More and more!越來越多的魔獸世界任務

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早在60年代,很多玩家就會抱怨這任務不夠做,於是乎,暴雪在TBC版本加入了所謂的日常系統,然後玩家每天徘徊在相互廝殺的奎爾達納斯島,或是意猶未盡的去刷刷虛空龍,雖說那時的日常不多,且有20上限,但日常系統還是取得了良好的市場效果,很快就紅火起來。

隨著版本的更新,魔獸中的日常任務可是越來越多,且沒有了所謂的上限,從此玩家再也不用擔心沒任務的煩惱了......但,這一切持續了幾個版本似乎魔獸玩家又會感到厭倦,於是暴雪又在100級版本開放了所謂的要塞系統,其實就是日常系統的加強版,從此讓玩家幾乎沒有出塞的感覺......

如果說要評論要塞系統的好壞恐怕很多玩家都會給出不同的說法,但這一次的破碎群島上,分布著的卻是大量的世界任務。

相比之下,由於不需要接任務,到任務搞定即可,還可以諸多玩家一同共享,其實確實給玩家們省去了很多煩惱。

當讓也會有玩家抱怨為何一個任務就給那麼一點點的聲望經驗,再者這世界任務都是隨機刷新的,且有時間限制,真要每天都做個差不多就要花費好幾個小時的時間,可謂有利有弊。

但不得不說,龐大的世界任務系統註定是魔獸7.0版本的一大創新,甚至連世界BOSS的擊殺都算到了其中,本著新版本換口味的原則,或許日常系統要與我們說再見了,但不排除而後的版本中日常任務又會大量的回歸。

仔細說起,破碎群島5張大地圖如今基本算是平行的節奏,可以有效的分擔地圖占有量,從此節約伺服器的負載,這點想必理應得到廣大玩家們的認可。

但這龐大的世界任務量,初到之時或許玩家們還會細細體會,但隨著聲望的相繼崇拜,又有多少玩家願意無休止的去重複呢,儘管會有充足的獎勵,但真要到版本末期恐怕一切又不再是如此的耀眼。

單從如今說起,其實玩家去做世界任務都是很省勁的,基本四處都會是人山人海,除了那幾個坑爹的世界BOSS經常叫不到人去殺。

但其實很多精英怪物真要單挑恐怕不是一件容易的事情,這一切或許又會是版本末期的弊端,雖說世界任務的確給玩家省去了很多煩惱,但不排除也會暴露出不利的一面。

從廣義上說起,要創新付出犧牲或許也是情理之中的事情,倘若沒有實踐誰會知曉結果上的好壞呢?打開破碎群島的地圖,鋪天蓋地的世界任務映入眼帘,但那註定是做不完的,面對這數不盡的Mission,你會是興奮的做下去呢,還是會說略有蛋疼?


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