魔獸世界:還記得那些高難度的BOSS嗎?魔獸史料館 第11期
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簡介:
有道是「由來只有新人笑,有誰聽到舊人哭」,時過境遷,副本中的不少BOSS亦有爾等味道。
談笑間,十年,十一年,六大版本匆匆而過,倘若說如今的黑手還有不小難度,但,先前的不少BOSS往往都是很快被人速推……
年代(地球時代——25H拉格納羅斯)
地球時代,許多5人副本的BOSS就讓玩家滅的死去活來。
瑪拉頓毒氣瀰漫,阿塔哈卡神廟迷宮重重,黑石深淵跑屍漫長,通靈學院,斯坦索姆,黑石塔上層…..說起團隊副本,從BWL開始,小紅龍墮落的瓦拉斯塔茲想必玩家都會懂得,即便血量被砍20%,依舊稱作滅團殺手。
當然,克蘇恩和克爾蘇加德玩家自然都會懂得,還有卡掉玩家整整81天的奧羅......
TBC版本開放,不少BOSS依舊難度不小,至少未削弱之前……瓦斯琪和凱爾薩斯就是一道門檻,尤其是凱爾薩斯,十分混亂的場面,漫長的戰鬥時間,曾叫多少玩家為之無奈,因為他是通向海加爾山的最後一道屏障!沒有BUG的阿克蒙德玩家更會明白何等難度,倘若沒有BUG,估計……太陽井的穆魯與基爾加丹難度同樣不次前者。
WLK版本到來,奧杜爾無疑是最為經典的團隊副本,0燈也算是國人的驕傲,只可惜過早都被和諧…..25HLK的難度同樣人盡皆知,對DPS極限的壓榨!
CTM的4.0版本難度依舊不小,Paragon歷經42天才將其打通!然後即是未削弱的25H拉格納羅斯,暴雪自己都會承認接近史上最難BOSS…..只可惜……
越發簡單
倘若說未削弱的拉格納羅斯經典依舊,但從巨龍之魂副本說起,而後的BOSS顯然難度較低。
死亡之翼的馬桶讓玩家感到了枯燥無味,多顯木樁的本質…..
反觀MOP版本,沒有一個BOSS的存活時間達到兩CD以上,這其中不乏雷神、萊登、腦殘吼等經典之作,但其難度比之先前的版本顯然還有差距。
如今的史詩黑手也算難度不小,到如今僅有3家公會打通,莫非困難的BOSS如今也會復古?
對玩家的影響
常言道,過猶不及,凡事總有利弊!倘若BOSS過難,會讓玩家無奈,會讓許多公會解散,但卻會給玩家留下深刻的開荒回憶!倘若BOSS簡單,雖說獲取裝備容易,但過去的一切猶如海市蜃樓,往往缺乏開荒的味道。
究竟該難該易?恐怕這一切終究要看暴雪自己的衡量了!
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