ChinaJoy:魔獸世界8.0遊戲製作人和CG導演採訪 CG彩蛋竟是他!
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大家好,這裡是遊戲日報上野君~在2018年的ChinaJoy展覽會上,《魔獸世界》高級遊戲製作人Michael Bybee和暴雪CG動畫項目導演Marc
Messenger親臨現場,Michael宣布了《魔獸世界8.0》會在8月14日早上6:00全球同步上線(國服通常會晚兩天),Marc則在舞台上全球首發了一部新CG《老兵》。
之後,兩位就8.0的內容接受了採訪,上野君精鍊了此次問答中的重要信息。
Q:8.0版本中會對神器系統做什麼調整?
A:「軍團再臨」版本里我們最滿意神器系統的一點就是它給了玩家自主選擇、升級的權利,在「爭霸艾澤拉斯」中我們保留了最好的幾點,比如玩家想玩就能玩,不會讓不玩的玩家失去遊戲體驗。
Q:8.0為何取消了玩家們喜歡多年的職業套裝?將如何來補償?
A:在「軍團再臨」中,我們突出了單獨職業的重要性,比如職業大廳、職業神器等,所以擁有一套特色鮮明的職業套裝是很符合版本氣氛的。
在「爭霸艾澤拉斯」中,主題顯然是聯盟與部落的爭鬥,所以陣營套裝更cooooooooool。
Q:「爭霸艾澤拉斯」的主題有種回歸經典舊世的感覺,你們怎麼看?
A:聯盟和部落的衝突是《魔獸世界》一直以來的主題,就算曾經結盟去打入侵者,但兩者之間的矛盾仍然沒有解除。
而在7.3打完阿古斯之後,8.0再來強調這個衝突,是非常合適的一個時機。
Q: 暴雪一口氣加入了八個同盟種族的原因是什麼?
A:以往版本加入如此多種族顯然是不合理的事,但這次不一樣。
既然「爭霸艾澤拉斯」的主題是戰爭,那越多盟友的加入就有越多的勝率,比如玩家已經知道的庫爾提拉斯人和贊達拉巨魔,雖然加入的時機尚未確定,不過未來確實還會有新的種族加入。
Q:在《戰爭使者:希爾瓦娜斯》短片中,我們可以看到巫妖王阿爾薩斯「友情客串」,未來還有這樣的彩蛋嗎?
A:這是肯定的,這個彩蛋也是我們其中一個設計師的想法,所以我們就幫他實現了,因為我們的團隊非常和諧,成員之間也是互幫互助的這種情況,未來肯定還有阿爾薩斯和他的霜之哀傷再次出現。
Q:8.0的宣傳CG為什麼會選擇洛丹倫?
A:我們之前一直在尋找一個象徵聯盟和部落衝突的領地,於是我們馬上想到了幽暗城。
因為它都屬於過聯盟和部落,而且洛丹倫的高牆與前方的平原為攻城戰提供了良好的視野和影像。
Q:8.0的宣傳CG中有哪些彩蛋?
A:在做這個CG的時候,我們希望加入越多的元素越好,然後我們發現了經典舊世CG中那位矮人的素材,於是我們給他進行了新的渲染,所以最終視頻中的矮人都是根據這個矮人進行的改版。
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