暴雪嘉年華《魔獸世界》訪談:每次沒撿到橙裝都讓你離橙裝近了一步

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本文是美國當地時間11 月5日暴雪嘉年華中對《魔獸世界》製作總監,暴雪副總裁J.Allen Brack的媒體群訪記錄,主要回答了《魔獸世界:軍團再臨》資料片及後續7.2版本的相關問題。

觸樂根據採訪錄音進行了整理。

《魔獸世界》製作總監,暴雪副總裁J.Allen Brack

問:這次魔獸的第一個團本通的非常的快,你們之前反饋也說沒想到會這麼快,這很明顯是受到了大秘境的影響,以後會不會考慮限制每周打大秘境的次數?

答:不,我不這麼想,秘境的機制是為了讓5人團隊也有打團隊RAID的體驗,所得到的回報是與所付出的相等的。

以前的《魔獸世界》中有一個問題,很多玩家在裝等達到一定程度後就不會再回頭打五人本了,我們希望能解決這個問題,希望五人本能被利用起來,讓玩家能有一直體驗五人本內容的理由,大秘境很好的確保了這一點。

問:這個版本一個非常重要的改變就是橙裝、泰坦裝備的掉落機制,增加了非常大的隨機性。

這讓一個玩家在隨機本里拿到的裝備可能比英雄本還好,這影響了一些玩家的遊戲體驗,帶來了一些比較消極的體驗,這個您怎麼看?

答:掉落方面的機制設計其實也體現了我們的初衷吧,希望能給玩家帶來不一樣的驚喜,就跟中彩票一樣。

之前版本中做一件橙裝需要進行一系列的任務,雖然這是一個既定的做法,但是我們認為有不同的方法獲取橙裝也是對遊戲有好處。

至於玩家在普通難度副本中獲得比英雄難度副本更好的裝備,這不是每次都會發生的事情,這種小機率事件能給玩家帶來驚喜,我們會保證這種驚喜不會太過影響平衡。

問:剛才也提到,這個版本希望5人組隊能獲得更多的報酬,這是不是也意味著,暴雪在後續的設計中也會降低玩家的團隊收益,以5人小團隊的活動,來代替團隊活動?

答:其實我們並不是要創建一個新的趨勢。

很多玩家在魔獸中最喜歡的是小團體,他們更願意和最親近的玩家一起玩,製作大秘境是為了讓玩家在把版本內容吃透以後也不會遺忘五人本。

我們依然會非常重視團隊RAID,會為玩家帶來更好的團隊戰鬥體驗,我們在7.2版本的後期可能還會推出新的英雄模式,目前來看還只是大秘境模式,請大家期待。

問:很多人拿到兩件以上橙裝了,但是我還只有一件,暴雪有沒有考慮用一種什麼樣的方法,比如說刷的次數越多,然後掉的機率越大,來彌補這種沒有橙裝帶來的屬性差距?

答:我們是同病相憐了,我一件橙裝都沒有。

其實系統里是有這種機制的,這個機制是說,遊戲系統會看你距離上一次拿橙裝的時間越久,掉落橙裝的機率就會越提高,這個幾率在7.1上線的時候,已經是兩倍機率了,所以很多人都知道7.1剛上線的時候蠻多人都拿到了橙裝,然後大家知道是有這個機制的。

7.1上線後我們工會又爆了4件橙裝,不過我還是沒有。

希望大家繼續努力。

問:這個幾率提升機制是完全由時間決定的嗎?

答:不,這個幾率是依據你每次拾取戰利品決定的,你每次沒有獲得橙裝的拾取都會累計一些機率,這個系統不是依靠秒,小時,或其他時間單位決定的,和時間沒有關係。

問:暴雪有沒有設定在什麼階段,大部分人會有至少一件橙裝?

答:好問題,但是這方面的細節我沒法透露太多。

暴雪會監控擁有橙裝的玩家占總玩家數量的比例,這也是為什麼我們要在7.1版本中提高出橙裝的機率。

目前大家只能裝一兩件橙裝,所以大家會覺得橙裝是很棒的東西,但是如果大家8件都齊了的話,這種成就感就沒有了。

問:希爾瓦娜斯和狼王在風暴峽灣地圖上發生了一些衝突,這個衝突沒有在後續的劇情中體現,暴雪會怎麼處理?是否還會繼續講述這條劇情線?

答:在魔獸世界觀中,狼人和亡靈一向有不死不休的仇恨,狼王和希爾瓦娜斯在風暴峽灣的劇情,之後還會繼續發展。

問:神器目前可以用聖物增強,7.2版本中聖物可能會增加兩個小特質了,玩家有可能需要根據不同的情況使用具有不同特質的聖物。

聖物的獲取難度其實也是比較高的,但是玩家在更換聖物的時候必須把舊聖物摧毀,為什麼是設定為摧毀而不是替換呢?

