Method專訪亞洲首殺公會:直播與進度抉擇
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關鍵詞>>wow7.1.5丨軍團再臨丨暗夜要塞丨魔獸首殺丨魔獸公會丨魔獸專訪
成員:
Warlord:戰神。
財務、後勤管理
Bluewind:老K。
成員,MT
Crusher:Crusher。
公會管理,副團長,戰術制定者
9night:9夜。
成員
美迪斯:27。
成員
Dis:迪斯馬森。
公會會長。
Flycloud:翔雲。
公會管理,團長。
Angrybird:憤怒鳥。
團員,直播玩家
在戰報貼中我們稱你們為「Allstar」,但似乎你們有很多名字(說的是之前公會是Allstar,然後改名AStars,然後截圖中掛著星辰的Logo),哪個名字你們更喜歡?為什麼?名字有什麼特別的含義嗎?
Warlord:我們是由Stars/創世之力/遺忘之名三家公會的人合併而成,目前公會的正式名稱是A Stars。
在亞洲地區,尤其是國服,副本競速跌宕起伏。
拾取系統和CD系統的不同使得國服和歐美服有很大差別,這也引發了關於「世界首殺」平等競爭性的討論。
作為被動使用不同規則進行首殺爭奪的參與者,你們怎麼看?
Bluewind: 就7.0 拾取和cd 系統和美歐完全一致,但由於沒有PTR 和版本晚開2天,使得首殺競爭上肯定會處於一定劣勢。
關於使用一些類似bug 手段規避一些主要技能的擊殺手段,我們比較反感的,使用這些手段是很不齒,但是暴雪也應該負擔一些責任,比如在CWOW暴雪基本不會關注使用非法手段擊殺這回事。
國服比美服/歐服晚開服,使得國服在競爭中一直處於劣勢,你們是怎麼處理這個問題的?
Shitcloud: 這個問題我們除了抱怨毫無辦法。
不過晚開服也讓我們能夠參考一些先行者的經驗,例如擊殺boss的順序,或是視頻的參考等等。
關於國服和歐美服的副本文化,你們覺得有什麼區別。
Dis:本質的區別其實不大,畢竟我們都是熱愛遊戲的玩家。
一個有趣的現象就是在中國我們喜歡給一些boss職業和裝備起一些比較有意思的外號,大部分來自網絡流行語。
儘管Allstar是個新公會,但似乎有很悠久的歷史,能簡單談一談嗎?
Warlord:創世之力,和遺忘之名都是國服之前的頂尖公會之一,而Stars也有長期參加世界首殺競爭的歷史,關於這段歷史在wowprogress等網站上也有介紹,你說的悠久歷史可能指的是這個。
能簡單談一談亞洲地區的副本競速情況嗎?(可以談談現在和過去的差別,有沒有什麼好的或者不好的變化)
Crusher:韓國地區的不太清楚,他們目前比較萎靡,所以也沒關注,至於中國地區處於第一集團的公會大概有4-5 個,基本在新版本的raid 時間都在每天10-12小時。
這些公會在wowprogress排名基本也處於30以前。
目前Allstar是亞洲最好的公會,首殺薩維斯和海拉。
你們覺得在7.0中你們的優勢是什麼?有什麼是其他公會不具備的?
Crusher:我們公會很多人雖然沒有參加過首殺爭奪的經驗,但這些玩家也非常優秀,帶著極大熱情參與raid 中,取得首殺我感覺是順理成章的事情。
熱情、專注、團結一致,這是我們的優勢。
相比於以往的副本和BOSS,翡翠夢魘和勇氣試練的BOSS怎麼樣?
9night:我們基本都在在以往的raid 中找到和翡翠和勇氣類似的副本,前幾個BOSS沒什麼意思,但是史詩海拉整體的難度還是出乎我們的意料,畢竟相對於突然的loot來說他是偏難了。
史詩海拉似乎給Allstar製造了很大的麻煩,尤其在首殺視頻發布之後你們不得不去改變戰術,那麼在開荒中你們遇到了什麼問題?
