一場遊戲一場夢!談從破碎群島到阿古斯

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昨日的破碎群島是一場遊戲,但今朝的阿古斯卻像是一場夢,從破碎群島到阿古斯,魔獸110級可謂來了一個大穿越,洞穿了時間與空間,與燃燒軍團的戰爭早已地覆天翻。

但,一切看似繁華的背後,到底又給玩家留下了什麼樣的感覺?

記得7.0開服之際,由於世界任務與平行地圖的存在,加之禁飛,5張地圖可謂人山人海,野外PK也有著復甦的跡象。

為了聲望與獎勵,做不完的世界任務等待著玩家們,那會兒玩家積極性十足,有著堪比WLK時代的感覺。

奈何好景不長,隨時間之流逝玩家越發感覺到蘇拉瑪地圖的坑爹性,加之暗夜要塞的開放,其餘四張地圖的世界任務對於玩家的吸引力也是越來越小。

直到薩格拉斯之墓的開放,玩家都聚集到破碎灘頭,5張地圖基本都找不到玩家的身影;而如今隨著阿古斯的開放,整個破碎群島也淪落到被無視的尷尬境地。

平心而論,阿古斯的地圖暴雪設計的還是不錯的,分為三大區域,空間並不小,足夠玩家在此跑來跑去,但坑爹之處就在於昔日的破碎群島上玩家再也找不到存在感,只嘆息好東西終會過時的太快!

倘若再來看看110級的創新之處,同樣是不少的,儘管並未達到玩家心中的高度,但也足以說明暴雪的用心良苦。

看到要塞船塢的積極性不足,用世界任務和平行地圖來鼓勵玩家探索;神器系統和職業大廳也是全新的玩法,奈何走到了蛋疼的一面;滿滿的橙裝暴雪的本意或是讓玩家提升裝等更為迅速一些,但也傷害了橙裝的價值;至於大秘境,可以算作金牌挑戰的升級版,且有了裝備的獎勵,但其嚴重影響了玩家對於團隊副本的開荒熱情......

實踐決定真理,倘若沒有實踐才會知曉創新能否成功?玩家的評論多少是有些「站著說話不腰疼」的,要知道當110級開放之初不都是一片的讚美之聲嗎?何況是在如今的環境下,早已不是魔獸世界一家獨大,能堅持10多年本是一項神話,總拿當年說事兒是不是有些站不住腳?

飛越破碎群島的頂空,奔跑在阿古斯的斷壁殘垣間,這些年魔獸世界的畫質可謂大幅度提升,儘管「暗黑風」令諸多玩家感覺不適,但風景美如畫也是不可否認的事實!從破碎群島到阿古斯,與燃燒軍團的戰爭終會告一段落,兩個泰坦蒼茫間現身,薩格拉斯也會難逃被封印,薩維斯、古爾丹、基爾加丹等大人物相繼湧現,無論從劇情、畫質、副本等方面說起,軍團再臨演繹著的故事令人回味無窮。

期待不斷,感慨不斷,吐槽不斷,或許都已無關緊要,歲月無再少,只嘆一場魔獸一場夢!


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