展望暗夜要塞 為何魔獸中的第二個團本都很難?
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爆竹聲中一歲除,一代新桃換舊符,還覺翡翠夢魘的戰火併未完全散去,古爾丹所占據的暗夜要塞就要來臨了!在很多玩家看來,翡翠夢魘的難度終究有些過於簡單,正如Exorsus拿下首殺之時所言,感覺史詩模式薩維斯的「隱藏階段」快要來臨之際,BOSS卻匆匆倒下然後就跳出了伺服器刷屏的消息,讓人有一種「這樣就結束了?」的失落感。
「史上最弱關底Boss」薩維斯其實也是在為暴雪的副本設計思路背鍋而已
當然,畢竟作為7.0第一個團隊副本難度低一點也是可以理解的,起碼這樣能給予更多的玩家進本體驗的機會。
儘管之後推出的勇氣試煉難度較高,但由於只有3個BOSS,也沒有套裝的掉落,嚴格意義上講並不能算是第二個團本。
不言而喻,暗夜要塞顯然才是110級raid活動的重頭戲。
那麼問題自然來了,你認為其難度將會如何呢?
歷史上的「第二個」們
當年的小紅龍是多少公會解散的罪魁禍首
地球時代第二個大補丁的團隊副本理應屬於黑翼之巢,果不其然,那個名叫墮落的瓦拉斯塔茲的第二個BOSS就成為了諸多玩家的攔路虎!小紅龍的火焰固然強大,但倒T以及亂仇恨的問題顯然更難解決,殊不知當初卡散了多少家公會,即便血量削減了20%,難度依舊不低。
而後的BOSS更是給大家留下了「門神三自然,時光加點燃,奈法紅加藍,這周全玩完」的深刻印象。
《燃燒的遠征》版本的第二批團隊副本則屬於風暴要塞和毒蛇神殿,不穩定的海度斯過高的難度直接讓許多公會選擇了跳過,大星術師同樣被稱為滅團之星,至於瓦斯琪和凱爾薩斯,兩場戰鬥恐怕只能用混亂來形容了。
尤其是凱爾薩斯,未削弱之前能推倒凱爾薩斯的公會屈指可數。
如果不討論副本難度和掉落的話,奧杜爾的風景和劇情絕對是魔獸歷史上的最佳
至於奧杜爾,則是公認的魔獸史上最精美的團隊副本,沒有之一。龐大的副本群、精美的模型設計、史詩般的劇情、以及大大小小不知多少種玩法,簡單模式人人可以玩,但至於困難模式足以用「難於上青天」來形容。
四大守護者,鋼鐵議會,XT-002拆卸者相繼上榜。
國服玩家印象最為深刻的的則莫過於0守護尤格薩隆,當年的星辰足足開荒34天滅團1000多次才最終拿下了世界首殺!
《大地的裂變》版本的火源之地難度同樣不容小覷,如果說前面幾個Boss難度還能接受,那麼從鹿盔開始就是真正的挑戰了,尤其是未削弱前的25H拉格納羅斯,連Paragon稱之為「接近史上最難BOSS」,當年的極限3治療打法至今讓人回味無窮,奈何H大螺絲的難度很快就被暴雪Nerf,使得體驗過的人寥寥無幾,不得不說是一種遺憾了。
當年的雷神難度已然逆天,因為它多少公會沒見到大守護者萊登
至於《熊貓人之謎》中的雷電王座,從對它的評價就可以看出這個副本的特點:「如果不是過高的難度,完全有機會成為下一個奧杜爾」。配合充滿創意的BOSS機制和龐大的背景設定,大守護者萊登的劇情本來應該充滿了史詩感,但是過於複雜的BOSS機制使得根本就沒有多少平民隊伍見過萊登的真容。
於是雷電王座也就順理成章地成為了眾多叫好但不叫座的團本之一了。
至於離我們最近的黑石鑄造廠,至今還有很多人認為它才是WOD版本遊戲人數斷崖式下跌的罪魁禍首,過高的難度和不符合難度的掉落,讓很多公會直接連活動都無法組織起來,加上尷尬的上線時間,很難說它和6.0的失敗毫無關係。
「第二個」似乎都是困難的象徵
黑石鑄造廠尷尬的上線時間、難度和掉落使它成為了「史上最差副本」的有力競爭者之一
不難發現,歷屆第二個大補丁的團本都有著莫大的難度,甚至高於而後的第三個或是第四個……就一般玩家來說,第一個版本的團隊副本大都不會太難,畢竟開荒時裝備不好,對職業也沒有完全的了解,第一個團隊副本更多地只是給大家熱身之用。除了4.0版本的黑翼血環、暮光堡壘、四風王座之外,像熟知的熔火之心、格魯爾和瑪瑟里頓、80級納克薩瑪斯等基本都是白送的,熱身過後,接下來的Raid才會真正進入高潮!