Crusher:其實當Method剛取得首殺的時候,我們才剛剛進入p3,由於對後面階段的認知不夠,當視頻出現前我們一直都是5治療在打,並沒有認真考慮限時狂暴的問題,當有了視頻之後我們發現如果想在當周擊殺這個boss必須壓縮治療,並用暗牧驅散來釋放治療壓力後才能有效的提升dps。
於是我們修改了戰術。
另外關於P3
的戰位和戰術我們也起了一些爭論,但思路和Method、Serenity這些公會差距不大。
大部分歐美公會都認為翡翠夢魘和勇氣試練只是暗夜堡壘的熱身,暗夜堡壘才將真正決定誰才是真正的第一。
你們認同這個觀點嗎?
Crusher: 在一些知名論壇上都是這個論調,但我認為這要看暴雪,因為他對做這個副本的態度是否認真才能決定是不是會出現像奧達爾那樣經典的副本。
在測試服中你們也測試了部分暗夜堡壘的BOSS,從難度和機制兩方面來看會比現在的BOSS有趣嗎?
27: 古爾丹吧,畢竟帶隱藏階段的boss 一直都會很有意思,以之前帶隱藏階段的boss來看都是很有意思很成功的設計。
就目前看來,你們覺得軍團再臨這個資料片怎麼樣?(從基礎設計和副本設計兩個方面來說)
Crusher:神器等級機制,秘境這些設定確實為這個遊戲添樂不少,但是橙裝設計Exorsus公會已經吐槽過了,我們十分贊同他們的觀點,並且暴雪對團隊PVE也越來越不重視,團隊副本始終是這個遊戲的最大特色,我玩這個遊戲有快12年了,投入了巨大的熱情和精力,但是現在感覺被暴雪當叫花子一樣對待。
新副本開荒的時候,每天要打幾個小時?
AngryBird:扣除掉休息時間,大約是12小時左右。
橙裝情況怎麼樣?在翡翠夢魘和勇氣試練開荒的時候都拿到想要的橙裝了嗎?
AngryBird:橙裝的獲取我覺得我們和大部分公會一樣,完全看運氣,任何一個公會應該都是這感覺。
這目前也是大多數團員最反感的部分之一。
你們有很多小號用來更換開荒陣容嗎?你們是喜歡目前這種人手多號多團伐木更換陣容,還是希望有更多的人參與到開荒中來?
ShitCloud:我們每個人準備了7-8個號,大部分是為了提升參與首殺競爭號的裝備用,每個人在開荒拿出手的號也就是1-2 個。
這種模式雖然很累,但是為了取得參與競爭的門票這是必須的。
這種模式一定會限制更多的人參與到團隊之中。
但暴雪並沒能想出更好的辦法來替代他。
還有什麼想說的嗎?關於遊戲啊暴雪啊粉絲啊什麼的?
AngryBird:近年來由於遊戲直播的興起,魔獸世界的PVE副本競速文化也產生變化。
對大部分的團隊來說,由於戰術保密和其他種種因素,在競速過程中直播基本上是不可能的行為。
但是以主PVE的團隊來說,最受到關注的時期就是競速開始到第一名產生後約兩周左右,此段時間接近全世界的魔獸玩家都會關注競賽的過程,就像每年NBA/MLB由誰取得世界冠軍一般。
對於目前大部分的中國團隊來說,基本上都已經放棄了爭奪第一名的想法,選擇全程直播來在開荒期取得更多的關注,不管是為了人氣也好還是為了利益也好,或許以長遠的眼光來說這更適合中國魔獸界的生態。
A Stars在海拉頭三天的開荒過程中選擇了關閉直播埋頭開荒,當我們進入p3時另外一家公會Alpha才剛剛能夠勉強進入p2,雖然以副本競速來說我們取得了領先優勢,然而這時原本關注我們的觀眾群都改為關注Alpha了,雖然我們並不後悔在頭幾天關閉直播(頭三天的資訊量非常巨大,一旦開了直播就會替對手省下非常多摸索時間),但這依然是一個值得深思的問題。
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