裡邊還是外邊?玩家談魔獸中的要塞和世界任務

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倘若問起魔獸100級和110級最大的創新,恐怕很多玩家首先想到要塞和世界任務,都是前所未有的,但似乎是一對反義詞,暴雪偏偏搞出了兩種花樣,當然這也是實踐反映出的數據。

你會怎麼看?

休想騙我出要塞?但在古人眼中,「出塞」是一件多麼雄偉霸氣的事兒,有道是「秦時明月漢時關,萬里長徵人未還」......但在6.0版本的要塞中,諸多玩家相繼一次次迷失了人生的方向,外面的世界如此美好,卻會變成一隻井底之蛙,也許是這個所謂的家太過溫暖了吧,最終不少玩家的吐槽......

終於在7.0版本暴雪也改變了思路,與其在家閒著應有盡有,不如來個天翻地覆的世界任務讓我們去探索。

由於地圖都是平行的,不存在等級的問題,玩家終於可以在破碎群島上跑來跑去,當然獎勵的聲望有些太少,即便大部分玩家都把幾個聲望搞到了崇拜,但你真的還有勇氣去讓第二個角色瘋狂的清世界任務嘛?

相比之下,二者各有優劣,但由於還受到之前要塞的影響,恐怕大部分玩家都支持如今的世界任務,但到了版本末期究竟又會怎樣呢?不可否認,創新經常會付出相應的「代價」,但倘若不是創新,魔獸也不可能存活如此之久,可以說創新自乃暴雪的精髓,對於新版本而言,創新越多自然能夠吸引更多的玩家。

魔獸的地圖好大好大,平心而論,老局限在一座小小的要塞中顯然不符合原汁原味的情懷,而暴雪最終放棄了「要塞」系統,或許這順應了時代的潮流。

人都有懶惰的一面,倘若家給予我們太多,那我們必定不願去闖蕩,似乎這是自古的真理。

但也有疑問,世界任務雖然多但終究會被玩家做熟,未來必定會有做不動的那一天,這也恰恰表明魔獸的創新必定還會繼續,也不得不繼續......

為了吸引玩家,挽留玩家,誰知曉暴雪大大又會想出怎樣的套路呢?伴隨著「快餐」的潮流,有些事暴雪也是無奈的,不可能把事情搞得太難,但又不能過於簡單,這個所謂的「度」終究不好把握。

雖說要塞系統放棄了,但它固然有著自己的優點,讓玩家建造屬於自己的家園,但這還遠遠不夠。

放眼未來,玩家情不自禁的把眼光放到了大海里和天空中,CTM版本的瓦斯琪爾是唯一的一張水底地圖,為何如今沒有再次加入?從劇情說起,艾薩拉女王也快了吧,大海中必定殘留太多的秘密。

至於所謂的「空戰」,如今還在於幻想之中吧,這可不是容易的事情,但不否認暴雪做不出來......

究竟裡邊好還是外邊好?也許這是一個無休止的話題爭論,如今我們身在破碎群島,但不時幻想著外邊的世界,無論要塞或是世界任務,那都是濃濃的愛呵!


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