再者,第二個團隊副本的BOSS數量一般少於之後的最終團本,但卻要持續接近半年的時間,為了不讓玩家過快地打通副本,暴雪也勢必會增加相應的難度,像火源之地只有7個BOSS,但從鹿盔開始的難度就會明顯大於前面5個。
當然,這也和前兩個版本的團隊副本暴雪時常一起設計有關,當第二個團隊副本開放時,暴雪就要為設計第三個團隊副本做準備,第二個團隊副本的高難度能夠為自己設計下一階段的團本爭取更多的時間。
不難發現,第二個團隊副本一般得持續半年左右。
至於第三個,多半算是最終版本的範疇,必然持續更長的時間,但此時暴雪早已有足夠多的時間設計後面的劇情。
暴雪眾多「坑」中最新的一個:本應在德拉諾的法蘭倫群島
單以《德拉諾之王》版本為例,最終的團本地獄火堡壘在劇情上與玩家前面所看到的沒有一點交集,甚至臨時變卦讓版本的最終BOSS從格羅姆·地獄咆哮換成了阿克蒙德,還砍掉了法蘭倫群島這種曾經作為亮點介紹的新區域。這裡不討論暴雪作出這麼大改動的原因,但是這種大幅度的改動所需要的時間,正是高難度的黑石鑄造廠為暴雪爭取來的。
同時,在首殺爭奪平息之後,暴雪往往會對於副本難度進行一輪削弱,時間大概在副本開放了兩周到一個月左右的時候,這時普通的大眾玩家才真正有了機會接觸最高難度的史詩團隊副本。
這種「從簡單到困難再到簡單」的理念其實蠻有助於挽留玩家的,畢竟沒有人願意一直打很難的副本和一直都很簡單的副本,難易並存無疑才是最好的選擇,走到任何一種極端就容易玩脫了。
再者,暴雪也會相應的對BOSS難度給予諸多調整,但總體思路大都不會改變,經歷過第一個版本的簡單怎麼也得讓第二次Raid起先難上一段時間。
於是乎,「第二個」就成為了魔獸中困難的代名詞,第二個版本、第二個BOSS、第二個階段、第二個技能.....看到如此多的「第二個」,不知你心中都想到了神馬?
暗夜要塞難度究竟如何
死了活活了死的古爾丹現在將走向自己最終的命運,他會做出什麼樣的抵抗呢?
言歸正傳,暗夜要塞的難度究竟如何,會不會如同以往依舊有著較高的難度,筆者看來一切理應如此。從測試服說起,很多知名公會就反映出暗夜要塞的難度遠在翡翠夢魘乃至海拉之上,史詩模式的開荒必定會是慘烈的,不要忘記最終的BOSS正是大名鼎鼎的獸人術士古爾丹,作為一個活了兩個資料片的反派,他臨死前的掙扎一定會空前的強大!
再者,除去為了控制頂級團隊的進度原因,暗夜要塞和黑石鑄造廠一樣是出現在沒有套裝的團隊副本後面,這次玩家恐怕將不得不為了T19套裝好好地開荒一場了。
值得慶幸的是,由於歷經翡翠夢魘的無休止Farm以及大秘境的裝備獎勵,進軍暗夜要塞的時我們面對的壓力可能不會有黑石鑄造廠那麼大。
關於暗夜要塞,關於第二次Raid,關於難度,你又是怎麼看的呢?
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