《魔獸世界》13年來團本模式的變革:從40人到隨機,你最愛哪種?

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團本是《魔獸世界》中獲取裝備最佳途徑,從最開始60年代的40人團本,再到現在的彈性隨機本,已經經歷了13年的風風雨雨。

在你心中,永遠不可替代的副本模式是那種?

60年代:40人浩浩蕩蕩的Raid本

《魔獸世界》地球時代的副本,雜亂無章卻令人沉迷。

無論是熔火之心門口的兩個巨石像給人心中留下的陰影,亦或是安其拉之門開啟後的盪氣迴腸,60年代都可稱得上是WOWer心中最無可替代的版本。

70年代:25人本的首次加入

在燃燒的遠征版本中,暴雪顯然意識到40人本所出現的混亂問題使很多玩家無法享受最佳體驗。

於是在70年代,團本分為25人模式及40人模式,對比之下,25人更受玩家青睞。


如果問這個版本最深刻的回憶是什麼?

「你們這是自尋死路!」

80年代:10人25人相結合

在巫妖王之怒版本中,所有團本都會有10人或25人本模式。

10人本雖不及25人本的掉落優良,但也是提升裝備的很好方式。

85年代:當10人和25畫上等號

在大地的裂變中,10人和25人掉落同樣等級的裝備,只是10人本掉落的數量不及25人,於是各個公會果斷組織10人而摒棄25人。

90年代:彈性機制的首次加入

《魔獸世界》熊貓人之謎初期沿用了大地的裂變副本機制,但在5.3版又加入了彈性機制。

雖然這個機制讓玩家的裝備往兩級分化趨勢發展,但卻為更多玩家提供了便利。

因此在未來的版本中,彈性機製得以保留。

100年代:普通、英雄、史詩三模式與彈性相結合

在德拉諾之王版本中,副本不僅有普通、英雄、史詩三種難度,並且人數可在10~30人之間任意切換,可以說隨著版本的升級,《魔獸世界》的團本越來越便民了。

110:大秘境搶風頭的時代

有些玩家對多人團本並不感興趣,大秘境的推出使這個群體在不參加多人團本的情況下,也可以獲得高端裝備。

雖然這會令部分玩家感覺不公平,但的確留住了不少非Raid玩家。

最後的問題:在你心目中,WOW最經典的是哪個年代的團本呢?


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