暗夜要塞首殺冠軍團隊EXORSUS訪談 古爾丹戰鬥太漫長

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T19系列團隊副本世界冠軍EXORSUS公會訪談

T19版本團隊副本暗夜要塞的世界首殺競爭已經告一段落(目前已經有四家公會擊殺了最終Boss古爾丹),作為7.0以來當之無愧的冠軍公會Exorsus,他們取得了三個團隊副本中的兩個世界首殺。

在持續了12天之久的T19系列的最終副本暗夜要塞的世界首殺競爭中,發生了許多意想不到的時刻和難度極高的Boss,今天我們有幸邀請到Exorsus公會的三位管理者Alveona, Allenxx和Nurseos來回顧一下他們的世界冠軍之路。

M : 首先,恭喜Exorsus贏得了T19系列團隊副本(翡翠夢魘和暗夜要塞)最終Boss的世界首殺。

作為冠軍公會:綜觀7.0你們認為暗夜要塞的成績才是最重要的還是三個團隊副本的成績都很重要?

Alveona:我不能說這三個副本是完全不相關的。

事實上每個公會都為7.0的第一個團隊副本翡翠夢魘做了非常充分的準備,所以我對有些公會關於「翡翠夢魘沒有任何意義,暗夜要塞才是真的競爭」這樣的言論表示很不理解。

當然很多PFU公會對於準備了一個月,而只用了一天時間就結束的翡翠夢魘表示很震驚,但是從另一方面也表明了大家是如何在努力的「衝刺」世界首殺的。

我相信每一個公會在應對難度不同的Boss上有各自的優缺點。

另外,如果副本內容很短的話可以允許一些公會成員只需要請假1-2天就可以完成副本,這樣也是不錯的。

說到勇氣試煉-很多公會一開始都表示不會太過重視,但是最終可以看到每一個公會(競爭世界首殺的那些公會)都努力肝出了神器的35點特質,並為競爭首殺請假休息。

我們在成員組成方面有一些問題,當然其他公會也多多少少有這樣的問題,這並沒有造成多大的影響。

最終Method取得了勇氣試煉的首殺,他們贏得毫無爭議。

Nurseos:三個團隊副本的成績都很重要,因為每個公會都是在公平的條件下開始7.0版本團隊副本首殺的競爭。

但是不可否認,這三個團隊副本的難度是遞增的,並不能簡單的平均來看三個團隊副本。

M:之前曾有關於Exorsus將停止PFU raid的一些討論,不知道在取得暗夜要塞的勝利以後你們的想法有沒有改變?

Alveona: 我們的討論主要是圍繞從7.0版本以來,需要花費大量精力和時間來提升你的角色為團隊副本首殺競爭做準備。

而且現在看來,7.2版本引入的新神器特質和神器知識等級需要投入更多的精力和時間,這意味著苦逼的日子又要來了~ 每次為了首殺競爭準備幾個月,最終除了一個頭銜卻幾乎沒有任何獎勵。

現在幾乎所有的新遊戲(不止是暴雪遊戲)都會舉辦競標賽或者巡迴賽獎勵獲勝者,最近甚至韓國有一個新的MMORPG遊戲會支付獎金獎勵那些取得首殺的公會。

即使現在WoW的在線直播玩家比風暴英雄和其他遊戲更受歡迎,但是暴雪卻對魔獸世界的PvE活動卻依然毫不重視,官方甚至沒有任何新聞關注。

Nurseos:每次版本更新,我們很多團員都會說「這是我最後一次raid了」。

這是因為他們為競爭首殺耗費了太多精力。

但是經過一兩周的休整以後,他們又會重新回到艾澤拉斯與惡魔戰鬥。

M:你之前提到在翡翠夢魘開放之前的四周準備工作也是世界首殺競爭的一部分,這次暗夜要塞的準備工作有何不同?