答:我們希望神器成為玩家需要重點考慮的一個組成部分。

我們希望玩家在裝配神器的時候,做一些初期的選擇後面就不用去考慮這方面了,後面你需要更多考慮的可能是天賦上的選擇,這些是我們作為開發者希望玩家去考慮的環節。

問:我想問一下在7.2中各職業擁有了史詩坐騎,其中薩滿的坐騎居然是個水元素,我想問人是怎麼坐在水元素身上的。

答:Magic~

薩滿職業史詩坐騎

問:關於史詩坐騎,有些職業玩家並不滿意,比如法師的坐騎是個井蓋,術士和騎士的坐騎和60年代史詩坐騎完全沒變化,在設計坐騎時是怎麼考量這些情況的?比如說牧師是個貓頭鷹,我個人覺得牧師應該是一個天使姐姐一樣的,貓頭鷹不太符合職業設定。

答:我們設計坐騎的時候會有一個突擊小組,把各路美術設計師拉到一個地方,一個月他們所做的事情就是設計坐騎,各種坐騎。

在設計坐騎的時候他們想到如果給每個職業來一個專屬的坐騎會怎麼樣?這個職業史詩坐騎的點子就是這麼來的。

在過往的歷史中,術士、聖騎士也是有過自己的專屬坐騎,對於網上玩家吐槽,我們覺得也沒法避免。

牧師職業史詩坐騎

問:我們知道在時光之穴可以進入以前歷史中的五人本,在之前的十周年紀念中也做了熔火之心的時光本,那麼在未來有沒有可能做一些基於舊歷史的團本。

答:將以前的經典團本帶到現在是可能的,但是我們在之前的十周年紀念中看到,有些玩家可能進入一兩次熔火之心十周年版後就再也不會回去了。

所以說雖然有些玩家非常懷念舊副本,但是我們讓玩家重回舊副本可能還要看舊副本是否符合我們當前的主題。

目前我們還尚未有將舊副本帶回來的計劃。

問:我們看到卡拉贊的難度其實很高,玩家需要達到860以上的裝等才能進入,但是卡拉贊的裝備掉落只有860裝等,玩家在卡拉贊並不能得到提升,官方怎麼看這種情況?

答:把卡拉贊設計的比較難,玩家需要刻意提升裝等才能進入是暴雪的初衷,我們希望遊戲中有一些比較難的五人本。

我們限制860才能進入卡拉贊,但是這個860是平均裝等,所以如果你身上有一些860以下的裝備的話,還是能通過卡拉贊提升裝備的。

卡拉贊掉落的裝備等級不是很理想這個問題我們也在監控,如果確實需要改進的話,我們也會迅速做出調整。

問:一個關於7.2的問題,7.2的小寵物會加入蛋和孵化系統,這個系統聽起來有點像精靈寶可夢,暴雪之後有沒有想過把小寵物這個系統放在手機上呢?

答:也許會吧。

不過我們的寵物系統中探索與收集也是很重要的部分,如果把寵物系統放到手機上,可能就只有寵物戰鬥的過程,雖然我覺得這是個很好的點子,但是我們還沒有想到很好的辦法把探索與收集內容加入手機版本。

問:搏擊俱樂部會在7.2重新開放,這次加入了「喧囂模式」,就是把所有人拉進戰鬥打一個團隊BOSS,關於這個boss的機制,獎勵是否是和團隊副本中的BOSS一樣呢,還是說和搏擊模式一樣呢?

答:搏擊俱樂部是一個娛樂性大於收益性的模式,雖然會獲得一些戰利品,但是更多只是影響造型的道具,而不會對裝等造成實質上的提升。

問:我們看到魔獸中有一些單位和星際中的部分單位非常相像,魔獸會和星際有什麼關係麼?有可能看到星際和魔獸的聯動嗎?

答:雖然有些人覺得這兩個遊戲有相似點,但是《魔獸爭霸》還是一個自己的文化體系,暴雪已經有《風暴英雄》這部穿越作品了,所以並沒有考慮在《魔獸世界》中與《星際爭霸》進行聯動。

《魔獸世界》中燃燒軍團的魔能戰艦被玩家戲稱為源自《星際爭霸》中的「星靈科技」

問:《軍團再臨》這部資料片的表現會不會比之前的幾部更好一些,表現更好的核心原因是什麼?

答:7.0版本受歡迎有多方面的原因,很大一部分原因是因為這次的故事線。

這次有一些耳熟能詳的角色重新登場,比如伊利丹,古爾丹這些核心角色,這次燃燒軍團入侵艾澤拉斯也是對整個世界的威脅,破碎群島也展現了獨特的墮夜精靈文化。

7.0版本還有豐富的世界任務。

我們也有非常好的美術效果,令玩家在成長過程中能感覺到裝備一直在強化,所以會有很好的遊戲體驗。

另外一方面,伊利丹曾說:「你們還沒有準備好。

」以往玩家以為是沒有準備好挑戰伊利丹,但在7.0版本中解釋了,玩家沒有準備好的是面對燃燒軍團真正的實力。

所有這些要素加起來給玩家帶來了良好的體驗。

問:關於伊利丹身份的問題,伊利丹現在的身份是很早以前就設定好的嗎,因為以前這個身份一直是麥德安來承擔的,這個是突然決定的還是很早就有的,如果很早就有的話,現在麥德安的身份是什麼?

答:我不是回答這個問題的最好人選,我個人的解釋是魔獸團隊希望能把伊利丹重新帶回魔獸,然後給他一個救贖自我的機會。

我非常高興在7.0中伊利丹能重回玩家視野。

麥迪文與迦羅娜之子麥德安,在以前的設定中被設定為「艾澤拉斯救世主」。


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