魔獸從黃金挑戰到大秘境,你是否感到滿意呢?

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莫小看魔獸世界中的5人副本,隨時間之推移暴雪賦予其新玩法也是不斷增多,不光是英雄、史詩難度的出現,在MOP版本暴雪創新般的加入了黃金挑戰這一玩法,說白了就是限時通關,但會壓縮裝等也會讓怪物的戰鬥力增加!

MOP版本初期,黃金挑戰可謂打的熱火朝天,會有幻化、頭銜、坐騎、傳統等獎勵,但不同職業所表現出的戰鬥力卻是不同的,由於存在裝等的壓縮,讓玩家間的差距也不再那麼之大。

即便如此,隨著版本的推移黃金挑戰的難度也是不斷下降的,儘管壓縮裝等一直存在,但像槽孔、飾品等表現出的戰鬥力依舊是不同的。

直到MOP版本末期,由於聽聞會絕版,那個時候黃金挑戰依舊被打的熱火朝天。

當然,不少玩家也會吐槽下為何沒有實用性裝備的加入呢?

到了WOD版本,黃金挑戰被沿用下來,但加入了武器的幻化,而且造型還不錯,除此之外並無太大區別,由於玩家已經在MOP版本熟悉過,此時的黃金挑戰難度自然也相對小了很多。

到了如今的110級,暴雪終於還是在黃金挑戰上做了很大的文章,演變成全新的玩法「大秘境」!不再壓縮裝等,同時也有裝備的獎勵,甚至能和M團隊副本掉落的裝備平分秋色;另一方面,其層數也是可以不斷增加的,難度自然也是不斷上升,也就會留給玩家越來越多的挑戰,不再像黃金挑戰那樣打完了基本就可以選擇無視......

時光荏苒,不覺間1年走過,關於大秘境你究竟會有多少想說的?不可否認,它固然給予玩家更多的獲取裝備之辦法;但其存在也大大影響了玩家對開荒M模式之熱情。

諸多玩家感覺這個設計並不合理,大秘境獎勵裝備合情合理,但能夠達到M模式的級別是不是有些太過了呢?

或許暴雪的本意是好的,考慮到諸多玩家會因拿不到M裝備而煩惱;再者,像黃金挑戰一樣打完就擱一邊確實有點浪費。

奈何凡是總有兩面性,玩家終究會看到其弊端,然後不忍指指點點!

平心而論,大秘境確實是一項很不錯的創新,不乏而後其他網遊也會紛紛效仿;考慮到其實用性,下一個魔獸資料片被保留下來的可能性還是很大的,暴雪總不可能再把黃金挑戰搞回來吧......

當然,這些年玩家對於PVE的開荒熱情也是不斷下降的,版本的更新速度也在不斷加快著,暴雪也是無奈的,倘若不給予玩家更多的獲取頂級裝備之辦法,恐怕很多人也會流失。

從黃金挑戰到大秘境,固然是創新,也是發展;畢竟年代不同啦,給予玩家的感覺也是不同的,但倘若沒有創新,玩家一再去打黃金挑戰是不是也會感到厭倦呢?不得不說,在如今的快餐年代下,我們是不是也該降低下自己的「要求」呢?

本文由17173魔獸世界專區特約作者[夜幕下的王者]製作提供,轉載註明出處。


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