Alveona:我們在暗夜要塞開放之前就討論了很久:團隊配置,插件,Weakauras,每個boss的戰術討論,分團farm,滿特質神器點數farm等等,為了這次暗夜要塞,我們準備了兩個半月。

所有的團員都做的非常棒。

Allenxx:這次暗夜要塞的準備工作相對翡翠夢魘來說更簡單一點。

因為我們有更充分的時間,所有的角色都已經滿級而且裝備都不錯。

唯一的問題是橙裝,但是我們大部分團員的運氣都還不錯。

插件,Weakauras也是我們這次獲勝的重要原因之一,感謝Afiya使我們的插件質量上了一個台階。

M:讓我們談談勇氣試煉海拉封號事件吧。

當時你們是什麼感受?在首殺古爾丹以後,同樣有一些惡意指責你們利用遊戲漏洞的言論,你們是怎麼想的?

Alveona:我的觀點還是和之前我們發表的聲明一樣,我們不會為這次事件道歉。

說到古爾丹,我們已經為此做過澄清了。

如果還有人覺得不夠的話,那就等視頻發布以後再看吧。

對於那些惡意指責和誣陷我們的人 ,我們不會為他們浪費時間。

M:在經歷了這麼多事件以後,你們把所有的時間和精力都投入到暗夜要塞的世界首殺競爭和準備中並最終獲勝,你們的感受是什麼?

Alveona:感覺非常棒,所有的事情都按照我們的預期進行並取得了最終的勝利,每一個團員都表現非常好(除了那些中途離開的團員)。

我想這就是我們為什麼玩這個遊戲的目的。

我們為奪取當前版本難度最高的raid副本的世界首殺感到無比自豪。

Allenxx:這次勝利是我們應得的。

其他兩家公會也表現的非常不錯(Serenity,Method)。

我們每個團員都扮演了非常重要的角色。

我唯一一次覺得擔心是在開荒古爾丹2%滅團快接近首殺的時候。

當時我們已經連續raid超過15個小時,大家都已經非常疲憊,所以大家決定休息一下。

在當天下午,最終我們擊殺了古爾丹,這種感覺棒極了。

Nurseos:翡翠夢魘的首殺是我們第一次獲得團隊副本最終boss的世界首殺,當時大家都覺得非常興奮。

事實上我們並沒有計劃在17個小時之內全通翡翠夢魘,最終我們自己都感覺非常驚訝。

暗夜要塞開放的時候,一切都按計劃進行(只有一兩個boss因為PTR/beta的戰鬥機制和live有一些不同)。

擊殺古爾丹以後的感受是不一樣的。

我花了一段時間才意識到這麼長時間的準備和辛苦工作最終結束了。

這次競賽的感覺非常棒,是我覺得最棒的一次。

M: 在人員和準備工作方面,你們有沒有遇到問題?在暗夜要塞開放的時候,你們是不是已經完全百分百準備好了?

Alveona:在勇氣試煉副本開放前後,我們損失了很多團員(大部分因為現實生活的原因),所以我們在人員組成方面遇到了一些問題,但是我們在暗夜要塞開放之前解決了這個問題。

我們只有25個人團員開荒暗夜要塞,在開荒過程中還有一個團員中途離開了我們,對我們造成了不小的打擊,但是最終我們挺過來了。

M:Exorsus和Method都選擇了先擊殺幾個簡單的M難度boss以後,再分團farm英雄模式,而Serenity選擇了先分團farm英雄模式再開始開荒M模式。

你認為這次的選擇是不是對Exorsus開始進度較慢造成了一定的影響?

Alveona:兩種方式各有優缺點,但是這次我覺得我們選擇先開荒M模式的方式並不好(不算前三個簡單的boss),我需要為我的決定道歉。

Allenxx:和Alveona說的一樣,如果能先farm英雄模式的話會更好。

我們在開荒了7個M boss以後選擇了farm英雄模式。

為此我們因為裝等較低滅團次數稍微多了一點。

而且我們在裝備掉落方面運氣不佳,但是最終我們還是獲得了勝利。

M:回顧你們在每個boss上的滅團次數可以發現,你們在提克迪奧斯這個boss上滅了71次,而S和M會只用了8次和6次嘗試就擊殺了。

到底發生了什麼?

