魔獸世界「飛行」到底給玩家帶來太多惰性?阿古斯可能將永遠禁飛

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從CTM版本說起,「禁飛」這個詞似乎並不怎麼受魔獸玩家歡迎。

隨著大陸飛行的來臨,魔獸中不能飛行的地圖變得越來越少。


血精靈和德萊尼的兩張新手地圖到如今也無法飛行,原因是並未受到大災變的破壞;70級的奎爾達納斯島同樣無法飛行。

當然,像一些野外戰場如冬擁湖、托爾巴拉德等也是無法飛行的。

像MOP版本的雷神島、永恆島等也是無法飛行的,這一次輪到了110級版本的阿古斯……

不可否認,儘管飛行給玩家提供了更多的方便,同時也會留下不少弊端。

一方面是令野外的地圖變得人煙稀少起來,畢竟能夠310%的飛行,誰願意100%的奔跑呢,況且在如今的快餐時代下玩家普遍懶了好多……

於是乎,暴雪不可能讓所有的地圖都能令自由飛翔,總會留下一些禁飛的地方,但其占地面積基本都不是很大。

從近日暴雪藍貼不難發現,阿古斯可能會成為被永遠禁飛的地方,也許這並不令玩家感到稀奇,但究竟是好是壞?

其實,在100級和110級的版本初期暴雪都啟動了所謂的全面禁飛,不僅是為了復甦野外的生龍活虎、人山人海;也是為了讓玩家看到這個更為真實的魔獸世界。

由於確實飛行慣了,記得那會兒玩家對於禁飛紛紛支持,多半也是對野外PK的想念。

奈何拯救架不住「快餐」的無奈,跑慣了玩家又開始紛紛想念能飛行的日子裡。

暴雪也是設計了關於解鎖禁飛的條件,但在很多玩家看來這是很「雞肋」的,前提是讓你跑夠了版本的幾乎全部地圖,但對於新玩家來講卻是很無愛的事情。

單拿100級說起,除了阿什蘭的戰場幾乎沒有禁飛的地方;這一次的110級好歹設計出禁飛的阿古斯,這到底算是友好還是不友好?

平心而論,老是讓玩家自由自在的飛行終究是不行的,人畢竟都有惰性,在阿古斯的禁飛地圖下玩家自然也得面對一些來自野外的「挑戰」,或許這樣更有意思些。

雖說「快餐」的大環境無可避免,但一味的快餐下去終究也是行不通的。

但從玩家的角度說起還是難免有些抱怨,畢竟自己剛剛解鎖了破碎群島的飛行,卻又無奈的面對新一輪的禁飛,不過考慮到玩家對於新版本的期待,也許禁飛並不能影響太多。

正如暴雪所言,「阿古斯並不應該成為一個友善的地方,惡魔們肯定不會跟你坐下來一起喝下午茶。

如果你覺得在這裡呆著並不是一件容易的事情,那麼這就對了」。

筆者感覺,不時的禁飛確實是一件好事,下一個資料片理應被延續,飛行的存在到底帶給玩家太多的惰性,難道我們不懷念60年代那些只能奔跑的歲月嘛?

每每想到這些被禁飛的地圖,似乎總有一種濃濃的懷舊感,這是一種愛而不是一種厭,倘若沒有禁飛,魔獸的世界也就顯得不再那麼真實!


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