玩家期待《魔獸世界》6.0!期待德拉諾之王!

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

暴雪在本月初宣布旗下MMORPG《魔獸世界》第五部資料片「德拉諾之王」將於今年秋季上線,那麼各位小夥伴是否已經做好準備迎接6.0的到來?今天小編就為各位匯總了現在已知的關於這部資料片的各種關鍵信息。

如果都了解了相信你就可以在6.0中暢遊了。

德拉諾之王中會開放全新的職業麼?

暴雪並沒有公布任何新的職業,同時聲明「這個資料片中將不會有任何新的英雄職業出現。

」雖然之前有人因暴雪使用了「英雄職業」這一措辭還心懷希望,但是現在的種種跡象表明,似乎開發者們無意在6.0資料片中增加任何新的職業。

這是魔獸世界的最後一個資料片麼?

這並不是最後一個資料片,德拉諾之王資料片內容的結束將會把玩家引領前往魔獸的下一個資料片。

看來開發團隊還有許多故事想要和玩家們分享。

資料片德拉諾之王發生在何處?

你可以在上圖中看到獸人的故鄉——德拉諾。

在資料片中,暴雪對這片大陸進行了徹底地重建,而玩家們將會跨越時光來體驗魔獸世界已經發生的歷史事件。

在之後發布的補丁中,玩家們將會前往並探索虛空風暴,但是這片區域在資料片發布初期還不會開放。

直升90級服務具體包括哪些內容?

在玩家預購資料片之後,就可以選擇帳號下的其中一個角色直升到90級。

你可以選擇等級1的角色,也不用立刻就做出決定。

暴雪之前所說「在到達陣營起始地圖之前,一系列的教學指引將幫助新玩家和回歸的老玩家們首先熟悉遊戲——就像是巫妖王之怒中增加的死亡騎士初始區域那樣。

「玩家們不用擔心如何起步,暴雪承諾「將會給這些角色提供一套合適的裝備(同時還有其他的幫助)。

如果你在擔心這些「叮」到90級的玩家不知道該如何使用他們的職業(也許因為太久不玩對技術有所生疏),暴雪說目前的試煉場功能將「在一個單人環境中幫助玩家學習如何在副本中坦克、治療和輸出傷害,緩和上手的難度曲線,讓這些玩家更快更高效地做好準備參與戰鬥,同時這項功能也會非常有趣。

到達滿級100級有何獎勵?

暴雪在嘉年華上解釋道「從91級到100級的過程中,角色每升一級都會獲得一個核心法術和技能的永久加成(例如火法可能會獲得炎爆術+50%傷害加成或是灼燒+30%傷害加成)。

當玩家達到100級的時候將會解鎖一層新的天賦,每個職業都可以在三個不同技能中選擇其一。

角色的外觀造型會有怎樣的變化?

暴雪在嘉年華上透露,「角色造型重建的工作依然在進行中,我們暫時還不知道資料片正式上線之時會有哪些種族已經完工,但我們的目標是在資料片上線之時和隨後的內容更新中,翻新全部原版魔獸世界中的八個種族,還有之後加入的德萊尼和血精靈。

更多相關資訊請關註:魔獸世界:熊貓人之謎專題

什麼是要塞系統?

在德拉諾之王的要塞系統是玩家的私人堡壘,你可以自定義布局、造型和其對遊戲體驗產生的影響。

你可以組上同陣營的好友,邀請他們參你的基地並交換資源,這是一個非實體化的區域,所以在你翱翔在德拉諾大陸的上空時,也能在遠處看到你的要塞。

追隨者是要塞系統的重要組成部分:玩家將可以收集追隨者,同時你也可以把他們分配出去完成各項任務——例如修建工程或是收集資源,無論玩家是否在線,這些追隨者們都會勤勤懇懇地勞作。

「通過這些任務,玩家可以同時收集到專業所需的材料和要塞專屬的資源。

打個比方,如果你讓一名追隨者去挖礦,你將會收穫礦石,同時也會收穫挖掘石,這是一種建造和升級建築所必需的材料。

如果玩家想要「搬家」,也沒有問題。

玩家將能夠移動自己的要塞,要塞中的建築包含三個等級。

物品欄到底發生了哪些改動?

