暴雪推出堪稱是魔獸世界2的8.0版本,為何還要推懷舊版?沒信心?
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魔獸世界8.0「爭霸艾澤拉斯」公布了,你對新資料片內容滿意嗎?
X博士在上周末加班整理完了8.0新情報後,心裡逐漸產生了一種想法——8.0爭霸艾澤拉斯可能是魔獸世界的一次「重啟」,甚至可以說就是我們曾期待的《魔獸世界2》。
劃重點1:8.0地位相當於魔獸2,艾澤拉斯的故事翻開了新一頁
為什麼說8.0就像是《魔獸世界2》呢?首先就是新資料片給人一種強烈的「舊故事告一段落,新篇章即將展開」的感覺。
從CG開始,8.0就在強調新資料片是要回歸魔獸世界最初主題——聯盟VS部落。
在解決了巫妖王、死亡之翼、加爾魯什、燃燒軍團乃至薩格拉斯,這些一個個強大敵人後,聯盟部落終於騰出工夫來,解決自己的舊仇新恨了。
正如那句經典名言——戰爭,戰爭從未改變。
我們都很熟悉《魔獸世界》最早開場劇情是:自從聯盟和部落聯手對抗燃燒軍團,已經過去了數年......
看完8.0預告片,X博士自己腦補了一下《魔獸世界2》的開場:自從聯盟和部落聯手封印燃燒軍團頭領薩格拉斯,已經過去了數月,但是戰火併未平息......
似乎也並沒有什麼違和感。
除了劇情翻開新一頁之外,8.0六大同盟種族也回歸了聯盟無薩滿部落無聖騎的傳統設定。
110-120練級地圖聯盟和部落也和過去一樣完全分開,此外還有新一輪、更大幅度遊戲數值壓縮。
都顯示了暴雪想要回歸早期WOW的風格,以及對魔獸世界「重啟」的意圖。
這種做法,實際上和推出《魔獸世界2》也沒差了。
劃重點2:暴雪推出懷舊服,可能是對8.0信心不足
當然暴雪沒有明說8.0就相當於《魔獸世界2》,但推出懷舊服,實際是暴雪對魔獸世界1.0到7.0的一個總結(其實也能理解成WOW1和WOW2兩款遊戲同時並存了)。
雖然魔獸玩家群體里對於懷舊服的呼聲由來已久,推出懷舊服卻可能也顯示了暴雪對8.0其實有點信心不足。
因為出懷舊服就像暴雪自己出個新WOW去搶本來就剩不多的魔獸玩家,這點暴雪不可能不明白。
暴雪母公司動視Activision當初在推出使命召喚13的同時也重製了最經典的使命召喚4。
結果沒想到COD13在發售後無論是銷量還是口碑都創下新低,附贈的4代反而卻受到追捧,場面一度十分尷尬。
動視曾經就是因為對COD13有點不太自信,而推出了4代重製版護航
但即使有這個前車之鑑,暴雪還是要做懷舊服,由此也可以看出他們對於主打回歸的8.0資料片能否真正吸引回老玩家,同樣心裡沒底。
劃重點3:回歸傳統的同時,暴雪並不想放棄7.0刷刷刷的玩法
回歸傳統和懷舊服像是在討好老玩家,但暴雪同樣也不想得罪那些正在玩7.0的活躍人口。
如今仍奮戰在《軍團再臨》的玩家,基本上對於7.0世界任務、大秘境刷刷刷機制的接受度都比較高。
暴雪設計師在嘉年華現場接受採訪時,也表示世界任務和大秘境豐富了遊戲後期內容,是7.0最值得肯定的部分。
因此8.0中,這兩個玩法都得到了保留。
此前大秘境挑戰賽,因為玩家平常遊戲中參與度高的緣故,所以觀賽氛圍也好
同時為了豐富玩家刷的體驗,遊戲加入了海島爭奪這樣不注重戰鬥,而是強調3個玩家協作,解開謎題獲取資源的趣味玩法。
每次探險的海島都會從上百種素材里隨機選擇幾種組合在一起,讓玩家每次進入海島所面對的怪物、地形、謎題都不盡相同。
用更大隨機性來延長玩家對刷這個過程膩味的時間。
《軍團再臨》的神器雖然沒了,但名為「艾澤拉斯之心」的特殊項鍊,也基本延續了神器各種功能和玩法,還減少了刷神器聖物的麻煩。
而大部分玩家都不喜歡的隨機掉落橙裝機制,暴雪也把它取消了。
可以說暴雪在8.0中還是充分吸收了7.0的經驗和教訓,喜歡《軍團再臨》版本的玩家並不用擔心,8.0依然能讓你刷的痛快,而且會更舒心。
課後總結:
8.0爭霸艾澤拉斯可以預計是一個有特殊意義的版本,雖然並不是真正的《魔獸世界2》,但定位卻相似,肩負著開啟魔獸下一個新時代的重任。
無論是AFK多年老玩家,還是正奮戰在軍團再臨中的玩家,甚至是想要入坑的純萌新,X博士覺得你們都應該在8.0回來看看了。
艾澤拉斯的故事,即將翻開新的篇章。
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