重要還是不重要?談談魔獸中的5人副本

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隨著魔獸世界8.0的開放,一下子又是10個嶄新的5人副本與玩家見面,考慮到這只是第一個版本,以後肯定還會有更多的5人副本加入。

另一方面,少數5人副本也加入了所謂的門檻,比如說聲望要達標才能進入。

反觀《軍團再臨》資料片,一共是13個5人副本,但是普通、英雄、史詩難度都是很低的,只有到了大秘境階段才會出現真正意義上的難度......8.0的5人副本應該相對於110級沒有太大變化,還是會有所謂的大秘境,層數才是真正的挑戰!

《德拉諾之王》資料片是5人副本最少的一個資料片,一共只有8個5人副本,看上去確實有點可憐,不過考慮到這個資料片持續時間相對較短,甚至會讓玩家感覺到少了一個版本,而且5人副本自始至終都是這幾個,確實給人一點偷工減料的感覺......《熊貓人之謎》同樣類似,也不過9個5人副本,儘管這兩個資料片都在強調金牌挑戰的重要性,但這會是副本少的理由嗎?

從《燃燒的遠征》到《大地的裂變》,5人副本的總數都在15個左右,而且都會隨著版本的更新陸續加入幾個新的5人副本,但此時只有普通和英雄難度之分,而且玩家對於5人副本的關注度相對較低,頂多是坐騎和成就的誘惑......

不難發現,儘管5人副本算不上PVE的核心,但這些年暴雪卻在一直強調5人副本的價值,尤其隨著大秘境的加入!隨著大秘境的加入15層低保居然可以掉落出跟史詩團隊難度同等級的裝備,這對於玩家的開荒熱情多少有點打擊,畢竟史詩團隊的裝備未必就是最好的......

再者,像成就坐騎、BOSS掉落坐騎等都是暴雪對於5人副本的強化,生怕玩家會不再進入這些5人副本之中,但如此的強調一個非核心事物的價值真的好嗎?

無論何時團隊副本才是PVE的核心,甚至是魔獸世界的絕對核心,只有團隊副本被玩家青睞才更足以說明魔獸的熱度。

然而隨著「快餐」的來襲,玩家對於開荒、farm以及裝備的熱情真的還有多少呢?倒不如說成就、坐騎、玩具、寵物等藏品更有意思吧,反正裝備到版本末期都是可以拿到的,何必要在開荒上面浪費那麼多的時間和精力呢?

不得不說,玩家的功利心變得越來越強,對於精神上的享受卻是越發匱乏,難道回報真的要比感覺更為重要嗎?究竟是遊戲體驗更好,還是獲得自己所喜愛的東西更好?也許這個問題現在已經難以說清了,正因如此5人副本才會被越發的強化吧,團隊副本不可能再讓每一個玩家花費那麼多的時間,於是乎,5人副本的新玩法就會層出不窮,畢竟這個門檻更低......

說到此,魔獸世界中的5人副本到底是不是很重要呢?個人感覺其地位本不應和團隊副本相提並論,但其在今朝的種種跡象,到底好還是不好恐怕唯有時間來驗證一切啦!


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