里里外外!你更喜歡要塞還是世界任務呢?

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曾幾何時,我們的要塞是多麼的雄偉霸氣;

曾幾何時,世界任務令野外變得人山人海;

曾幾何時,總覺得自己變成一隻井底之蛙;

曾幾何時,喧囂的世界終究亦有往日不再……

倘若說起魔獸世界100級版本與110級版本最大的兩個創新,恐怕諸多玩家會說是要塞系統與世界任務。

不言而喻,二者都是史無前例的設計,都曾給過玩家們巨大的期待,也令玩家們獲得了不少樂趣,但隨著時間的流逝,漸漸地都有被吐槽的那一刻……

說起要塞系統,固然是由玩家自定義的屬於自己的一片全新領域,可謂樣樣盡有,充分體現出「家」的感覺,一番心酸過後,當玩家們看到自己所建造的家園之時總有一種說不出的喜悅。

後邊還有船塢的加入,從此玩家可以航行四方,發展海上貿易。

不僅如此,神馬裝備、坐騎、玩具、寵物、幻化等可以說樣樣盡有,然後,然後便是一步都不想走出自己的要塞,再然後就有一種坐井觀天的感覺……

說起世界任務,說其是要塞的反義詞不足為過,也許多半受了要塞的影響,暴雪才考慮在110級版本加入漫山遍野的世界任務的。

不言而喻,與要塞相比,世界任務明顯更容易調動玩家們的積極性,去做任務獲得獎勵,去探索,去實現玩家與玩家間的交流,而不是整日呆在家中與世隔絕。

7.0版本初期,滿世界都是人,只因世界任務的存在,以及平行地圖與禁飛的影響,確實恢復了不少往日的姿態。

但,隨時間之推移願意做世界任務的玩家終究變得越來越少,加之禁飛已經不再,喧囂的野外又一次多顯平靜起來。

不禁試問,你是否覺得世界任務真的成功了呢?

筆者看來,要塞也好,世界任務也罷,固然都是空前的創新,但創新未必一定會是成功的,而不創新如何立於不敗之巔?在要塞系統問世之時,暴雪一定難以考慮到版本末期的影響,因為缺乏這樣的實踐;但,要塞的實踐卻給世界任務的創立積攢了不少的寶貴經驗。

有了前車之鑑,恐怕如今的玩家們一定覺得世界任務要比要塞系統好很多,但倘若到了版本末期,你還會覺得世界任務一定還是多好的設計嘛?不得不說,有太多的變數我們無從說起,尤其在這個「快餐」的時代里,諸多東西實在變味的太快。

里里外外,要塞與世界任務都是創新,都會有自己的輝煌時期,想必都有蕭條的那一刻,由此看來,而後的8.0版本到來之時,魔獸的創新必定不會停歇!

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