理性分析!你對魔獸世界7.2版本滿意與否?
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隨著7.2版本的開放,我們終於迎來了薩格拉斯之墓,也迎來了和基爾加丹的背水一戰,破碎灘頭早已地覆天翻,按道理說起版本初期本是一片大好氣象!但,事實果真如此?
據近期人口普查反映,依舊出現了玩家流失的現象,想想這也是非常可怕的事情,畢竟這還是版本初期,那麼接下來的幾個月豈不會更加可怕?在此,我們不妨理性說說玩家感到不滿意的一些主要原因吧。
很多玩家看來,大秘境的存在很大程度上影響到玩家對於副本開荒的熱情,要知道15層就可以每周拿到一件930+的裝備,這相當於M模式的掉落。
考慮到大秘境的更為容易組織、方便、實在等原因,自然對於副本開荒的熱情大打折扣。
其次便是這個橙裝問題,眾所周知如今已提升到970,從890到940到970,不得不說這個橙裝的提升速度確實有些令人髮指,儘管只能裝備2件,但意味著這兩個部位你一定不會再要別的裝備了。
何況考慮到橙裝獲取難度的大大下降,只要常玩不可能弄不到橙裝的,而快餐化的存在勢必影響著質量的下降。
對於神器系統的存在也是一個值得商榷的問題,確實需要花費很多的時間來培養,但意味著玩家一定不再需求副本中的武器掉落。
原本在副本中獲取一件極品武器可以興高采烈,現在你必須花足夠多的時間來研究,此舉一定程度上影響到遊戲的平衡性,不少玩家必定會有抱怨。
而在版本初期的世界任務、平行地圖之新鮮感如今早已蕩然無存,且不說禁飛解鎖,就算不解鎖還有多少玩家會去做世界任務呢?另一方面,蘇拉瑪的任務線其實設計的還是挺有意思的,但新版本的地圖並無法帶給玩家更多的樂趣,總覺無法超越前作,自然影響到玩家的積極性。
甚至也有玩家會反應副本的過於簡單,首先必須肯定M墮落的化身和基爾加丹的難度,這不是一般公會能夠做到的;但考慮到整個H模式的隨意碾壓,以及M模式前7個BOSS的較低難度,不排除便當的日子很快就要來臨,倘若老是無休止的去farm一些相同的事情,自然也會損失幾分趣味。
但暴雪固然有著自己的無奈,根本原因或許還是歲月這把無情的殺豬刀,倘若把副本難度改成像基爾加丹這般,如今的玩家能有幾個承受得起?儘管也有玩家要求暴雪削弱大秘境,但暴雪此舉顯然是在有意照顧更多的大眾玩家,讓大眾玩家擁有更多的獲取裝備之方式,只不過時間久了總會無意的變味……
當然,其實玩家們大可不必擔憂,7.1和7.2版本都是中間的過度版本,最終的決戰發生在7.3版本的阿古斯星球!按照以往說來,第一個版本和最後一個版本的熱度往往都是最高的,考慮到更為神秘的阿古斯,甚至還有泰坦的故事,以及神器的最終形態等,諸多玩家必定是願意回歸的。
回望里,過去的終究都是過去,說不定最後的7.3版本才是高潮所在!
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