魔獸金牌挑戰和大秘境,你希望保留哪個?
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回望MOP版本,5人副本有了一項全新的玩法,這便是金牌挑戰。
一來會壓縮裝等,讓玩家基本保持在同一起跑線上;二來怪物的傷害、血量、數量等也會相應提高,給予玩家更大的難度;三來則是要求限時通關,必須達到規定的時間才能獲得相應的獎勵。
不言而喻,金牌挑戰還是很快火熱起來,理應算是一項比較成功的設計,很多玩家為了頭銜、幻化、坐騎等不惜夜以繼日的開荒。
於是乎,全民打挑戰變得司空見慣,而且第一個通關者還有伺服器刷屏成就。
到了WOD版本,先前版本的金牌挑戰絕版,新的挑戰加入了武器的幻化。
但不得不說,金牌挑戰存在的問題就是一方面沒有實際裝備的獎勵,另一方面就是玩家基本打通一次後就鐵定不會再打第二次了。
或許暴雪認識到所謂的浪費,在如今的110級搞出了新花樣——大秘境,也讓人聯想到暗黑3。
比之金牌挑戰,大秘境不再壓縮裝等,而且層數可以不斷提高也不設上限,甚至還有等同於M模式的裝備獎勵。
不得不說,大秘境有了更多的玩法,也給予玩家更多更好的獎勵,也不再顯得那麼浪費。
然而,時過境遷,到如今還有多少玩家會說大秘境是一項很成功的設計呢?首當其衝,大秘境獎勵的高等級裝備嚴重影響到玩家對於M模式的開荒熱情,也許暴雪的本意是好的,要給玩家提供更多的獲取裝備之途徑,但卻令魔獸世界的核心Raid受到了一定影響。
另一方面,無休止的去打大秘境是否令人感到蛋疼的節奏?
平心而論,不能說大秘境就一定比金牌挑戰更有意思,增加了東西卻不見得增加玩家的興趣。
甚至有玩家要求暴雪在8.0版本恢復往日的金牌挑戰,起碼打完一次就不用再打了,不至於像如今的大秘境一樣要打個沒完沒了。
當然,筆者感覺玩家的「強迫症」還是從中作梗,其實每周打個15層低保就已經足以,但為了存在的成就或是看到別人去打,自己就不得不再去打,但這也許並不是自己的本意......
筆者也會感覺,玩家的想法普遍都是偏激的,暴雪的設計本意理應都是好的一面,只不過隨著快餐時代之發展玩家對此不一定都是買帳的,畢竟有不少創新都是招來了吐槽或是不符合時代潮流。
倘若仔細想想,再把金牌挑戰弄回來的可能性已經不大,很明顯這是「自己打自己臉」,在8.0版本大秘境應該還是會繼續的,但再往後的9.0版本可能會是5人副本的嶄新設計。
總結說來,無論是金牌挑戰或是大秘境,在如今的快餐時代下過時的節奏都挺快的,這也是無可奈何的事情,熱度總會持續一陣然後不了了之,而作為一名魔獸玩家理應不該有過激的吐槽。
無論保留哪個,無論喜歡哪個,無論未來怎樣,在如今的時代中我們還是要學會淡定一些......
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莫小看魔獸世界中的5人副本,隨時間之推移暴雪賦予其新玩法也是不斷增多,不光是英雄、史詩難度的出現,在MOP版本暴雪創新般的加入了黃金挑戰這一玩法,說白了就是限時通關,但會壓縮裝等也會讓怪物的戰鬥...
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