMORPG老將必經的考驗。
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