More and more!越來越多的魔獸世界任務
文章推薦指數: 80 %
早在60年代,很多玩家就會抱怨這任務不夠做,於是乎,暴雪在TBC版本加入了所謂的日常系統,然後玩家每天徘徊在相互廝殺的奎爾達納斯島,或是意猶未盡的去刷刷虛空龍,雖說那時的日常不多,且有20上限,但日常系統還是取得了良好的市場效果,很快就紅火起來。
隨著版本的更新,魔獸中的日常任務可是越來越多,且沒有了所謂的上限,從此玩家再也不用擔心沒任務的煩惱了......但,這一切持續了幾個版本似乎魔獸玩家又會感到厭倦,於是暴雪又在100級版本開放了所謂的要塞系統,其實就是日常系統的加強版,從此讓玩家幾乎沒有出塞的感覺......
如果說要評論要塞系統的好壞恐怕很多玩家都會給出不同的說法,但這一次的破碎群島上,分布著的卻是大量的世界任務。
相比之下,由於不需要接任務,到任務搞定即可,還可以諸多玩家一同共享,其實確實給玩家們省去了很多煩惱。
當讓也會有玩家抱怨為何一個任務就給那麼一點點的聲望經驗,再者這世界任務都是隨機刷新的,且有時間限制,真要每天都做個差不多就要花費好幾個小時的時間,可謂有利有弊。
但不得不說,龐大的世界任務系統註定是魔獸7.0版本的一大創新,甚至連世界BOSS的擊殺都算到了其中,本著新版本換口味的原則,或許日常系統要與我們說再見了,但不排除而後的版本中日常任務又會大量的回歸。
仔細說起,破碎群島5張大地圖如今基本算是平行的節奏,可以有效的分擔地圖占有量,從此節約伺服器的負載,這點想必理應得到廣大玩家們的認可。
但這龐大的世界任務量,初到之時或許玩家們還會細細體會,但隨著聲望的相繼崇拜,又有多少玩家願意無休止的去重複呢,儘管會有充足的獎勵,但真要到版本末期恐怕一切又不再是如此的耀眼。
單從如今說起,其實玩家去做世界任務都是很省勁的,基本四處都會是人山人海,除了那幾個坑爹的世界BOSS經常叫不到人去殺。
但其實很多精英怪物真要單挑恐怕不是一件容易的事情,這一切或許又會是版本末期的弊端,雖說世界任務的確給玩家省去了很多煩惱,但不排除也會暴露出不利的一面。
從廣義上說起,要創新付出犧牲或許也是情理之中的事情,倘若沒有實踐誰會知曉結果上的好壞呢?打開破碎群島的地圖,鋪天蓋地的世界任務映入眼帘,但那註定是做不完的,面對這數不盡的Mission,你會是興奮的做下去呢,還是會說略有蛋疼?
裡邊還是外邊?玩家談魔獸中的要塞和世界任務
倘若問起魔獸100級和110級最大的創新,恐怕很多玩家首先想到要塞和世界任務,都是前所未有的,但似乎是一對反義詞,暴雪偏偏搞出了兩種花樣,當然這也是實踐反映出的數據。你會怎麼看?
魔獸玩家心情:每天的世界任務我很快樂!
從100級開始,暴雪大大終於意識到禁飛的重要性,7.0版本有幸得以延續,得到了很多玩家的支持!不可否認,禁飛的破碎群島一切更為真實,不經意間,我們足以慢慢欣賞到各式靚麗美景,不覺間野外PK亦有復...
從破碎群島輾轉阿古斯,魔獸世界110級真會讓我們感慨萬分嗎?
昨日的破碎群島是一場遊戲,但今朝的阿古斯卻像是一場夢,從破碎群島到阿古斯,魔獸110級可謂來了一個大穿越,洞穿了時間與空間,與燃燒軍團的戰爭早已地覆天翻。但,一切看似繁華的背後,到底又給玩家留下...
一場遊戲一場夢!談從破碎群島到阿古斯
昨日的破碎群島是一場遊戲,但今朝的阿古斯卻像是一場夢,從破碎群島到阿古斯,魔獸110級可謂來了一個大穿越,洞穿了時間與空間,與燃燒軍團的戰爭早已地覆天翻。但,一切看似繁華的背後,到底又給玩家留下...
盤點《魔獸世界》里那些讓玩家們抓狂的成就
魔獸世界中成就系統已經上線已久,完成成就之後會有相關的獎勵,比如有解鎖飛行,頭銜,坐騎,玩具,寶寶,幻化等。面對如此的誘惑有多少玩家為之抓狂,下面讓我們盤點一下那些花時間就能完成的成就。
里里外外!你更喜歡要塞還是世界任務呢?
曾幾何時,我們的要塞是多麼的雄偉霸氣;曾幾何時,世界任務令野外變得人山人海;曾幾何時,總覺得自己變成一隻井底之蛙;曾幾何時,喧囂的世界終究亦有往日不再……
從晨光熹微到暮色降臨,魔獸軍團再臨有何感想?
方覺德拉諾的戰火剛剛結束,但破碎群島又迎來新一輪的天翻地覆,被阿克蒙德送回扭曲虛空的古爾丹再次將燃燒軍團帶回到艾澤拉斯,連時間都越發混淆,無關緊要,只因「天下大勢分久必合合久必分」之道……