就像是在現在的魔獸世界中收集寵物和坐騎那樣,很快暴雪將為遊戲中的玩具、傳家寶、可能還有戰袍設置獨立的分類菜單,同時將這些物品從玩家的背包中移除。

這些物品全部都會變為帳號通用而不再是角色專屬,同時任務物品也將不再占用玩家的背包空間!你可以通過任務追蹤系統直接使用對應的任務道具。

除此之外,資料片中還會為背包增加自動整合功能,玩家可以自行決定某個背包放置哪些類型的物品。

上一次關閉背包之後獲得的物品將會在下次打開時呈現白色的高亮狀態,同時系統也會為那些用於出售給商販的垃圾物品打上標記。

部分物品的疊放層數將會增加,而且在製造物品時,玩家可以直接調用銀行中的材料。

那麼新的團隊副本和地下城呢?

德拉諾之王正式上線時將會新增七個地下城,玩家會在升級的過程中拜訪其中一部分,另一部分地下城將在滿級後才解鎖。

例如,重新設計的黑石塔上層將會有普通(用於玩家升級)和英雄(適用於滿級玩家)兩種模式。

資料片開放初期將會新增兩個團隊副本,副本人數的彈性得到了進一步擴大。

暴雪還為副本增加了新的神話難度,難度級別比英雄更高,團隊成員的數量被固定在20人。

那麼PVP呢?

德拉諾之王中將會加入世界PVP區域——「阿斯蘭」,其機制更接近於沙盒模式,而不是單純的輸贏。

遊戲將採用跨服技術來平衡雙方陣營的實力,升級後的用戶介面也會自動追蹤目標和據點的狀態。

除此之外,爭奪中的旗幟會填充上顏色,幫助玩家更清楚地了解目前的戰況。

新的戰場積分機制具體到每個玩家,輸出傷害、治療、占領據點/爭奪旗幟、完成目標都會影響到自身的積分。

在戰鬥結束之後,玩家有可能會直接獲得物品獎勵,而不再需要去找商人兌換。

這些獎勵包括:額外的裝備、裝備綁定的物品或是消耗品。

競技場練習賽也將回歸,此外還將新增多年來玩家與賽事組織者一直呼喚的「觀戰者模式」

新的資料片看上去很棒,但暴雪的另一款MMO網遊泰坦有消息麼?

暴雪的絕密計劃在嘉年華期間依然沒有露面。

在經歷的內部人員大調整之後,暴雪沒有透露任何新的信息。


請為這篇文章評分?


相關文章 

精益求精這10年 專訪魔獸首席遊戲設計師

下個月魔獸世界將迎來它的10歲生日。玩家已經在魔獸世界裡奮鬥了10年,暴雪已經對這個遊戲更新維護了10年。是的,魔獸世界的付費用戶減少了很多,但是,它依然是同類遊戲中的巨人。況且,隨著德拉諾之王...

魔獸世界德拉諾之王6.1要塞

新浪遊戲 2015-03-11 12:52顯示圖片《魔獸世界》德拉諾之王6.1補丁中,要塞系統進行了非常多的改動。不少玩家對在要塞中新增的任務或是NPC感到疑惑,今天小編帶來6.1要塞詳解,為各...

永恆經典!老玩家盤點魔獸各個版本的創新

更多關於「暴雪遊戲」資訊 請關注"蘋果牛看遊戲" 希望大家多多訂閱哦每每開放新版本,每每都會看到暴雪大大的創新。說起創新,自是魔獸世界之精髓呼,正因有了創新,方可豈立十幾年不倒,洽看如今,破碎群...