魔獸玩家感慨:為何PVE的感覺不如從前了?

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隱約記得WLK那會兒,由於國服遲遲沒有開放80級,但筆者一直每天關注台服和歐美的狀況。

尤其當WOWPROGRESS排名網站推出以後,實時更新著奧杜爾的戰況,毋庸置疑,奧杜爾是公認的魔獸史上最經典的團隊副本,沒有之一......

一個BOSS經常有N種打法,從簡單到苦難,各類玩家都可以融入其中,但困難模式才是最經典的一環。

四大守護者,鋼鐵議會,將軍,0到4盞燈......為何那會兒打的如此過癮,似乎不知疲倦,絕不是為了那幾件裝備,而是那種無法自拔的感覺......雖說TOC版本較為便當,但ICC版本魔獸玩家有幾個不瘋狂的呢?無論H模式還是G團,望著一把把明晃晃的影之哀傷,即便終於第一次登上冰封王座,那種感覺固然是無法用言語來表達的!

不可否認,WLK版本自乃魔獸世界的巔峰,一度全球會有1200萬付費用戶,徘徊在茫茫的冰雪大陸,尋找泰坦留下的秘密,和巨龍為伴,和亡靈天災為敵,但,一切似乎再也不復返了!但不僅是WLK版本,從地球時代到燃燒的遠征,魔獸世界一直都在上升著,很大程度上歸結於暴雪把副本做的越發經典,PVE自乃魔獸世界的核心,沒有之一,玩家就是為了無休止的開荒,為了看到BOSS倒下的那一刻!

來到CTM版本,10人和25人模式共CD,也成為了平行的地位,這一舉動引發很多玩家的不滿,由於10人團更容易組織,大大影響了25人團的地位,雖說25人團有著更多裝備的掉落......拉格納羅斯的戰鬥是經典的,只是很快遭遇了Nerf,但巨龍之魂卻引來很多玩家的吐槽,說是偷工減料,死亡之翼的戰鬥如同馬桶一般,而且掉落的裝備數量似乎都是不全的......

然而,正如那句老話所言「蕭瑟秋風今又是,換了人間」,時代固然變了,暴雪也有著自己的無奈,不可能再把副本難度設計的太難,這不是新玩家所能接受的。

在這個「快餐」的時代背景下,魔獸同樣變得越發「快餐化」,但相應的結果自是經典的流失,老玩家或許不願看到如此,但現實偏偏如此......

回望整個MOP版本,幾乎沒有太難的BOSS,直到WOD版本的阿克蒙德,才有存活3CD的壽命......但不要忘記,昔日星辰開荒0燈耗時34天,HLK也有38天的存活壽命,至於克蘇恩奧羅都達到了80天的瘋狂......但仔細想想,現在有多少玩家能接受一個BOSS一連上月打不過去呢?

或許,並不是暴雪的過錯,也不是玩家的過錯,時代真的變了,那種對於PVE的感覺同樣也會變了!但我們理應慶幸,至少每個新版本魔獸的創新依舊巨大,有多少遊戲能如同魔獸十多年來屹立不倒呢?就算不一樣的感覺,很多玩家依舊會選擇堅持,堅持著,只因放不下對於WOW的那份情懷,那份愛!


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