最新開發人員訪談:軍團再臨設計是個大挑戰
文章推薦指數: 80 %
設計
《軍團再臨》對於開發組開說是一個非常大的挑戰
開發組對某些專精很不滿意,因此像野德、冰DK、戒律牧等迎來了非常大的改動
未來的打算是對不滿意的專精一個個調整
坦克與治療的關係
坦克應該角色自己很強大,因此生存性是非常重要的
但這並不意味著坦克可以100%獨立,否則的話治療只需要奶DPS就夠了。
這會影響治療的遊戲體驗
大秘境
大秘境現在是遊戲中需要重點平衡的內容
大秘境幫助玩家和開發組以新的視角來查看各職業的優缺點
大秘境平衡主要是兩個方面,與團隊副本很不同:效用與生存能力
平衡各職業效用是個很複雜的問題,未來需要不斷地持續結局
生存能力也同樣需要重點考慮,不能讓某個職業因為無法硬吃技能而導致進不了組
開發組的調整不可能顧及到每一種難度,因此當前的重點是10層,很快會變成15層
未來每個職業都會有一定的職業效用和生存能力,不會出現職業作用很高但生存能力為0的情況
傳說裝備
關於橙裝,最開始的設計理念是「這個專精的核心技能沒有與之相關的橙裝怎麼辦?」
所以在設計橙裝的過程中開發組不斷地問自己「如果把這個技能加進去會不會更棒?」
這就又出現了兩個問題「這件裝備會帶來什麼樣的影響?」「它會有趣嗎?」
在《軍團再臨》中,開發組學到的教訓就是效用性橙裝應該也同樣帶有一定的產出,這就是為何這些橙裝獲得了額外的屬性或效果的原因
從遊戲後期來看,似乎讓所有的橙裝擁有差不多的產出是個正確的答案
效用性橙裝只有在真正有用的時候你才能看到其價值,不然90%的時候它們都毫無作用
天賦與特質
在每個專精考慮改動的時候,天賦都是需要重點關注的
一個天賦是好是壞,官方會通過自己的數據以及玩家反饋來進行判斷
神器特質在8.0中很多都會變成新的天賦
團隊副本大技能
在以前的資料片里,這些大技能就是為了抬滿血量或者抗住某些特定機制而設計的
在《軍團再臨》中開發組調整了這一思路,讓大技能成為了一種對團隊治療的提升,比如單單用寧靜肯定是奶不滿的,但配合其他AOE治療效果就能很快實現
這些技能是強大並且有意義的,但並沒有完全掩蓋其他的治療技能
魔獸世界軍團再臨爭議巨大,8.0要怎麼做才能創造魔獸新巔峰
魔獸8.0公布在即,對於新資料片的期待和討論最近又漸漸熱了起來。上周X博士和大家聊了下7.0比較令人不滿的兩個地方——橙裝和劇情(點此補課)。而這周我想化身「暴白」,和大家說說軍團再臨這個版本值...
2016魔獸回顧:7.0打破循環 推新速度成考驗
關鍵詞>>魔獸世界,2016,魔獸回顧,7.0,推新2016魔獸回顧:7.0打破循環 推新速度成考驗 在經過了虎頭蛇尾,亂入穿越,始亂終棄,飽受詬病的德拉諾版本以後,新資料片7.0《軍團再臨》2...
魔獸周報:7.0前夕將至 神器隱藏外觀預覽
【17173專稿,轉載請註明出處】隨著《魔獸世界:軍團再臨》上線時間日趨臨近,有關該資料片的內容的爆料也越來越多。下面,就讓我們來簡單回顧本周魔獸都有哪些新消息吧。《軍團再臨》7.0版本前夕將至...
魔獸世界軍團再臨5大改動敗筆 引魔獸玩家集體吐槽
魔獸世界每次資料片更新都伴隨著大量的改動,有些改動甚至讓玩家感到迷茫、不知所措(比如大災變全職業技能改版,奧格地圖重做等)。但是今天,全球電競網小編要給大家說這次軍團再臨的改動,這其中玩家心中有...
魔獸世界新手教學:萌新們快到碗裡來!
前面的廢話其實NGA已經有很多的新手教學了,這篇是我在16年11月寫的,最開始寫好就是要放在178的新手指引專題里的,沒想過要發出來。不過這幾天看了一些貼子以後,感覺還是發出來吧,想好玩這個遊戲...