魔獸玩家如今還有多少開荒的熱情?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

往日激情不再,好友一片灰白,想當初,北極是永恆的承諾,不開……

時過境遷,滄海桑田,魔獸,既有WLK版本的輝煌,亦有CTM版本說起的頹廢……但,這些年,關於開荒的味道,固然變了太多!

還記得牛哥第一次進入熔火之心之時,那種感覺自乃絕無僅有的,好一番波瀾壯觀的氣勢,尤其看到門口兩個巨大的熔火巨人,一團人浩浩蕩蕩,但在怪物面前卻是這般渺小……魯西弗隆,瑪格曼達,基赫納斯,加爾……一個個BOSS的名字早已永生難忘,但不如拉格納羅斯從熊熊岩漿中冒出的那一刻,一句「讓火焰凈化一切」,與元素領主的戰鬥就這樣拉開了序幕……

不得不說,每每想起地球時代,固然有著太多的記憶,為了開荒時常廢寢忘食,不求得到神馬裝備,只求BOSS倒下的那一秒,那一刻,那一種單純的感覺……但,慢慢的,漸漸地,越來越多的裝備加入其中,更重要的是「快餐」時代的越發高潮,玩家們的利益心取向也變得越發嚴重。

隨著時間的推移,玩家在追求開荒BOSS的時候,也開始想到BOSS過後自己可以獲得什麼……在WLK版本,感覺一切達到了實際與理想的追求點,玩家既能獲得開荒的樂趣,又能得到自己想要的裝備。

尤其拿奧杜爾說起,公認的最經典團隊副本,殊不知大大小小多少種玩法,輾轉反側,從最簡單到最困難橫跨了很多難度,但玩家真心可以得到很多!雖說跑過TOC版本的便當,但當玩家第一次登上冰封王座的那一刻,總有一種說不出的感覺,可謂「王權沒有永恆」!

到了CTM版本,「快餐」的影響更為嚴重,感覺遊戲中的一切都變得簡單了好多,加之10人與25人的平行地位,讓諸多25人團都失去了往日的動力!不僅如此,在BOSS戰鬥的創意方面,明顯不如先前的版本更具特色,但暴雪亦有自己的無奈,不敢把開荒搞得太難,因為,年代真的不同啦!

秋風蕭瑟今又是,換了人間!

直到如今的破碎群島,當110級版本開放之際,禁飛的世界卻又一種人山人海的感覺,但放眼到PVE領域,還有多少玩家願意追求所謂的M模式呢?當然,玩家會說H模式也是開荒,只是難度顯然無法與M模式媲美。

或許真的昔日的80後老了,或許如今太受「快餐」時代的影響,或許也有暴雪的原因……

但,對於開荒的感覺鐵定不如從前,往日不再,剩下的,總覺像是海市蜃樓般的過場!

蘋果牛看遊戲原創文章 未經允許禁止轉載


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸地圖越來越大 為何感覺卻是不斷變小?

十年前,鄉愁是一片無盡的大海,聯盟在東頭,部落在西頭。四年後,鄉愁是一場無煙的戰爭,網易在前頭,九城在後頭。諾森德,鄉愁是一座堅固的城堡,玩家在外頭,巫妖在裡頭。現如今,鄉愁是一個無盡的輪迴,我...

魔獸金牌挑戰和大秘境,你希望保留哪個?

回望MOP版本,5人副本有了一項全新的玩法,這便是金牌挑戰。一來會壓縮裝等,讓玩家基本保持在同一起跑線上;二來怪物的傷害、血量、數量等也會相應提高,給予玩家更大的難度;三來則是要求限時通關,必須...

魔獸議起來:版本更新太快好不好?

才始送春歸,又送春歸去,不得不說,如今的魔獸世界版本更新速度確實有點太快了。就拿整個100級說起,諸多玩家總感覺少了一個版本似的,過往的一切猶如海市蜃樓,很美好,但卻未必留下太多的記憶……