Alveona:我們本來為這個boss準備了一個非常有想法的戰術,但是因為PTR和live上boss機制的不同導致我們的戰術失敗了。

後來我們制定了一個新戰術,但是由於太複雜,我們在熟悉該戰術的過程中發現其他公會很快就擊殺了這個boss,所以我們最終修改了戰術並很快擊殺了這個boss。

這導致我們損失了很多時間,從而丟掉了領先的位置。

M:在暗夜要塞中,有沒有哪個boss設計讓你們覺得如果難度調整一下以後會比古爾丹更好?

Alveona:並沒有,我覺得這次副本的難度曲線設計的不錯,是我最喜歡的副本之一。

Allenxx:所有的boss設計都符合預期,前三Boss -- 一次擊殺, 克洛蘇斯,提克迪奧斯,魔劍士,植物學家-- 中等難度,後三Boss-- 難度加大。

Nurseos:最令人感到影響深刻的是暗夜要塞的難度平衡做得非常好,即使是30人難度都很好(HFC的黑手boss戰簡直是地獄),暴雪把各個難度的boss都調整的非常好。

M: 在非線性boss的開荒順序上,你們是怎麼選擇的?

Alveona:感謝美服的朋友們,在這個問題上他們為我們做了很多工作!說到植物學家和占星者的開荒順序,我們是從占星者開始開荒的,當我們得知serenity很快就擊殺了植物學以後,我們就先去擊殺了植物學家,再轉頭開荒占星者。

總體來說,我們沒有為此浪費太多時間。

M:你們認為暗夜要塞boss的難度如何? 魔劍士是第一道坎,然後是占星者?

Alveona:這是難度設計最好的副本之一,前三個boss是為開荒M難度公會準備的」禮物「,接下來的四個boss會卡一下中游的公會,最終三個boss是為PFU頂尖公會準備的。

M:如果把薩維斯和海拉放在暗夜要塞裡面,你覺得大概是什麼難度?

Alveona:薩維斯和海拉的戰鬥機制相對簡單。

薩維斯難度過低而海拉難度過高。

我不是很喜歡海拉這樣類型的boss戰,暴雪弄一些大數字以阻止玩家快速擊殺海拉。

如果純粹從難度方面考慮的話,薩維斯難度和暗夜四號boss相當,海拉和八號boss相當。

Allenxx:薩維斯難度和蠍子相當,海拉難度相當於大姐姐。

M:對於這個在測試服沒有露面的boss古爾丹,經過幾次嘗試以後,你們感受如何?

Alveona:我第一想法是終於可以不用經歷該死的H模式第一階段了。

Allenxx:因為在經歷了大姐姐的馬拉松式戰鬥以後我已經精疲力盡了,所以在最初幾次嘗試時我的內心無比平靜。

Nurseos:我是近戰,所有的boss對我來說都一樣。

當然這是開玩笑的。

P1很無聊,進入P2以後,古爾丹的戰鬥變得有趣和有挑戰性。

M:你們花了多長時間最終確定了戰術和團隊配置?

Alveona:我們在PTR測試階段就準備好了戰術好團隊配置。

通過不斷的嘗試,我們確信了這樣的戰術和人員配置是正確的,並開始優化一些細節。

最擔心的是最終的隱藏階段,因為從某些方面來講我們的人員配置確實很沒有效率,導致最終階段變成了災難。

M: 你們在進入M模式隱藏階段以後三天就擊殺了boss,所以這是不是意味著前幾個階段才是最困難的?隱藏階段難度如何?你們是否為隱藏階段調整了團隊配置?

Alveona:第一天進入隱藏階段時,我們活著進入了1-2次。

因為要進入P3非常困難。

第二天我們熟練了很多,但是隱藏階段有很多bug導致我們無法繼續開荒下去。

第三天的時候,暴雪修復了很多bug,從而使我們可以執行和熟練優化我們的戰術。

Allenxx:古爾丹的難度設計的很好,需要一定的DPS和HPS。

如我之前所說,我們在第一周分團farm和開荒階段的裝備獲取運氣都很差。

在第二個CD我們重新farm的時候運氣還不錯,最終我們穩定的進入了P3。

M:在你們獲取首殺的前一天刺殺賊獲得了4%的buff,而你們在首殺中帶了三個盜賊。

如果沒有這次buff,是不是就沒有這次首殺?

