忽難又忽易!談談魔獸110級的副本難度

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來自俄國的Exosurs公會用時不到24小時就打通了M翡翠夢魘,當薩維斯倒下的那一刻他們還在糾結是否會有隱藏階段的出現......

當玩家覺得這是一個較為簡單的版本之時,勇氣試煉一下子又難倒了據大多數公會,海拉可並不是這麼容易對付的......

然後,在暗夜要塞中古爾丹與其麾下並未給PFU玩家製造太多的麻煩,但來到薩格拉斯之墓,光一個墮落的化身就讓玩家們屍橫遍野,若不是暴雪的快速削弱還不知道會成為啥樣呢,至於基爾加丹那100億血量,世界首殺的Method公會也足足打了近30天!

但,隨著這一次的燃燒王座開放,諸多玩家又有了開荒翡翠夢魘之時的感覺,1天多的時間裡11個BOSS就倒下了10個,僅剩下最後的寂滅者阿古斯......

可謂忽易又忽難,你能否摸清暴雪的「套路」呢?儘管不能100%說清,但總結來看當一個副本過難之時,接下來的副本一定就會簡單一些,反之則會更難。

玩家不得不疑問,那讓副本保持一個較為平穩的難度不好嘛,不要太難,也不能太簡單。

但,這個所謂的「度」哪是這麼容易好把握的?有太多的東西不靠實踐都是沒法說清的,而且一般說來暴雪是不敢把BOSS設計的太難,畢竟年代是不同了,也不能老拿奧杜爾或是早期的安其拉神殿、納克薩瑪斯等副本相比。

倘若放在早期的版本里,也許基爾加丹能存活3個CD根本不算神馬,要知道0守護尤格薩隆被星辰開荒了34天,25H巫妖王更是被Paragon開荒了38天,就連3個HT11副本被Paragon打通也用了40天,更不提克蘇恩、奧羅的存說時間都達到了80天!

蕭瑟秋風今又是,換了人間。

在如今的快餐時代下,暴雪鐵定不會讓一個副本中多個BOSS都變得很難,頂多也就留下2個較難的BOSS,這也意味著玩家可能再也見不到像奧杜爾那麼經典的副本,其實這並不是暴雪的鍋,而是如今的玩家肯定無法承受屢屢滅團開荒的折磨......

110級這樣,接下來的120級鐵定還會是這樣,即便是即將開放的懷舊服,你真的覺得還會有當年的那般難度嗎?可謂「好漢不提當年勇」,當年我們都是懵懂的小孩,如今都是而立之年,你越讓自己知道的太多,就會失去的更多,而往日的多少個第一次註定是「黃鶴一去不復返」嘍。

很多玩家看來,Method很可能會在第一個CD就會擊殺M寂滅者阿古斯,然後匆匆終結110級,繼MOP和WOD之後第三次稱王,但個人感覺這真心不是一件好事兒,好歹也是最後一個團隊副本,好歹很多玩家還未進入M模式,倘若就這樣匆匆倒了固然很令人為之惋惜。

不得不說,面對著忽難又忽易的副本難度,你究竟有何感慨?


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