大討論!8.0資料片如何創新才更有意思?
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猜到了人聲鼎沸的開頭,卻猜不到失魂落魄的結尾......好吧,想必這是很多魔獸玩家對於110級的總體評價。
不可否認,版本開放之初固然有著人山人海之場面,滿地圖基本都是玩家的身影,做不完的世界任務等令諸多玩家陶醉其中。
但,每每隨著補丁之更新這人氣也是越來越低,按常理來說如今的7.3自是最後一個大補丁理應人氣高漲,好歹裝備都是畢業的,奈何這種感覺註定是一去不復返嘍!
那麼問題油然而生,接下來的8.0資料片究竟該把魔獸做成什麼樣才會令玩家喜歡呢?
首當其衝,想必很多玩家會說神器系統理應需要取消,也許暴雪的本意是好的,但原本的一把武器如今卻要讓玩家花費那麼多的時間來培養它,而且還拉大了新手和老手之間的差距,不得不令人感到蛋疼......其次便是關於滿世界掉落的橙裝,這保值性實在是太差,要知道60年代想獲得一把橙色武器必須要一個團隊的支持,如今卻成了手到擒來的事情,甚至橙裝的存在還影響到玩家對於M模式裝備的熱情......
除了神器和橙裝,那麼世界任務、大秘境等真心令你感到滿意了嗎?回望里,玩家總愛吐槽100級的要塞船塢,因為它的確影響了玩家想活動的積極性,到如今我們是否又會說如今的設計或許還不如要塞船塢呢......從黃金挑戰到大秘境,限時通關有了更多的挑戰和裝備,但打不動了;從要塞到世界任務,但跑不動了......
可曾捫心試問,究竟是魔獸變了,還是我們變了,還是時代變了呢?
筆者看來,在如今的快餐時代下魔獸無論怎麼改怎麼創新都肯定不可能重現往日的輝煌啦,也許這種情況只會越來越糟,但卻是無可奈何的事情。
聯想到人類社會日新月異的發展,更新換代早已不足為奇,遊戲行業如此,魔獸同樣如此。
為了迎合時代的潮流,暴雪不得加快版本的更新速度;難度方面自然也得削弱很多,不然後起的玩家是肯定無法融入其中的。
即便拿懷舊來講,就算真的開了所謂的「懷舊服」,老玩家真的能找回往日的感覺嗎?可以說,那樣只會對往日美好記憶的破壞,畢竟過去的終究是過去啦,不可能回到10多年以前,只嘆息「蕭瑟秋風今又是,換了人間」!
若問如何創新,如何改動,也許這個問題已經不再那麼重要了,也許我們更應該學會感謝魔獸帶給我們的那些美好記憶,永生難忘。
當然,願意堅持的玩家還是會繼續走下去的,8.0版本一定不會是句點,而後也定有更多的內容和玩法,儘管味道變了,但它到底還是一款付費網遊,總有他人無法效仿的東東。
若問如何創新,想必每一個玩家都有自己心中的答案,而所謂的答案卻是誰都不願開口的......
討論一下!魔獸8.0資料片如何創新才更有意思?
猜到了人聲鼎沸的開頭,卻猜不到失魂落魄的結尾......好吧,想必這是很多魔獸玩家對於110級的總體評價。不可否認,版本開放之初固然有著人山人海之場面,滿地圖基本都是玩家的身影,做不完的世界任務...
究竟是《魔獸世界》變了,還是我們變了,還是時代變了呢?
猜到了人聲鼎沸的開頭,卻猜不到失魂落魄的結尾......好吧,想必這是很多魔獸玩家對於110級的總體評價。不可否認,版本開放之初固然有著人山人海之場面,滿地圖基本都是玩家的身影,做不完的世界任務...
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