Alveona:我相信這對我們影響不大,如果沒有buff,可能需要多1-2次的嘗試吧,不會更多了。

Allenxx:Nerf或者buff並不重要 。

我們團隊的盜賊始終是最好的DPS。

Nurseos:雖然這次刺殺賊獲得了buff,但是我們在這次首殺中並沒有使用buff的那個天賦,所以並沒有太大影響。

M:在首殺中,你們帶了2個狂暴戰,3個刺殺賊,3個暗牧,請問你們覺得在暗夜要塞特別是古爾丹的戰鬥中,各職業的平衡性如何?

Alveona:老實講,這是我經歷過的各職業平衡做的最好的副本之一,幾乎每個職業每個專精的可玩性都不錯,而且都有不錯的DPS,當然有一些職業專精的表現確實更好(比如暗牧,刺殺賊和狂暴戰,浩劫DH)。

M:你們是第一個見到古爾丹隱藏階段的公會,隱藏階段的難度設計如何?bug多不多?

Alveona:難度調整的不錯(boss的血量在第一次進入P3以後被削弱了一部分),我們在P3遇到了很多bug,不過大部分的bug很快都被修正了。

Allenxx:很多bug,難度調整的不錯。

最終的一些戰鬥機制非常有趣,當然對DPS的要求也很高。

M: 古爾丹的難度在WoW歷史上的團隊副本中位置如何?

Alveona:古爾丹設計的非常不錯,和阿克蒙德,雷神,大螺絲相當。

我認為是隱藏階段讓這些boss的戰鬥機制變得非常酷,非常特別。

M:相比薩維斯和海拉,古爾丹是一個更偏重戰術還是執行力的boss?

Alveona:古爾丹的P1的重點是優化,以保障不在P1浪費太多資源。

P2是考驗團隊執行力和戰術,DPS能力的階段。

P3是更偏向於戰術和戰鬥機制的階段,需要一定量的DPS。

總體來說是一長設計非常不錯的戰鬥,但是戰鬥時間有點太長了(16分鐘的戰鬥確實有點太消耗體力)。

M:我們再談談橙裝和裝備等級吧,在進軍暗夜要塞之前,你們的團員是否都已經獲取了最優化的裝備?

Alveona:裝備獲取這個問題依然存在,這導致我們沒有辦法選擇所有的職業專精來開荒。

總體來說,這種隨機獲取橙裝的機制壞處大於好處。

因為機制的問題導致DPS無法自由的選擇所有的專精,我已經在之前的聲明裡面講過這些了。

Allenxx:我希望暴雪可以更改這種隨機獲取橙裝的機制,這困擾了我和我的很多朋友和團員。

相比苦逼的farm神器點數,我更恨這種機制。

M:你們對7.2版本的新團隊副本薩格拉斯之墓有什麼展望?

Alveona:這取決於副本開放的時間和準備時間。

從目前消息來看,需要為神器特質和知識等級消耗非常多的精力,這非常可怕。

M:在開荒過程中,你們喝了多少瓶伏特加?

Alveona:我們的團員幾乎都不喜歡喝伏特加。

Allenxx:Nurse肯定喝了很多。

Nurseos:胡扯,我只喝了四瓶啤酒。

M: 最後還有什麼想對大家說的?

Alveona:感謝我們的團員做出的巨大貢獻,感謝我們的粉絲,感謝我們的公會成員,感謝暴雪製作了這麼偉大的一個副本。

魔獸7.2 魔獸7.1.5 新團隊副本 常用工具

7.2資料集

7.2新增神器外觀

7.2新神器特質

7.2神器外觀解鎖

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7.1.5新增坐騎

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